8月3日上午,在上海ChinaJoy現(xiàn)場,創(chuàng)夢天地舉行“夢幻好時光 快樂齊分享”戰(zhàn)略發(fā)布會,創(chuàng)夢天地聯(lián)合創(chuàng)始人兼總裁高煉惇、首席戰(zhàn)略官方輝和首席營銷官何猷君出席,并發(fā)布了創(chuàng)夢天地在游戲發(fā)行、線下娛樂和電競等多個領域的業(yè)務進展和布局。

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發(fā)布5款新游 布局細分品類

高煉惇介紹了創(chuàng)夢天地旗下樂逗游戲的產品戰(zhàn)略,以及創(chuàng)夢天地的線上線下用戶服務體系。

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樂逗游戲一直在中國游戲發(fā)行市場占據(jù)領先地位, 2017年第四季度的平均月活躍用戶達1.247億以上,是中國月活用戶數(shù)最大、推出及發(fā)行海外游戲收入最高的獨立手游發(fā)行商。

經過多年深耕,樂逗游戲已成為海外游戲進入中國的首選合作伙伴。根據(jù)AppAnnie 7月發(fā)布的《iOS App商店10年數(shù)據(jù)縱覽》,在蘋果商店過去十年最熱門游戲TOP10中,創(chuàng)夢天地共占據(jù)4款,包括《地鐵跑酷》和《神廟逃亡2》。

本次發(fā)布會,高煉惇又隆重介紹了一款新品《夢幻家園》?!秹艋眉覉@》由歐洲第二大游戲廠商Playrix開發(fā),延續(xù)了其前作《夢幻花園》的“消除+模擬經營”玩法,并打造了讓人耳目一新的游戲場景和故事情節(jié)。

在消除市場,創(chuàng)夢天地去年憑借《夢幻花園》迅速崛起,國內安卓渠道MAU超過1320萬,位列2018年中國女性手TOP10,而其新游《夢幻家園》去年上線一個月登頂全球iOS和Google Play下載榜第一,預計國內安卓版正式上線后將會進一步增強創(chuàng)夢天地在消除市場的優(yōu)勢。

夢幻家族的主要特色就是消除加經營。“融合創(chuàng)新品類是手游市場發(fā)展的趨勢之一”。高煉惇說。

另外,高煉惇認為,游戲市場進一步分化,深挖細分品類才能滿足不斷成熟的手游用戶。

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包括夢幻家族在內,樂逗游戲共將在CJ期間陸續(xù)發(fā)布《廢土行動》、《Bring You Home》、《機械迷宮》等5款新游。

高煉惇同時介紹,創(chuàng)夢天地已經從游戲公司進化成為一個領先的數(shù)字娛樂平臺。除了精品游戲內容外,創(chuàng)夢天地還為玩家提供IPG俱樂部、社交游戲平臺“一起玩”以及好時光影游社等線上線下數(shù)字娛樂服務。

打造面向90后、00后的線下娛樂新業(yè)態(tài)

在創(chuàng)夢天地打造的線上線下用戶服務體系中,核心之一就是騰訊視頻好時光影游社。

艾瑞咨詢剛剛發(fā)布了一份《中國新生代線下娛樂消費升級研究報告》,由90后和00后組成的新生代線下娛樂消費具有高需求、高參與、高支出的特征,已逐步成為市場主力軍。在新生代的助推下,中國線下娛樂保持15%的年均增長率,2017年總體市場規(guī)模將達到3735.1億元,2019年總體市場規(guī)模有望達到4900億元。

在眾多的線下娛樂生態(tài)中,艾瑞頗看好創(chuàng)夢天地與騰訊視頻合作的好時光影游社。它以90后和00后為核心用戶,核心業(yè)態(tài)是點播影院和同步院線,并包括游戲、直播、餐飲等功能。除了豐富的游戲體驗外,玩家還能享受游戲特權和游戲KOL指導服務。

好時光影游社將騰訊視頻和創(chuàng)夢天地的影視、游戲等線上IP文娛內容接入線下,形成線上與線下的相互導流,同時通過與騰訊云的深度合作,探索用云計算、大數(shù)據(jù)等前沿技術提升門店的數(shù)字化水平和消費體驗。

“好時光影游社將成為新的線下娛樂流量入口,而創(chuàng)夢天地將通過這一線下娛樂布局來提高用戶粘性和參與度,實現(xiàn)低成本獲客,最終形成線上線下聯(lián)動?!焙伍嗑f。

布局電競戰(zhàn)隊 打造電競閉環(huán)

本次發(fā)布會上,創(chuàng)夢天地投資的NW俱樂部和組建的冠名戰(zhàn)隊IDS也首次亮相。

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何猷君表示,創(chuàng)夢天地已經初步建立起電競閉環(huán)布局:電競戰(zhàn)隊方面,成立IDS戰(zhàn)隊、投資NW俱樂部;擁有公會資源,和頭部玩家、專業(yè)電競人才建立了深度聯(lián)系;賽事方面,6月成功聯(lián)合主辦了澳門電競嘉年華;場館方面,好時光影游社可以使電競賽事落地;直播方面,創(chuàng)夢天地投資了熊貓TV。

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何猷君表示,電競作為創(chuàng)夢天地深度連接用戶的手段,有利于提升用戶黏性與活躍度。

電競與好時光影游社的結合,將解決電競商業(yè)化的問題。一方面,賽事活動、電競用戶、電競選手和KOL為好時光影游社導流,另一方面,好時光線下店包含的影視、游戲、KTV、餐飲等多種娛樂消費場景解決了電競商業(yè)化的問題,為電競賽事提供了落腳點。

何猷君還透露,8月4日,創(chuàng)夢天地與雷蛇大中華區(qū)將聯(lián)合舉行發(fā)布會,宣布雙方的戰(zhàn)略合作。

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