今年的ChinaJoy中,我們采訪到了《Fate/Extella Link》的制作人佃健一郎。佃健一郎是《裝甲核心》系列的主要制作人之一,目前佃健一郎的3D機(jī)甲動作游戲《DAEMON X MACHINA》也確定將于2019年登陸NS平臺。

134706kw0nl0rrxul1lc6l.png 佃健一郎
1. 佃健先生您好,十分感謝您能接受機(jī)核網(wǎng)的采訪。可以請您先向中國玩家做個自我介紹嗎?

你好,我是Marvelous第一開發(fā)部的佃健一郎,負(fù)責(zé)制作之前的《Fate/Extella》以及這次的新作《Fate/Extella Link》。

2. 請問《Fate/Extella Link》講述了一個怎樣的故事呢?和前作有怎樣的聯(lián)系?

前作《Fate/Extella》比較像動漫,充滿了各種各樣的戲劇性,而這次的新作比較像電影,立足點(diǎn)有所不同。這次的故事將圍繞查理曼所展開,游戲?qū)⒆兊酶菀咨鲜帧?br />
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3. 《Fate/Extella Link》這次不是由奈須蘑菇編寫劇本,在制作和呈現(xiàn)過程中,游戲故事風(fēng)格會出現(xiàn)不太一樣的情況嗎?

風(fēng)格的話,其實(shí)這次的劇本有讓奈須老師確認(rèn)過,內(nèi)容上還是Fate的風(fēng)格。和上一作的主要不同是換了一個主角來引領(lǐng)和呈現(xiàn)劇情,會挖掘主角查理曼的故事,值得大家細(xì)細(xì)玩味。這次的游戲可以選擇自己喜歡的從者,并在故事過程中發(fā)展出不同的行進(jìn)路線,走向不同的結(jié)局。

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4. 本作中是否出現(xiàn)了在原作和其他作品中未出現(xiàn)的全新角色?

除了之前《Fate/Extella》出現(xiàn)的角色外,這次會出現(xiàn)查理曼,卡爾大帝等全新追加角色。

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5. 為什么會選擇類似無雙的模式來作為這個系列的核心玩法?

因?yàn)閯幼饔螒蜻€是比較難上手的,使得門檻略高。Fate系列有很多粉絲,很多人也都有喜愛的角色,所以我們想讓從者們的戰(zhàn)斗變得帥氣,希望讓所有人都能輕松游玩。

6. FATE系列在中國和日本都擁有相當(dāng)高的人氣,所以粉絲也對這兩款游戲充滿了期待,請問這在當(dāng)時會讓您感受到壓力嗎?

是這樣沒錯,雖然有壓力但開發(fā)起來還是很開心。Fate系列在中國、日本、歐美都有很多粉絲,大家很喜歡Fate,所以讓所有粉絲都能享受游戲這方面也會帶給我們不少壓力。

我們在制作時也會關(guān)注各種細(xì)節(jié),比如可愛度、萌點(diǎn)、甚至怎么樣讓服裝搖擺地更有角色特色都有認(rèn)真討論。比如《Fate/Zero》中就出現(xiàn)過的蘭斯洛特,我們也會考慮如何讓他在變身煥發(fā)出全新的魅力。再比如阿福等等角色我們也都會專注細(xì)節(jié),致力做到最好。但我們還有很多事情都沒有做到,這些也會是今后的挑戰(zhàn)。

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7. Fate最開始是一款文字冒險游戲,請問為什么會把Fate轉(zhuǎn)變成一款動作游戲而不是其他類型?

一開始我們想把《Fate/Extella》做成一款RPG游戲,融合了其他游戲的特色,但為了能讓角色們表現(xiàn)出更帥氣的一面所以選擇了動作游戲類型。如果是RPG游戲的話很多角色的動作都會是動畫過場的形式來展現(xiàn),我們想讓角色直接做出這些動作,這也是原因之一。這次的作品會有普通招式和華麗的寶具,玩家可以按自己喜歡的方式來戰(zhàn)斗。

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8. 您個人認(rèn)為Fate系列最吸引玩家的魅力在哪里?同時在《Fate/Extella Link》中會怎樣保持這種魅力呢?

Fate系列最吸引人的地方果然是游戲、故事和角色之間的良好結(jié)合。其實(shí)我們有和奈須老師談過,舉例來說的話Fate很像是日本販?zhǔn)鄣哪欠N材料很多可以滿足所有人的便當(dāng),F(xiàn)ate也是包容萬千并吸引了很多粉絲,為他們開發(fā)游戲本身就是很有魅力的一點(diǎn)。

我們自己也很喜歡Fate系列,我們在開發(fā)時也注入了自己對Fate的熱愛,盡力保持原作的魅力。我們制作組很多都是Fate的大粉絲,有的組員桌子上全都是各種各樣的手辦。

9. 前作《Fate/Extella》推出后,一些玩家表示游戲的戰(zhàn)斗方式偏重復(fù)和單調(diào),這在新作中是否對這點(diǎn)有所改善呢?

這個部分我們也很注重,這次會專門調(diào)整戰(zhàn)斗的游玩體驗(yàn)。在開發(fā)時為了避免單調(diào)會增加每個角色的特性表現(xiàn)而不是千篇一律。各個角色都有近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程等不同的作戰(zhàn)方式,比如作為Assassin的李書文來說混在敵人中就會顯得很危險,必須要想辦法優(yōu)先擊敗他。

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10. 就目前的結(jié)果來看,您認(rèn)為這款游戲當(dāng)前的表現(xiàn)是否達(dá)到了預(yù)期的銷量和玩家反應(yīng)?

從玩家反應(yīng)來看他們還是很支持我們的,真的很開心。雖然想讓更多玩家游玩,但目前只在主機(jī)上推出了游戲,所以還無法完全推廣開來覆蓋所有玩家?!禙ate/Extella Link》中我們做出了很多改善,也受到了不錯的反響,之后也會繼續(xù)思考提升游戲的方法。

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11. 請問未來還有制作其他Fate題材的游戲嗎?如果有的話您最希望突破或者改進(jìn)的地方是什么?

全新游戲的話目前我們也沒有確定,但Extella系列還是想要持續(xù)下去。改進(jìn)和突破的話,我們想讓手游玩家也能參與其中進(jìn)行聯(lián)動。這次其實(shí)很多人沒有注意到的是,我們在標(biāo)題中加入的Link是有其含義的。這次我們想讓所有Extella的玩家之間產(chǎn)生連結(jié),所以也加入了聯(lián)機(jī)游玩屬性,限定版中也加入了麻將玩法。

12. 中國有很大一部分玩家習(xí)慣在PC平臺玩游戲,請問《Fate/Extella Link》有登陸PC平臺的計劃嗎?

我們正在討論這個部分,但目前還是會先在主機(jī)推出,之后會根據(jù)玩家反饋來決定是否推出PC版。

13. 您個人最喜歡的Fate角色是誰呢?

我的話全員都很喜歡,開發(fā)游戲的時候會覺得所有角色都是自己的孩子一樣,越看越可愛。哪怕有一些人氣較低的角色,我也會讓大家懷抱熱情去制作他們,只要認(rèn)真制作就會發(fā)現(xiàn)每個角色截然不同的魅力,沒有不重要的孩子哦!不過男性組員的話很多都很喜歡尼祿。

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14. 有什么想對準(zhǔn)備玩《Fate/Extella Link》的中國玩家說的話嗎?

有很多玩家都在等待中文版,這個系列也有很多粉絲,我們也為此在認(rèn)真開發(fā)游戲。之后我們會努力使游戲都能全球同步發(fā)售,希望大家多多支持我們!

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15. 接下來我想問一些關(guān)于《Daemon X Machina》的問題,由于游戲還未上市,能請您先為我們介紹一下這款游戲嗎?

這是一款穿著Power Suit進(jìn)行陸地或者空中戰(zhàn)斗的游戲,并非是駕駛巨大機(jī)器人。游戲中可以搶奪對手的配件并安裝到自己身上,同時地圖上也有很多可破壞的場景。

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16. 目前市面上的機(jī)甲游戲并不多見,請問您為什么會想做這款游戲?這是否和您之前的個人工作經(jīng)歷有關(guān)?

會做這款游戲的確和我之前的工作經(jīng)歷有關(guān),這次的靈感也來自鋼鐵俠這樣的角色。之前我做的游戲由于技術(shù)限制原因?qū)е庐嬞|(zhì)不好,看起來沒那么帥氣?,F(xiàn)實(shí)世界中已經(jīng)有了外骨骼裝甲這樣的東西,那么我也想做一個能夠帥氣呈現(xiàn)這種新科技的游戲。過去日本動漫中有很多類似并大受歡迎的題材,所以我想這款游戲也能吸引來全世界對其感興趣的玩家。

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via:機(jī)核

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