轉(zhuǎn)載自:CRI Middleware Blog

系列最新作《女神異聞錄5》受到了玩家的廣泛好評(píng)!這部作品充滿魅力的世界觀離不開(kāi)“聲音”這個(gè)要素,那么這部作品的聲音是如何制作的呢?

在這篇訪談中,除了音樂(lè)之外,我們還將關(guān)注“音效的制作方法”以及“在游戲中特定的播放方式”??戳诉@篇訪談,你也許會(huì)更喜愛(ài)女神異聞錄的世界呢!

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土屋憲一:市面上的音效庫(kù)也不是直接用的,而是要根據(jù)場(chǎng)景進(jìn)行微調(diào),這一點(diǎn)也很有意思。如果直接用的話,在同行面前就會(huì)露陷,這就很尷尬了。只不過(guò),現(xiàn)在我們能買(mǎi)到的主要都是國(guó)外的音效庫(kù),對(duì)于日本人的耳朵來(lái)說(shuō)怎么聽(tīng)都有點(diǎn)別扭,整體風(fēng)格過(guò)于寫(xiě)實(shí)。我越來(lái)越覺(jué)得,日本動(dòng)漫的音效似乎已經(jīng)獨(dú)立進(jìn)化成了一朵奇葩。

用合成器制作聲音是個(gè)純技術(shù)活,這里會(huì)更多地反映出制作人的個(gè)性和習(xí)慣,就好像“我就是特別喜歡擰這個(gè)旋鈕呀~!”,個(gè)性就是這么出來(lái)的。

比如說(shuō),小西先生擅長(zhǎng)彈吉他,對(duì)于電吉他效果器有深入的了解,用得也很溜。有一次我問(wèn)他“這個(gè)失真的聲音很贊呢,用什么做的?”他說(shuō)用吉他效果器做的啊。果然是各有所長(zhǎng)。

關(guān)于作品中出現(xiàn)的各種電影的聲音

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土屋憲一:關(guān)于那個(gè)部分,編劇組寫(xiě)好劇本之后,跟我們說(shuō)連錄音在內(nèi)所有的聲音都要我們來(lái)做,我們聽(tīng)起來(lái)就像是做廣播劇一樣。好像是小塚說(shuō)了一句:“大概就是這樣的內(nèi)容吧?”

喜多條敦志:對(duì)對(duì),我們還建議不要加字幕。另外,電影和 DVD 中的音樂(lè)也是選自我們公司的作品,比如《P4D》《凱瑟琳》《HOSPITAL. 6個(gè)醫(yī)生》等。

Q:尋找這些梗也挺有趣的吧。

喜多條敦志:還有《女神異聞錄2》中的《白石拉面》《最終 BOSS 戰(zhàn)斗》等曲子,此外,還用了一些只有在過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中使用過(guò)的曲子。小塚的選取十分絕妙,電影和 DVD 事件變得更加有意思了。

關(guān)于群眾聲

Q:早上和城鎮(zhèn)的場(chǎng)景中,有很多豐富的群眾聲,這里面有什么秘密嗎?

土屋憲一:沒(méi)錯(cuò),那些聲音我們是花了很大的人力物力錄出來(lái),然后利用 ADX2的功能制作的。喜多條建議用隨機(jī)播放的方式來(lái)做。

我是從游戲機(jī)性能很差干不了什么的時(shí)代過(guò)來(lái)的老人,我的思維方式也比較古老,所以我的想法是讓程序員制作一些簡(jiǎn)單的隨機(jī)播放邏輯之類的……然而使用 ADX2的話,不但可以隨機(jī)立體聲相(左右位置),連播放的聲音也可以隨機(jī),而且出現(xiàn)頻率和時(shí)機(jī)都可以由音效師這邊自由控制。

比如說(shuō),6月是梅雨季節(jié),我們就加入一些“天氣真差”之類的聲音,后半部分為了炒熱氣氛,我們?cè)黾恿岁P(guān)于怪盜團(tuán)的話題的比例。類似這種對(duì)于群眾聲的實(shí)現(xiàn)方式上,我們使用了很多 ADX2的功能。

如果讓程序員來(lái)實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能的話,就得寫(xiě)一張控制表,比如“幾月到幾月隨機(jī)使用100~200號(hào)音效”之類的。

這樣一來(lái),只要程序員調(diào)用“群眾聲”,就可以自動(dòng)根據(jù)情況來(lái)播放合適的聲音了。

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只不過(guò),錄音過(guò)程還是地獄一樣的……

特別是大量錄制那種白開(kāi)水一樣的日常對(duì)話,我也是第一次聽(tīng)到對(duì)聲優(yōu)提出“請(qǐng)用更不會(huì)說(shuō)話的那種感覺(jué)來(lái)說(shuō)”這樣的指示。

Q:到底錄了多少種呢……是不是數(shù)不清了?

喜多條敦志:從文件數(shù)量來(lái)看,大概錄了3000個(gè)音頻文件。其中每1000個(gè)文件放在一個(gè) Cue Sheet(ADX2中的音頻素材列表)里,使用三重或四重隨機(jī)化。

土屋憲一:根據(jù)不同的地圖,會(huì)讀取不同的 Cue Sheet。比如秋葉原地圖中宅話題會(huì)比較多,車站前的繁華商店街學(xué)生會(huì)比較多,我們?cè)谥谱鞯臅r(shí)候也考慮了這些個(gè)性化要素?!耙雇淼姆比A街會(huì)聽(tīng)到的那種酒鬼的聲音好像沒(méi)有錄……”這種后知后覺(jué)的事情當(dāng)然也會(huì)有……

群眾聲的更多細(xì)節(jié)

喜多條敦志:根據(jù)不同的地圖、季節(jié)、天氣、時(shí)間,比如“春、夏、秋、冬” “晴、雨、花粉、暴雨、熱島” “白天、黃昏、夜晚”,根據(jù)這些條件會(huì)發(fā)出相應(yīng)的不同的聲音。

地圖是根據(jù) Cue Sheet 來(lái)區(qū)分的,而季節(jié)和時(shí)間則是像“春天上午用0號(hào)”“夏天上午用1號(hào)”這樣,讓程序員調(diào)用不同的 Cue ID。天氣則是通過(guò)切換器功能來(lái)控制的。只不過(guò),直接把聲音全都裝進(jìn)去的話容量會(huì)變得很大,所以我們用了 Cue Link 功能,為了能夠在共通條件下重復(fù)使用,分配了一個(gè) Cue Link 用的 Cue ID,然后將各個(gè)條件的聲音與這個(gè) Cue Link 組合起來(lái),從而在控制容量的前提下,實(shí)現(xiàn)豐富的變化。

此外,我們還根據(jù)“學(xué)生、青年、中年、老年”等年齡層分別

錄制了不同的聲音,這樣就可以根據(jù)地圖條件要播放的聲音,比如某個(gè)地圖中年輕人多一點(diǎn)之類的(笑)。

Q:好厲害呢……

土屋憲一:調(diào)試起來(lái)也很辛苦,隨機(jī)指定的聲音是不是真的全部播放出來(lái)了呢?會(huì)不會(huì)出現(xiàn)不符合場(chǎng)景的奇怪的聲音呢?這些東西我們已經(jīng)沒(méi)辦法一一確認(rèn)了,不過(guò) ADX2里面,只要素材里面沒(méi)有混進(jìn)奇怪的東西,應(yīng)該是沒(méi)問(wèn)題的,很靠譜。

喜多條敦志:這個(gè)需求如果交給程序員來(lái)做,幾乎是不可能完成的,而現(xiàn)在我們只用音頻工具就實(shí)現(xiàn)了,程序員只要調(diào)用相應(yīng)的 ID 并控制天氣的切換器就可以了,ADX2真的幫了大忙。

Q:最近我們的工具中強(qiáng)化了 Profiler 功能,可以詳細(xì)記錄到底播放了哪些聲音。像我們今天說(shuō)的這個(gè)情況,可以持續(xù)播放一段時(shí)間并查看記錄,就可以知道到底播放了哪些波形了,下次請(qǐng)一定要試試看。
我注意到在群眾聲中,有時(shí)會(huì)恰到好處地冒出一些比較突出的臺(tái)詞,這是怎么做的呢?

土屋憲一:這里是根據(jù)調(diào)試員的意見(jiàn)對(duì)音量進(jìn)行了調(diào)整。調(diào)整之前,我們只是單純地播放所有的聲音,于是所有的角色都在用全力講話,走在街上會(huì)覺(jué)得周圍的談話特別吵。

喜多條敦志:還有根據(jù)距離降低音量的調(diào)整。

土屋憲一:就是說(shuō)我們把聲音分成了兩種,一種是“角色發(fā)出的聲音”,另一種是“單純的環(huán)境群眾聲”,其中角色發(fā)出的聲音會(huì)根據(jù)距離改變音量。

喜多條敦志:而對(duì)于環(huán)境群眾聲,我們希望讓玩家覺(jué)得是從四面八方聽(tīng)到的,于是對(duì)環(huán)繞播放位置進(jìn)行了隨機(jī)化,而以什么頻度進(jìn)行播放則是交給程序來(lái)進(jìn)行管理。這種聲音的音量設(shè)置得很小。順便,為了削弱這種群眾聲的存在感,我們?cè)阡浺舻臅r(shí)候把話筒離得很遠(yuǎn)。

Q:真是比想象中要復(fù)雜多了,很高興我們的工具能夠幫上忙!

錄制始發(fā)電車的聲音

Q:還有沒(méi)有其他一些值得關(guān)注細(xì)節(jié)的聲音,比如說(shuō)電車的聲音之類的?

土屋憲一:電車的聲音是我們實(shí)地去錄的。在城市里,我們很難干凈地錄到我們想要的那個(gè)聲音,因?yàn)楦鞣N雜音非常多,所以我們?nèi)ヤ浟嗣刻煸缟鲜及l(fā)的那一班電車的聲音,即便如此里面也并不是空無(wú)一人,經(jīng)常會(huì)遇到各種狀況,比如醉鬼吵吵鬧鬧的聲音,還有從遠(yuǎn)處不斷接近的高跟鞋聲音。反正我們錄了大量的聲音。

地鐵的聲音如果直接在地下站臺(tái)里錄音的話,混響會(huì)非常厲害,所以我們?cè)谖魑涑卮€的地鐵從地下開(kāi)到地面上的那一段錄到了混響比較少的聲音,然后通過(guò) IR 混響效果器重現(xiàn)了大廳的混響,使得聽(tīng)起來(lái)像是地鐵的聲音。這樣的方法能夠充分保留聲音的核心,同時(shí)還能有適當(dāng)?shù)幕祉?,效果很不錯(cuò)。

Q:標(biāo)題畫(huà)面中出現(xiàn)的“嗚——”的聲音就是西武池袋線嗎?

土屋憲一:那個(gè)是特急紅箭號(hào)呢?;蛟S,那聲警笛是因?yàn)槲也彭懙摹?br />
Q:真的嗎???

土屋憲一:當(dāng)然,我覺(jué)得我沒(méi)有做什么妨礙電車運(yùn)行的事,我只是扒在沿線的鐵絲網(wǎng)上看電車,就在這時(shí)“嗚——”的一聲想起了警笛,我嚇了一跳,還以為自己闖了什么禍,不過(guò)錄出來(lái)的效果很好,于是我們就用了這個(gè)聲音。

VS 知了

Q:外景錄音有哪些特別辛苦的事情呢?

土屋憲一:P5在2014年9月索尼大會(huì)上發(fā)表了一段 PV,在制作那段 PV 的聲音時(shí)正好是夏天,我們需要錄一段鐵道口的聲音。到了現(xiàn)場(chǎng)之后,發(fā)現(xiàn)鐵道口附近全是知了,(揮手)叫個(gè)不停,我們只能不停地驅(qū)趕。

好不容易把知了都趕走了,準(zhǔn)備錄音,結(jié)果知了都跑到對(duì)面的樹(shù)上去了,道口一開(kāi)跑到對(duì)面繼續(xù)叫。結(jié)果我們只能等到知了不叫了再錄,路過(guò)的女高中生都用異樣的眼神看著我們。然后,本來(lái)以為一大早去錄就沒(méi)事了,結(jié)果發(fā)現(xiàn)寒蟬(另一種蟬)居然是從早上就開(kāi)始叫的。通過(guò)這次我算是更了解了昆蟲(chóng)的生態(tài)。

Q:知了真是麻煩呢……

土屋憲一:錄其他一些群眾音的時(shí)候,宣傳車和廣告車真是天敵。

不是有那種裝著大廣告牌的卡車,一邊開(kāi)一遍用很大的音量播放一些歌的嘛。就是寫(xiě)著“(手動(dòng)打碼)“的那種。東京市中心有很多這種車,錄音的時(shí)候總會(huì)碰到。

還有會(huì)遇到街上播放那種會(huì)有版權(quán)問(wèn)題的歌,比如在繁華街上到處都有放 EXILE 的歌,真的很頭疼……要找一個(gè)沒(méi)有這種奇怪聲音的,只有很多人默默走路的地方,真的特別辛苦。

最后,我出乎意料地在新宿站附近找到一個(gè)可以加入收藏夾的錄制地點(diǎn),我們?cè)谀莾轰浟艘徽斓哪_步聲。

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喜多條敦志:去澀谷錄環(huán)境聲的時(shí)候也爬到很上面了呢。然后發(fā)現(xiàn)上面在施工……

土屋憲一:直升機(jī)飛來(lái)飛去的……所以說(shuō),我們有時(shí)候也會(huì)去比較鄉(xiāng)下的地方,在一些沒(méi)這么嘈雜的地方錄幾段聲音然后把它們重疊起來(lái),這種方法也挺管用的。

麥克風(fēng)會(huì)把聲音的空氣感記錄下來(lái),在鄉(xiāng)下可以錄到各種豐富的自然聲音,比如草木蟲(chóng)鳴,然后我們也會(huì)把這些聲音和城市里的聲音混合起來(lái)。

喜多條敦志:四茶的聲音倒是正經(jīng)在三軒茶屋錄的。

土屋憲一:那邊(三軒茶屋)可以聽(tīng)到首都高速三號(hào)線的特別的 biubiu 聲,這個(gè)聲音還是混進(jìn)去了吧。

Q:原來(lái)如此,真有趣!

午夜奇行

土屋憲一:我們錄了很多群眾聲,還有一些人的動(dòng)作音效,比如說(shuō)主人公嗖的一下帥氣地轉(zhuǎn)身的聲音。

我平常很少去買(mǎi)衣服,但是那次跑到 SHIMAMURA 買(mǎi)了一件“能發(fā)出好聽(tīng)聲音的衣服”。

結(jié)果轉(zhuǎn)得太嗨,衣服破了,既然破了,那么就錄把衣服撕破的聲音吧。

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(笑)

Q:土屋先生今天講了很多特別嗨的故事呢,沒(méi)事吧(笑)。

土屋憲一:我對(duì)自己的工作充滿驕傲。

Q:聲音制作的時(shí)候是不是會(huì)對(duì)著電腦或者麥克風(fēng)做些奇怪的事情呢?

土屋憲一:會(huì)呀。

我經(jīng)常在大家下班之后,在空無(wú)一人的辦公室里折騰,比如錄一些倒地的聲音,以及站在桌子上“呵!”地一聲跳到地上的聲音之類的。

有一次從旋轉(zhuǎn)的椅子上摔下來(lái)摔到了頭和肋骨,真的感覺(jué)自己可能快死了,就是肋骨撞到了扶手然后腦袋著地的那種。而且連自己的慘叫聲也錄進(jìn)去了,當(dāng)然這個(gè)聲音沒(méi)當(dāng)做音效來(lái)用。還好沒(méi)有橫尸辦公室轉(zhuǎn)天被人看到。

Q:如果在土屋先生的辦公桌旁邊放一個(gè)攝像頭,應(yīng)該能拍到很多有趣的畫(huà)面吧。

土屋憲一:肯定能拍到很多詭異的畫(huà)面吧,比如用“砰!”地撞樓梯的門(mén),以及甩鐵鏈子……

Q:甩鐵鏈子一看就是危險(xiǎn)分子啊。

土屋憲一:本作當(dāng)中,作為“束縛”的象征,鐵鏈子是重要的視覺(jué)要素,Arsène 身上也綁著鐵鏈子。為了嘗試哪種金屬能發(fā)出最好聽(tīng)的鎖鏈聲,我就拿鐵鏈子敲打各種東西來(lái)著。

Q:土屋先生的辦公桌上是不是有好多條鐵鏈子???

土屋憲一:小塚也為同樣的事情煩惱過(guò),他也去店里買(mǎi)過(guò)鐵鏈子,還發(fā)生過(guò)“今晚借我鐵鏈子用用好不好?”這種對(duì)話。用來(lái)鎖摩托車的那種特別硬特別重的防盜鎖鏈發(fā)出的聲音不錯(cuò),就是價(jià)格(以下省略若干關(guān)于鎖鏈的對(duì)話)……

訪談的尾聲

各位感覺(jué)如何?相信大家能夠了解《女神異聞錄》系列的聲音制作中包含多少有趣的細(xì)節(jié)吧。

盡管土屋先生的奇行好像更吸引人,不過(guò)作為 CRI 來(lái)說(shuō),從這次訪談中還是能夠感受到通過(guò)使用各種工具的功能,能夠讓游戲的聲音演出變得更加豐富多彩。期待今后更多的作品,也希望我們的工具能夠帶來(lái)更多的幫助。

希望有更多的人關(guān)注游戲的聲音!

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川口先生曾為游戲行業(yè)和音樂(lè)界一分子, 是一位工程界經(jīng)驗(yàn)的聲音設(shè)計(jì)師, 也曾當(dāng)過(guò)導(dǎo)演。1998年至2014年, 任職過(guò)游戲公司、互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)、音樂(lè)制作公司、自由職業(yè)者。于2015年加入 CRI。望活用制作游戲中的聲音技術(shù),鉆研聲學(xué)設(shè)計(jì)和觸覺(jué)設(shè)計(jì),以致力傳播提高智能手機(jī)應(yīng)用程序、VR 內(nèi)容、發(fā)行服務(wù)等的中間件效益。


內(nèi)容結(jié)束代碼 女神異聞錄5, 音樂(lè), 專訪 本主題由 D小游 于 2018-7-26 10:12 審核通過(guò)111111111111111111111111111111111111111銳亞教育

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