文/馬小游游游

騰訊移動游戲五周年在8月2號的時候在上海舉辦,一直周末的時候才有空看完發(fā)布會的視頻,可以說全程無亮點(diǎn)了。對我而言最重要的信息是騰訊要發(fā)布10款手游,其中包括3款自研作品,MMORPG品類的《天涯明月刀》手游、《狐妖小紅娘》手游和休閑品類《瘋狂動物城:筑夢日記》。另有7款代理作品,它們分別是:戰(zhàn)爭策略品類《權(quán)力的游戲 凜冬將至》、即時策略卡牌品類《街霸O(shè)L》手游、策略經(jīng)營品類《全民冠軍足球》、創(chuàng)新沙盒品類《我的起源》、MMO品類《光明勇士》、《代號:夏娃》及《仙境傳說RO》,然后繼續(xù)布局功能。

當(dāng)我看到《街霸O(shè)L》是卡牌的時候,讓我回想起漫威英雄也是做的也是卡牌游戲。這時候我明白,2013年至今,不管是大廠還是小廠,他們的腦子里只有快錢。

同時騰訊發(fā)布了一組海報(bào)對發(fā)布會進(jìn)行預(yù)熱,仔細(xì)研究了下海報(bào),講述的是騰訊這五年來移動游戲的發(fā)展史,看完特別想和大家聊一聊這件事。

163443dj0l9ljx2u26ljtj.jpg

接下來我分針對每個海報(bào)進(jìn)行單獨(dú)講解,如有不對,歡迎批評指正。

休閑探路:2013年,移動游戲剛剛起步,手機(jī)的配置以及流量的限制,讓那個年代只能是休閑游戲霸榜。


163444dzz1o3vm19j1n6jn.jpg

天美藝游:早期騰訊移動端工作室,準(zhǔn)確的來早期的《天天酷跑》《天天消涂》說都是是天美藝游T1工作室的作品。2014年的時騰訊游戲?qū)⒃械牧宅樚焐?、天美藝游、臥龍、量子、光速、魔方、北極光和五彩石8個工作室撤銷,拆分成立為天美、光子、魔方、北極光4個工作室群。天美藝游就是現(xiàn)在天美工作室一員。

天天系列:火爆全國的天天系列,現(xiàn)在想想單純就是那個年代流量不夠,游戲太少。

手游社交化:所有游戲廠商希望能做成功的模塊。

X8:騰訊手游社區(qū)運(yùn)營部門,運(yùn)營能力,只能說菜的真實(shí)。只能錦上添花,無法雪中送炭??墒清\上添花誰不會呢。

個人感受:媽耶,節(jié)奏大師是真的難玩。

163445zxy5nfyyz76fpgcy.jpg

卡牌游戲之年:其實(shí)2013年的時候,在AppStore的 2013年Top50榜單當(dāng)中40%是卡牌。2014年又進(jìn)行了一波小爆發(fā),但是刀塔傳奇賺到被告,MT系列賺到讓人眼紅,這一系列的現(xiàn)象可見當(dāng)初卡牌游戲有多火。騰訊2014年也根據(jù)老IP發(fā)行了仙劍奇?zhèn)b傳卡牌手游以王者姿態(tài)橫掃暢銷榜。實(shí)踐證明,卡牌游戲是真的賺錢。

IP元年:仙劍奇?zhèn)b傳的手游橫掃更大排行榜,讓大家知道了IP+卡牌的玩法,延續(xù)至今,比如最近的圣斗士星矢。

精品產(chǎn)業(yè)鏈:騰訊根據(jù)自身的資源,希望能在通過全方位推動包括內(nèi)容、發(fā)行、渠道在內(nèi)的產(chǎn)業(yè)鏈各個環(huán)節(jié)的精品化,實(shí)現(xiàn)移動游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模與質(zhì)量并行成長。

當(dāng)然,這也只是當(dāng)初的設(shè)想,現(xiàn)在是走的是動漫+游戲的路子,說白了,還是IP。

渠道為王:其實(shí)2013年渠道是最火的,當(dāng)年手游大爆發(fā),海量的創(chuàng)業(yè)者、產(chǎn)品進(jìn)入市場,但整個市場的盤子就那么大,好的渠道方就是那么幾個。游戲同質(zhì)化嚴(yán)重,換皮成風(fēng),直接決定了渠道的強(qiáng)勢地位進(jìn)一步加劇,渠道給不給量,成為一個產(chǎn)品是否獲得成功最重要的因素。

從部落到聯(lián)邦:2014年騰訊移動游戲的戰(zhàn)略,當(dāng)時是騰訊第一次公開其移動游戲平臺的合作模式和接入流程,向近千名移動游戲開發(fā)商伸出了真實(shí)且可觸及的橄欖枝。騰訊做出這個決策原因之一是阿里決定入局游戲市場。實(shí)踐證明,阿里游戲事業(yè)部是菜的真實(shí)。

端游手游化:2014年,《魔力寶貝》、《》、《天龍八部3D》、《天下HD》、《全民奇跡MU》、《神武》帶著端游時代IP特性在榜單和收入上都表現(xiàn)矚目。但是騰訊旗下倒是端游手游化的游戲沒有看到,如果有知道的Taper可以幫我補(bǔ)充一下,謝謝。

個人感受:當(dāng)時渠道高達(dá)80%的分成是讓我感到不解,那一年的渠道商能猛成這樣,CP地位也太低了吧。

163446nd8dm8kzs7h7n8qk.jpg

精品2.0:騰訊互動娛樂的戰(zhàn)略稱呼,精品2.0表示騰訊更注重產(chǎn)品的平穩(wěn)上升以及各模塊的精細(xì)化運(yùn)營。

1.76:騰訊聯(lián)合盛大出品傳奇手游,1.76在傳奇玩家心中是一個非常重要的版本。

吳入伍h5、呯以及狙:當(dāng)年騰訊宣傳《天天突擊》這款游戲做的廣告,將吳入伍天天突擊,該廣告48小時內(nèi)獨(dú)立訪問量接近430萬,總瀏覽量接近755萬,超過46萬9千人分享了這個頁面,并且獲得了第九屆金投賞金獎。

想象力架構(gòu)師劉慈欣:騰訊互娛發(fā)布會上劉慈欣宣布出任騰訊移動游戲“首席想象力架構(gòu)師”。

王者榮耀:雖然這款游戲充滿了黑歷史,但是我想說的是這是一款令整個游戲行業(yè)甚至國家審視手游到底能帶來什么樣的影響力。2018KPL春季賽常規(guī)賽觀看量破45億,這個恐怖量級不得不讓你承認(rèn),手游競技真的可行。

首屆TGA:emmmmm,我跟你們說,當(dāng)時《天天酷跑》也參賽了。

手游出海:2015年的騰訊只是不斷的發(fā)出消息是要海外布局,真正的發(fā)力點(diǎn)在2016年。

個人感受:王者榮耀的成功讓我明白了,一個游戲的妹子數(shù)量決定了它的上限與下限。

163448mf33y33zb4fywlw8.jpg

王者榮耀DAU破5000萬:業(yè)界的天花板。

精品3.0:騰訊互動娛樂的2016年戰(zhàn)略,我的解讀是IP為王,基于IP騰訊布局的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、動漫、影視和游戲業(yè)務(wù)連接起來,說白了就是大家拿IP跟我騰訊一起圈錢。

13個重磅IP:《手機(jī)版》、《劍俠情緣手游》、《傳奇世界手游》、《新天龍八部手機(jī)版》、《夢幻誅仙手游版》、《御龍?jiān)谔臁贰痘甓妨_全新手游》、《捕魚來了》、《泡泡堂》、《迪士尼:酷跑總動員》、《爵跡》、《偶像夢幻祭》還有一個我沒找到,大家可以來看看那些到現(xiàn)在還不能玩,都2年多了。

騰訊收購supercell:騰訊2016年6月被騰訊以86億美元收購的Supercell,就是那家開發(fā)了《部落沖突》、《海島奇兵》《皇室戰(zhàn)爭》的波蘭游戲公司。我不太懂這個86億美金到底是虧了還是賺了,反正我只知道騰訊想跳出來就難了。

KPL,電競手游:2018年KPL觀看人數(shù)超過45億不想說啥了,以及吃雞手游的DAU,移動電競真的不是偽命題。

個人感受:騰訊的IP太多了,太多了?。。。?br />
163450fhxhmvhhv3d6zvu7.jpg

整個海報(bào)也就極光計(jì)劃可以拿出來說事了,其他全部是2016年的IP布局,騰訊的IP真的是多到可怕,2016年-2018年全是大IP,游戲質(zhì)量的話真的不敢恭維,但是游戲收入絕對不菲。

極光計(jì)劃:現(xiàn)在很多游戲?qū)懼鴺O光計(jì)劃,這意味著這個游戲cp不是騰訊,騰訊只是一個發(fā)行方,也就意味著騰訊對這款游戲并沒有主導(dǎo)權(quán)。

電競?cè)雭啠涸贕DP放慢了腳步,大學(xué)生越來越多,大多數(shù)人生活壓力過大的時代,是時候有新的行業(yè)來解決這個問題,電競行業(yè)就是這樣誕生的。

其他幾款游戲也是2016年的IP布局,不足為談。

163451zqp34umr2lpjpu5r.jpg

騰訊布局功能游戲:當(dāng)一個行業(yè)被主流社會爭議,那么去平衡游戲的娛樂價值和社會價值,消除不利影響,引導(dǎo)玩家樹立正確的價值觀就顯的尤為重要。功能游戲,順勢而生,騰訊發(fā)布的《紙境奇緣》、《坎巴拉太空計(jì)劃》、《腫瘤醫(yī)師》、《尼山薩滿》、《歐氏幾何》、《微積歷險記》等多款功能游戲均是好評如潮。

從2016年騰訊IP布局之后,騰訊手游發(fā)展基本沒有亮點(diǎn)了,全靠換皮賺快錢。

via:taptap
內(nèi)容結(jié)束代碼 廠商, 騰訊111111111111111111111111111111111111111銳亞教育

銳亞教育,網(wǎng)絡(luò)游戲,網(wǎng)游,新游,游戲,新聞,國內(nèi),全球,評論,資訊,專題,圖片,焦點(diǎn),排行,免費(fèi),私服,魔獸,傳奇,西游,泡泡堂,冒險島,征途,勁舞團(tuán),勁樂團(tuán),公會,外掛,17173,玩家,測試,內(nèi)測,封測,公測,試玩,調(diào)查,flash