一年一度的ChinaJoy(以下簡稱CJ)即將來臨,每逢此時,全國的游戲公司都相聚上海,各個廠商的眾多新品也將陸續(xù)曝光,吸引著全國游戲玩家的關(guān)注,為游戲玩家展開一場真正的“頭號玩家”盛宴。

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作為一家深耕移動電競的公司,英雄互娛在本屆的CJ動作同樣吸引了眾多玩家和行業(yè)人士的關(guān)注,8月3日,英雄互娛在上海外灘十六鋪碼頭英雄互娛號上舉辦了“SWAG英雄夜·英雄互娛新品發(fā)布會暨答謝酒會”,會上邀請了眾多一線行業(yè)媒體與渠道參加,現(xiàn)場的布置、涂鴉的簽到方式,showgirl的服裝裝扮,都體現(xiàn)出了濃濃的嘻哈元素,此外還有三得利啤酒贊助的啤酒塔、紅包現(xiàn)金大獎等活動,為與會者貢獻了CJ第一天的狂歡之夜。

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不過最引人注目的,還是會上英雄互娛公布的2018年九款全新產(chǎn)品,以及英雄互娛針對這些產(chǎn)品所做的動作,例如在醒目的花旗大廈上投了3天的視頻宣傳,足以看出英雄互娛對這些產(chǎn)品充滿了信心。

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布局多品類賽道

在英雄互娛公布的這些產(chǎn)品名單中,涵蓋生存競技、沙盒、MMO、SLG、音舞、軍武、ARPG等當前市場的主流產(chǎn)品類型,更不乏“”這種知名IP產(chǎn)品,能夠看到,英雄互娛正在整個產(chǎn)品生態(tài)上趨向多元化。

《巔峰坦克:裝甲戰(zhàn)歌》:英雄互娛自研戰(zhàn)爭三部曲第二部,預(yù)計8月底上線。

《巔峰坦克:裝甲戰(zhàn)歌》(以下簡稱《巔峰坦克》)是《巔峰戰(zhàn)艦》的兄弟產(chǎn)品,從英雄互娛內(nèi)部產(chǎn)品迭代衍生而出,此前英雄互娛三周年時,創(chuàng)始人應(yīng)書嶺表示,產(chǎn)品迭代是英雄互娛目前最重要的一個方向,是保持產(chǎn)品活力的重要源頭。而根據(jù)目前的信息,英雄互娛已計劃將“巔峰系列”打造成戰(zhàn)爭三部曲,《巔峰戰(zhàn)艦》是序章,《巔峰坦克》為第二章,不難看出,后續(xù)該系列還將會迭代出一款新產(chǎn)品。

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如今市面上的坦克類游戲,依然還在沿用著端游的思維做事情,陸空對戰(zhàn)的題材則完全空缺,屬于一片藍海,新時代的用戶還在消費著舊時代的題材。

《巔峰坦克》采用了美術(shù),顛覆了此前市場上的一眾坦克題材產(chǎn)品,將最新型的坦克模型加入其中,讓玩家充分感受現(xiàn)代戰(zhàn)爭的打擊感。游戲中還加入了武裝直升機的概念,在當前市場的同類題材中率先推出陸空對戰(zhàn)玩法。

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在地圖上,《巔峰坦克》采用了2000*2000的大地圖,最多可進行12V12的龐大戰(zhàn)斗體驗,坦克上的武器也不再是擺設(shè),而是真正可以進行攻擊的多樣化武器,包括火箭、主炮、機炮等,滿足玩家對戰(zhàn)爭的一切想象。

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《巔峰坦克》作為《巔峰戰(zhàn)艦》之后的第二部產(chǎn)品,在技術(shù)上繼承了《巔峰戰(zhàn)艦》的優(yōu)勢,將現(xiàn)代戰(zhàn)爭打造的更為具體,無論是美術(shù)畫質(zhì)還是核心玩法,都在原有的基礎(chǔ)上實現(xiàn)了更進一步的迭代,而經(jīng)過之前作品的積累,對用戶的認知更加精準,用戶需求更加明確,《巔峰坦克》也將在前作的基礎(chǔ)上更上一層樓。

《綠色》手機版:巨人研發(fā),英雄互娛代理發(fā)行,打造綠色環(huán)境,預(yù)計Q4上線。

毫無疑問,“”絕對是游戲IP,總覆蓋用戶已超過5億人,自2006年上線以來,《》開創(chuàng)了免費游戲模式,為國產(chǎn)網(wǎng)游探索出全新的盈利模式,對中國游戲行業(yè)產(chǎn)生了深遠的影響。

2010年,巨人網(wǎng)絡(luò)面向非付費玩家推出《綠色》端游,主打綠色、健康理念,是巨人探索免費商業(yè)模式變革的創(chuàng)新之作,其“不賣經(jīng)驗、不賣裝備”的設(shè)計,有效改善了免費游戲普遍存在的不公平問題,同時具備免費游戲進入門檻為零的特點,當時被玩家稱為“不花點卡的點卡游戲”。

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此次《綠色》手機版由《》核心團隊自主研發(fā),英雄互娛代理,力求延續(xù)綠色、健康的設(shè)計理念,最大化地還原端游時期的國戰(zhàn)玩法。另一方面,研發(fā)團隊結(jié)合手游的社交特性,以傳統(tǒng)核心玩法+社交玩法雙核心為研發(fā)思路,在《綠色》手機版中弱化惡互,強調(diào)團體合作,讓玩家在游戲中可以結(jié)交更多朋友。

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有別于端游時期不同服務(wù)器玩家的概念,《綠色》手機版首創(chuàng)了跨服戰(zhàn)場功能,真正做到“百萬人同區(qū)”。除此之外,開放的交易市場、頂尖2D美術(shù)畫面、裝備無綁定、裝備不爆星、良性生態(tài)圈、獨創(chuàng)的代練系統(tǒng)等特色,也將為玩家?guī)淼娜麦w驗。

《一起來熱舞》:英雄互娛研運,迪士尼正版授權(quán),預(yù)計Q3上線。

同樣,《一起來熱舞》也是英雄互娛迭代出來的產(chǎn)品,不同的是,這主要體現(xiàn)在了英雄互娛對于產(chǎn)品迭代需求。英雄互娛曾研運出《一起來跳舞》(海外版為《天天炫舞》),該產(chǎn)品擁有超過1億的注冊用戶,而《一起來熱舞》便是在此產(chǎn)品的積累中迭代出來的產(chǎn)品。

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《一起來熱舞》與國際頂尖IP迪士尼進行深度合作,游戲獲得了迪士尼的公主全系列授權(quán),打造出全新的3D音樂舞蹈手游,豐富的社交體系和高質(zhì)量的海量原創(chuàng)音樂為一體,為玩家?guī)砀玫囊粑栌螒蝮w驗。值得一提的是,《一起來熱舞》是全球首款且是目前唯一一款獲得迪士尼公主全系列IP授權(quán)的音舞類游戲。

《王牌御史》:英雄互娛代理發(fā)行,鈦核互動研發(fā),同名漫畫IP改編,預(yù)計Q4上線。

《王牌御史》是同名熱門漫畫改編的一款A(yù)RPG游戲,其研發(fā)團隊鈦核互動是3D ARPG開發(fā)團隊,此前英雄互娛代理的《極無雙》便是鈦核互動研發(fā)的,多次獲得App Store持續(xù)一周的游戲推薦。

《王牌御史》核心玩法屬于無雙類ARPG,通過3D展現(xiàn)出了強大的美術(shù)設(shè)計和渲染能力,游戲內(nèi)容通過主線關(guān)卡搭配其他玩法構(gòu)成,包括拼圖玩法、競技場、天梯賽等,為玩家展現(xiàn)度的ARPG體驗。

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在IP上,《王牌御史》原著作者全程參與了監(jiān)修,以1:1的比例還原原作故事舞臺,并邀請到動畫原班人馬進行游戲角色的配音,讓玩家有更強的沉浸感。

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在體驗上,《王牌御史》延續(xù)了3D無雙快感的設(shè)計,同屏最多可達50人戰(zhàn)斗,還能達到99999HIT的暢快連續(xù)技,在研發(fā)上面,獨創(chuàng)了局部輝光效果、水面動態(tài)環(huán)境反射,以及設(shè)計了可編輯多層次霧效架構(gòu),幫助豐富3D場景的縱深視覺。為玩家打造出一款從體驗、視覺、玩法、IP還原都表現(xiàn)極致ARPG產(chǎn)品。

《彈彈島3》:系列產(chǎn)品第三彈,輕競技的3D畫風(fēng)半即時制玩法,預(yù)計Q4月上線

《彈彈島3》是由英雄互娛研運的一款輕競技半即時制產(chǎn)品,團隊打造出了《彈彈島》的系列IP,其中《彈彈島2》創(chuàng)下了全球流水3億的佳績。

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對比前兩款產(chǎn)品,《彈彈島3》主要實現(xiàn)了幾大突破,一是“半即時制”的性創(chuàng)新,讓玩家等待時間大大縮短,另外一點是將2D平面效果向3D景深效果轉(zhuǎn)變,更加真實。

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在前作IP的基礎(chǔ)上,《彈彈島3》有相當可觀的核心用戶,更是打破市場上同類競品回合制稱霸的現(xiàn)象,獨創(chuàng)半即時制玩法,加快戰(zhàn)斗節(jié)奏,戰(zhàn)斗感和策略性更足,非常有希望成為一款現(xiàn)象級輕競技彈射類手游

《王牌戰(zhàn)爭:代號英雄》:英雄互娛自研首款生存競技游戲,已于7月4日上線公測。

《王牌戰(zhàn)爭:代號英雄》(以下簡稱《王牌戰(zhàn)爭》)是一款生存競技類游戲,是英雄互娛明星產(chǎn)品《全民槍戰(zhàn)》系列團隊迭代出來的產(chǎn)品,與其他同類產(chǎn)品不同,《王牌戰(zhàn)爭》上線伊始便確定了“長跑”戰(zhàn)略,除此之外,《王牌戰(zhàn)爭》還做了兩個差異化,一個是戰(zhàn)局規(guī)模上,《代號英雄》強調(diào)了8*8大地圖。為了保證遭遇戰(zhàn)的節(jié)奏,游戲也把單局人數(shù)調(diào)整到了128人。另一個則是在同類產(chǎn)品中首次推出直升機載具,這一突破也獲得了玩家的一致好評。

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在加入了如此多的差異化后,《王牌戰(zhàn)爭》最顯著的特點是包體小,僅200MB,在同類產(chǎn)品動輒500M,甚至1GB以上包體的情況下,《王牌戰(zhàn)爭》充分顯出了其在適配手機方面的優(yōu)越性,內(nèi)存不到1GB的手機也能流暢運行,這保證了《王牌戰(zhàn)爭》在上線初期便獲得了相當可觀的用戶。

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在畫風(fēng)上,基于用戶需求,《王牌戰(zhàn)爭》基本脫離了畫的畫面風(fēng)格,更加偏向于寫實。

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此外,在營銷推廣上,《王牌戰(zhàn)爭》在微博上和14個品牌展開了話題合作,例如香港的四洲集團、三得利啤酒等,登上了當日超級話題榜的第4位,并收獲了1100多萬的閱讀量。足以看出產(chǎn)品受眾的龐大。

《創(chuàng)造與魔法》:英雄互娛自研沙盒類創(chuàng)造游戲,已于7月20日上線公測。

《創(chuàng)造與魔法》是一款沙盒類創(chuàng)造游戲,目前已經(jīng)于7月20日上線公測,隨即獲得了App Store的大圖Banner推薦。

該產(chǎn)品主打開放式沙盒世界和自由探索的大地圖,強調(diào)客觀世界的自由度與可塑性,自行建筑家園,玩家有無限的DIY可能性,在游戲里實現(xiàn)自己的“奇幻”之旅。

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此外,游戲中還加入了EVE模式,主打社會關(guān)系與玩家間的恩怨情仇,強調(diào)游戲經(jīng)濟/制度的自定義性,增加代入?yún)⑴c感。

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在公測之后,《創(chuàng)造與魔法》積極進行跨界聯(lián)動,包括影視、食品,其中還包括與中華文化的瑰寶秦始皇兵馬俑進行合作,在游戲中以多種方式植入兵馬俑形象,隨著合作的展開,《創(chuàng)造與魔法》也加入更多有關(guān)秦朝、秦風(fēng)、兵馬俑等歷史文化元素,讓玩家在不知不覺中學(xué)習(xí)與成長,享受一場文化大餐。

《戰(zhàn)爭與征服》:英雄互娛代理發(fā)行,Triniti研發(fā),RTS軍事類產(chǎn)品,預(yù)計Q4上線。

這是一款RTS軍事類型的高評分產(chǎn)品,目前在TapTap上評分高達9.4分,在同類產(chǎn)品中高居第一。游戲采用大膽創(chuàng)新的彩鉛手繪風(fēng)格,重新定義軍事手游的畫面表現(xiàn)力,通過寫意的手法詮釋戰(zhàn)爭,更加凸顯出戰(zhàn)斗中的炮火紛飛。在玩法上,《戰(zhàn)爭與征服》采用了經(jīng)典即時戰(zhàn)略玩法,玩家可以操控戰(zhàn)場上的任意單位,讓戰(zhàn)斗更加真實爽快。

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《戰(zhàn)爭與征服》擺脫了單一載具的玩法,徹底還原了三維一體的戰(zhàn)爭場面,其所擁有的二戰(zhàn)軍事裝備數(shù)量在當前的同類市場中獨居第一位,勢必會為玩家?guī)硪粓鰬?zhàn)爭的盛宴。

全品類與移動電競,英雄互娛全都要

對比英雄互娛自成立以來的產(chǎn)品能夠發(fā)現(xiàn),深耕移動電競讓英雄互娛此前在主流的MMORPG等領(lǐng)域布局甚少,而隨著英雄互娛在移動電競領(lǐng)域站穩(wěn)腳跟并確立了頭部廠商地位后,如今開始逐步向這些主流領(lǐng)域靠近,例如,此次代理《綠色》手機版便是一個很好的例子,而其他代理的產(chǎn)品還包括卡牌類,ARPG類、沙盒類等,英雄互娛在整個游戲品類的布局愈加多元化。

同時,英雄互娛代理發(fā)行的能力也獲得了業(yè)界的認可,巨人這種傳統(tǒng)端游廠商愿意將自己的核心IP產(chǎn)品交由英雄互娛代理便是最好的證明。

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此外,不難看出,英雄互娛曝光的這幾款產(chǎn)品,多數(shù)是通過產(chǎn)品迭代衍生而出的,也展現(xiàn)出了英雄互娛的自研能力,例如《王牌戰(zhàn)爭》《巔峰坦克》《一起來熱舞》《彈彈島3》等,這也證實了此前三周年時英雄互娛高管定位的研發(fā)迭代方向,在已有品類的基礎(chǔ)上,進一步將產(chǎn)品做出系列化,打造成自有IP,或許這也是英雄互娛做迭代的原因之一。

在移動電競方面,我們能看到英雄互娛緊跟市場趨勢,與時俱進的推出符合當下用戶需求的產(chǎn)品,例如生存競技類產(chǎn)品《王牌戰(zhàn)爭》,這也是英雄互娛十分擅長的FPS領(lǐng)域,《巔峰坦克》《一起來熱舞》則繼續(xù)補強軍武戰(zhàn)爭題材和音舞類的移動電競產(chǎn)品,讓英雄互娛在全品類賽道擴張的同時,依然能夠在移動電競領(lǐng)域穩(wěn)步發(fā)展。

除了本次公布的產(chǎn)品外,英雄互娛還有眾多產(chǎn)品在市場上取得了優(yōu)異的成績,例如NBA正版授權(quán)、EA研發(fā)、英雄互娛代理的《NBA LIVE》,始終處于體育競技游戲的前列,《一起來飛車》則是英雄互娛在競速類領(lǐng)域的主力產(chǎn)品,《超殺默示錄》屬于橫版格斗,在移動電競的各個品類中,英雄互娛早已進行了布局。

本次公布的十款產(chǎn)品,也足以看出英雄互娛的“野心”,不止要在游戲產(chǎn)品的全品類中布局,也要將自身核心的移動電競做好,或許未來英雄互娛還會有新的戰(zhàn)略部署,也未可知,讓我們一起期待一下吧。

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