盡管《黎明殺機(jī)》與它的模仿者們基本都是在近幾年才火起來的,但非對稱對抗游戲卻并不是一個剛剛誕生的新概念。如果單純摳定義的話,你甚至可以把廣大國人喜聞樂見的斗地主歸進(jìn)這類游戲的范疇。

而在2016年發(fā)售的《黎明殺機(jī)》自Steam上以黑馬的態(tài)勢殺出重圍后,在這兩年里,不管是PC還是移動平臺,同類型游戲已經(jīng)屢見不鮮了。這些作品里有些素質(zhì)出眾,依然不斷在游戲圈發(fā)光發(fā)熱,有些卻已經(jīng)因為各種各樣的原因見光死了。

115542ex3bpfusziijd3gd.jpg 沒錯,斗地主也是非對稱對抗游戲
而在大量的非對稱對抗游戲中,一款上個月剛剛在Steam發(fā)售,來自國內(nèi)獨立工作室的作品卻顯得十分特殊。這款名為《靈魂籌碼》的游戲與《黎明殺機(jī)》一樣采用了1Vn的非對稱對抗玩法,卻把題材大膽的聚焦到了“”和“恐怖”這兩個關(guān)鍵詞。它可能并不是所有同類型游戲里最創(chuàng)新的,卻用新鮮的題材和成熟的玩法在Steam海量新作里殺出了一條血路。

最近,我們拜訪了制作《靈魂籌碼》的重明工作室,并和這款游戲的制作人聊了聊。

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重明工作室是個剛剛成立一年多的游戲行業(yè)新丁,《靈魂籌碼》也是這家工作室的第一款作品。據(jù)制作人Eason說,重明工作室的名字取自神話傳說中的重明鳥。傳說重明鳥每只眼睛中都有兩個瞳孔,它的叫聲像鳳凰一樣好聽,還能驅(qū)趕各種野獸,讓妖魔鬼怪不敢危害人類。

Eason對中國傳統(tǒng)文化和傳說很是敬畏,之所以給工作室定名為重明鳥,也是想要選擇一個可以保護(hù)他們夢想的神靈。盡管這個說法有些迷信,但從目前《靈魂籌碼》的口碑和銷售情況來看,重明鳥或許真的給重明工作室?guī)砹撕眠\也說不定。

作為記者,我在這些年見過不少國內(nèi)外的游戲制作人,他們有的才華橫溢卻木訥內(nèi)斂,有的不拘小節(jié)、個性張揚(yáng),但很少有像Eason這樣的。這并不是說Eason有多特殊,相反,我對他的第一印象很普通。微胖的身材,黑色T恤,淺藍(lán)色牛仔褲,臉上始終帶著樂呵的笑容,Eason就像是一個大街上隨處可見的鄰家大哥(叔?)。

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但就是這個普通的大哥,帶著一個“草臺班子”打造出了帶有濃濃中國味道的非對稱對抗游戲,并在沒有大規(guī)模宣傳推廣的情況下,在發(fā)售1小時內(nèi)就登上了Steam熱銷榜。

和許多“根正苗紅”的獨立游戲制作人比起來,Eason其實有不少“黑歷史”。在組建重明工作室之前,Eason一直在國內(nèi)某知名游戲公司內(nèi)制作商業(yè)化游戲。他此前參與制作了不少大家耳熟能詳?shù)纳虡I(yè)游戲,這些游戲大多都很好賣,卻并不一定好玩。

受國內(nèi)市場環(huán)境影響,像Eason這樣在端手游廠商任職,開發(fā)有固定套路,專注數(shù)值體系和付費模式的商業(yè)游戲人還有很多,他們的生存現(xiàn)狀與工作內(nèi)容和我們認(rèn)知中的獨立游戲人有很大的區(qū)別。在已經(jīng)趨于成熟的商業(yè)模式下,他們更像是在商業(yè)框架內(nèi)帶著鐐銬跳舞的舞者,和開發(fā)好玩的游戲比起來,做出能賺錢,能吸引投資,帶來流量的游戲往往才是第一要務(wù)。

115547lw27fh00kg70g7j2.jpg 這種商城界面熟悉嗎?
04年參加高考,隨后進(jìn)入游戲相關(guān)專業(yè)學(xué)習(xí),畢業(yè)后就一直在國內(nèi)“大”公司工作的Eason從業(yè)10年以來幾乎一直是在商業(yè)游戲范疇內(nèi)撲騰。而像此前的他一樣的游戲人,在國內(nèi)還有很多很多。他們有的已經(jīng)功成名就,時常西裝革履出沒于各種業(yè)界峰會,有的仍然奮戰(zhàn)在游戲制作第一線,每天圍繞著數(shù)值、流水打轉(zhuǎn)。但不管如何,相比起近幾年重新抬頭的單機(jī)、主機(jī)游戲和方興未艾的獨立游戲圈子,上面那種游戲人才是國內(nèi)游戲圈的主流階層。獨立游戲人和他們比起來,更像是“民間的草臺班子”。

但Eason恰恰就是這么一個主動從“主流舞臺”跳到“草臺班子”的人。

115548vs9s3g2q2visr2iv.jpg 眾籌平臺的出現(xiàn),讓獨立游戲有了更多的機(jī)會
自07年入行以來,Eason參加過多種類型的游戲開發(fā),其中包括仙俠、舞蹈、MMO等,基本都是以網(wǎng)游和手游為主。從主美走到游戲制作人,在此前的10年里,Eason很少考慮自己想要做什么樣的游戲,大部分時候都是在圍繞著市場在打轉(zhuǎn)。

不過隨著踏入而立之年,這個已經(jīng)在國內(nèi)游戲圈摸爬滾打了不少年份的中年人卻似乎覺醒了自己的中二之魂。

“還是自己內(nèi)心的夢想使然吧,做商業(yè)游戲?qū)⒔?0年,可是內(nèi)心覺得并沒有實現(xiàn)當(dāng)初的夢想?!?br />
Eason覺得此前的工作并不是自己想要的,當(dāng)有能力獨自帶領(lǐng)團(tuán)隊去選擇一些方向后,他更愿意放下之前的一切,去做一些自己真正想要做的事,比如獨立游戲。

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“獨立游戲更能表達(dá)我內(nèi)心的想法,更自由,當(dāng)然也更困難?!?br />
誠如Eason所言,開發(fā)商業(yè)游戲與獨立游戲是完全不同的概念。從資金、發(fā)行到團(tuán)隊管理甚至是員工心態(tài),都有可能給開發(fā)的過程制造障礙。商業(yè)游戲背后有公司有投資人,在制作之前有市場上成熟的產(chǎn)品做參考,玩法、系統(tǒng)框架、美術(shù)風(fēng)格等等都是最初就制定好的,甚至每個人的工作量都會具體到以周為單位。

但獨立游戲則不用,因為缺少可供參考的成熟產(chǎn)品,獨立游戲的大部分內(nèi)容都是靠創(chuàng)意和靈感支撐的。盡管在組建工作室之初Eason就已經(jīng)對《靈魂籌碼》有了大體的腹案,但畢竟一切都是從零開始,開發(fā)過程中還是會遇到很多苦難。而且獨立游戲市場前景很難預(yù)期,也很難保證團(tuán)隊能獲得什么收益。

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“獨立游戲是把雙刃劍,它比商業(yè)游戲更自由,可是也正因為自由,它會比商業(yè)游戲更不好控制。每個人對于游戲都有自己的堅持,得不停的協(xié)調(diào)和判斷?!?br />
重明最初的成員都是Eason在游戲行業(yè)闖蕩10年里積累下來的老朋友,大家因為共通的理想聚集在一起,但又有著各自的想法和性格。當(dāng)這些游戲行業(yè)的老油條們聚集在一起時,每個人都對游戲有著自己的認(rèn)識,爭吵和摩擦是難免的。畢竟獨立游戲并沒有參考的模板,重明采用了十分開放的制作態(tài)度,每個人都有機(jī)會表達(dá)自己的想法和主張。這當(dāng)然催生出了許多驚艷的方案,卻也難免會有急眼拍桌子的時候。不過大家都在游戲行業(yè)“混跡”多年,每個人都明白自己的想法,也知道底線在哪里,吵完架喝點酒擼個串就繼續(xù)加班趕工了。

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但就像趙雷唱的那樣:“理想今年你幾歲,你總是著年輕的朋友。你總是謝了又開給我驚喜,又讓我沉入失望的生活里?!?br />
為了心中的理想,Eason離開原來的公司,拉著一票有著同樣理想的老朋友們組建了重明。但理想畢竟填不飽肚子,在與現(xiàn)實遭遇后,能夠堅持著空中樓閣般理想的總是少數(shù)。所以在制作《靈魂籌碼》的時候,Eason也經(jīng)歷了離別,經(jīng)歷了爭吵,經(jīng)歷了痛苦。

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“幸運的是,我還是義無反顧走過來了?!辈⒉幌攵嗾勀切轫椖考影酄幊车娜兆?,Eason只是淡淡的這么說。

不過我還是能從他的臉上看到自豪。

是啊,他也有理由自豪,作為一款只以Steam為發(fā)行平臺的,尚處在搶先測試階段的買斷制游戲,《靈魂籌碼》在上線一個小時之內(nèi)登上熱搜榜,上線10天銷量突破5萬。這個數(shù)字和國外大制作比可能并不算什么,但放到這個剛剛成立一年多的獨立工作室身上卻顯得十分耀眼。

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一年多過去了,從無數(shù)個爭吵和加班的夜晚中走來,在游戲正式上線后,Eason顯得輕松了不少。他似乎還很享受游戲發(fā)布前的那無數(shù)個日日夜夜。

“獨立游戲和商業(yè)游戲最大的區(qū)別是可以更固執(zhí)的去堅持自己的想法,而不是為了所謂的市場,所謂的客戶去妥協(xié)。更接近自己內(nèi)心對于游戲的初衷,獨立游戲本身也更像是一款游戲,讓開發(fā)者更容易沉迷其中?!?br />
我也確實能看出Eason在游戲里固執(zhí)的堅持了自己的想法,在談到審核和尺度問題的時候,他直言:“這不是商業(yè)游戲,畢竟是獨立游戲。我們可以堅持我們想堅持的,給玩家?guī)砦覀兿胱屚婕殷w驗的起伏?!?br />
《靈魂籌碼》在恐怖和血腥要素上的表現(xiàn)要比不少國內(nèi)游戲露骨,再加上使用了少見的題材,這款游戲很難在國內(nèi)平臺上架,這也是為什么游戲選擇在Steam發(fā)行的原因。相比起為了更好地發(fā)行渠道而妥協(xié),他們更愿意堅持原汁原味的游戲,給玩家?guī)砀蛹兇獾挠螒蚋惺堋?br />
“畢竟游戲體驗最重要?!?,Eason這么說道。

115552pmszfpucu1rr010x.jpg 真的很恐怖
如今,《靈魂籌碼》已經(jīng)在Steam正式上線,盡管還處在搶先測試階段,盡管游戲還存在諸如BUG、服務(wù)器、匹配機(jī)制等不足,但玩家們對這款游戲的熱情卻并沒有減少。

Eason坦言目前的《靈魂籌碼》還不完善,他們正在收集玩家的意見進(jìn)行修改。在游戲上架后這一個月來,他們一直在日日夜夜的修復(fù)BUG,調(diào)整游戲內(nèi)容,針對玩家評論進(jìn)行相應(yīng)的修改。

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Eason說,《靈魂籌碼》的第一個DLC還有一兩個月就會和玩家見面,而他們還在努力為游戲架構(gòu)一個獨立的服務(wù)器,未來還會加入時裝系統(tǒng),語音包,新的角色,場景,技能、動作和更多的長線養(yǎng)成內(nèi)容。

Eason認(rèn)為國內(nèi)的獨立游戲環(huán)境如今已經(jīng)好了很多,但這項事業(yè)依然還存在很多困難,需要很多人一起努力。

Eason覺得,不管對《靈魂籌碼》還是重明工作室來說,新的征程都才剛剛開始。

via:游民星空


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