不少朋友可能都會(huì)感覺(jué)到,國(guó)外廠商在這些年越來(lái)越重視中國(guó)市場(chǎng),中國(guó)玩家所能接觸到的一手信息也正變得越來(lái)越多。這種趨勢(shì)我們?cè)诮衲甑?ChinaJoy 上也能看得出來(lái),多家國(guó)外 3A 廠商前來(lái)參展,讓我們提前體驗(yàn)到了不少有意思的內(nèi)容。

在我昨天的體驗(yàn)中,表現(xiàn)最為亮眼的應(yīng)該就是育碧了,他們劃出了一大塊展臺(tái),舞臺(tái)活動(dòng)、周邊展示、游戲試玩和小黑屋播片應(yīng)有盡有,可以說(shuō)直接把 E3 的全部?jī)?nèi)容都搬到了 CJ 上。

我也應(yīng)邀參加了育碧的媒體試玩會(huì),把他們的幾款新作都體驗(yàn)了一番。這其中,我個(gè)人非常感興趣的是即將在明年發(fā)售的《全境封鎖 2》,在試玩了這款游戲之后,我還采訪了它的制作人 Cristian Pana,得到了一些新的消息。現(xiàn)在就在這里和大家分享一下。

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《全境封鎖 2》的這段試玩在之前已經(jīng)放出過(guò)一些片段了,對(duì)此有所關(guān)注的朋友應(yīng)該不會(huì)陌生。

《全境封鎖 2》發(fā)生在《全境封鎖》故事的 7 個(gè)月之后,瘟疫徹底失去控制蔓延至全世界,美國(guó)首都華盛頓也最終淪陷。玩家扮演的特工們從美國(guó)各地趕來(lái),試圖在在這里重建社會(huì)和秩序。

在試玩中,我的第一感受就是場(chǎng)景有巨大的變化。游戲的整體氛圍從之前陷入混亂后還留有一絲往日痕跡的末日?qǐng)鼍?,變?yōu)榱朔泵脖桓采w于廢墟之上的后啟示錄世界。由于季節(jié)從冬天變?yōu)橄奶?,整體畫面也更加明艷。突出了《全境封鎖 2》中「重建社會(huì)」的劇情主題。

而在玩法方面,《全境封鎖 2》整體和前作差別不大,但在細(xì)節(jié)和體驗(yàn)上則做了大量調(diào)整。

首先,是技能樹(shù)已與前代完全不同,在《全境封鎖 2》中玩家可以選擇多種不同的技能路線,在試玩中出現(xiàn)的機(jī)槍無(wú)人機(jī)、榴彈發(fā)射器、十字弩等都是技能之一。這一改前代中玩家可以學(xué)習(xí)所有技能,進(jìn)行自由搭配的玩法。團(tuán)隊(duì)定位更加清晰,也讓配合變得至關(guān)重要。

114450h8iq3arlucrcs43i.jpg 我們體驗(yàn)的就是這段
同時(shí),玩家可以一次佩帶 3 把主武器,并為每把主武器都配置一套不同的技能。這讓玩家在游戲中得以勝任多種職責(zé)。由于其他裝備不會(huì)隨技能切換,專為特定技能設(shè)計(jì)的套裝系統(tǒng)可能也會(huì)因此而出現(xiàn)改變。

其次,是敵人種類數(shù)量的提升和 AI 變得更為智能。在這次體驗(yàn)的試玩里,我們看到了很多前作中不存在的敵人種類,比如有一種能夠噴出泥漿限制住玩家的行動(dòng)。相信在實(shí)際游戲中敵人種類會(huì)更加多樣。敵人的戰(zhàn)術(shù)也非常多樣,包圍、火力壓制甚至撤退都更加靈活,讓戰(zhàn)斗更富挑戰(zhàn)性。

最后,前作一些比較雞肋的元素在《全境封鎖 2》中得到了重新設(shè)計(jì)。比如《全境封鎖 2》會(huì)給予精確射擊更多獎(jiǎng)勵(lì),破壞弱點(diǎn)變得極為重要。

114450q1nfpghg4q2p44hk.jpg 這個(gè)系統(tǒng)在一代也有,到了這一作更加重要了
在前作中特別沒(méi)用的 NPC 隊(duì)友,到《全境封鎖 2》里成為了能夠改變戰(zhàn)局的力量。在試玩中,玩家可以在攻略 BOSS 之前呼叫 NPC 隊(duì)友援戰(zhàn),據(jù)說(shuō)這些隊(duì)友的能力會(huì)隨著建設(shè)任務(wù)的進(jìn)度而提升。

總的來(lái)說(shuō),《全境封鎖 2》并未讓我感受到太大的變化。但是在方方面面都比前作更加完善。最明顯的,試玩中的畫質(zhì)和畫面細(xì)節(jié)非常貼近當(dāng)年《全境封鎖》演示 Demo 的效果,「全境縮水」這回終于變成了完整版。

114451m3zznta2lu2m35na.jpg 實(shí)機(jī)畫面挺讓我滿意的
在試玩之后,我也問(wèn)制作人 Pana 覺(jué)得《全境封鎖 2》最大的變化在哪。他表示技能樹(shù)的改變和數(shù)值系統(tǒng)的完全重做是這款游戲與前作最大的區(qū)別。

這話說(shuō)的挺有道理。玩過(guò)的朋友都知道,《全境封鎖》是款以刷為主的 RPG 游戲。技能一旦重做,沒(méi)準(zhǔn)就會(huì)完全變成另一個(gè)游戲。由于在試玩中我們只體驗(yàn)了一場(chǎng)戰(zhàn)斗,所以 build 的過(guò)程我們是沒(méi)有感受的,對(duì)于這一點(diǎn)體會(huì)不深。正式發(fā)售之后,《全境封鎖 2》或許會(huì)給我們更多驚喜。

從某種程度講,《全境封鎖 2》的制作理念已經(jīng)和前代有所不同了。制作人跟我們提到,他們摒棄了大而空的地圖設(shè)計(jì),在這部游戲中,玩家能感受到一個(gè)擁有生命的世界,地圖中的每一個(gè)細(xì)節(jié)都充滿著故事。

而那些繁復(fù)的任務(wù)會(huì)被壓縮到地下,放到副本中,讓這個(gè)開(kāi)放世界更加真實(shí)和有趣。為了做到這一點(diǎn),自然也是有所犧牲,制作人告訴我,《全境封鎖 2》的主地圖大小僅有前作的 20%。但這 20% 的地圖了可能會(huì)承載著超過(guò)前作 100% 的游戲樂(lè)趣。

114451ijgluunqsqpne9ey.jpg 地圖大小從演示里看不太出來(lái)
通過(guò)《全境封鎖》2 年來(lái)的運(yùn)營(yíng),開(kāi)發(fā)者們深刻地了解了玩家們的喜好。并致力于將游戲通關(guān)后的內(nèi)容(也就是刷刷刷要素)做得更加深度和有趣。無(wú)論是副本、PVP 還是最具特色的暗區(qū)都會(huì)有所優(yōu)化,build 的種類自由度也會(huì)更高。至于這些體驗(yàn)到底如何,我們恐怕還得等到游戲發(fā)售后才能知曉。

最后,Pana 托我們給中國(guó)玩家?guī)?lái)一個(gè)好消息。

他說(shuō),雖然《全境封鎖》的文化背景對(duì)于中國(guó)人可能有些陌生,但很多中國(guó)玩家非常喜歡這款游戲,為它做出了巨大的貢獻(xiàn)(應(yīng)該是指中國(guó)銷量不錯(cuò))??上?,很多中國(guó)玩家為較差的聯(lián)機(jī)質(zhì)量所苦惱。在《全境封鎖 2》里,他們會(huì)盡最大的努力給中國(guó)玩家提供優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,并用讓人眼前一亮的游戲品質(zhì)回應(yīng)玩家的期待和熱愛(ài)。

via:篝火營(yíng)地


內(nèi)容結(jié)束代碼 育碧, 廠商 本主題由 D小游 于 2018-8-7 11:46 審核通過(guò)111111111111111111111111111111111111111銳亞教育

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