Com2uS[株]成立于1998年,是韓國最早也是目前最大開發(fā)推廣商,作為韓國游戲行業(yè)的領(lǐng)軍企業(yè),Com2uS[株]為39個不同國家的58個運營商提供,從成立伊始就顯示出朝氣蓬勃、富于挑戰(zhàn)、勇于創(chuàng)新的企業(yè)發(fā)展方向,并迅速的在7個國家設(shè)立了分支機構(gòu)。

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從Com2uS[China]于 2003年落地北京到現(xiàn)在已經(jīng)經(jīng)過了15個年頭,作為Com2uS[株]投資在中國的全資子公司,可獨家提供Com2uS[株]的所有游戲使用權(quán)和相關(guān)產(chǎn)品的中國區(qū)總代理資格,旨在為全球游戲玩家開發(fā)和制作游戲。2009年,Com2uS在山東威海設(shè)立研究所,而匯聚在這個團隊的,是來自于全國各地的游戲開發(fā)精英。

自2003年至今,Com2uS發(fā)行了許多經(jīng)典手游,共推出《魔靈召喚》、《釣魚發(fā)燒友》、《銀河足球隊》、《圣靈勇士》、《高爾夫之星》、《鏈戰(zhàn)》、《艾諾尼亞》等多款單機和網(wǎng)絡(luò)游戲。研發(fā)團隊也已經(jīng)成功地參與完成了《雷電》、《跑跑卡丁車(正版)》、《奇跡世界-SUN(正版)》、《龍之翼》、《反恐狙擊》、《C2S-三國志》、《街頭籃球》等一系列知名游戲。

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借鑒Com2us在其他國家和地區(qū)成功的運營經(jīng)驗,其中國子公司不斷向用戶提供無限的無線娛樂快樂并推動增值業(yè)務(wù)的發(fā)展。其中反響最大就是《魔靈召喚》,游戲一上市就產(chǎn)生了很大的反響。作為一款移動平臺的回合制RPG,《魔靈召喚》已于去年和今年在北京、上海、廣州等地區(qū)舉辦了線上和線下活動,2018年更是設(shè)立多個國家分賽區(qū)舉行了全球性的電競賽事,來自中國的選手“番茄老妖”一路過關(guān)斬將,最后拿到了世界總冠軍。作為這款游戲自然演化中的一部分,電競能夠與玩家之間的距離,游戲中的實時競技場,讓它變得比過去更有競技性,今后也將繼續(xù)將電競和玩家聚會活動落地線下,通過與玩家交流互動,找到游戲中的強者,讓熱愛游戲的玩家能夠在電競舞臺上迸發(fā)出耀眼光芒。

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2018年魔靈召喚世界競技場錦標賽的中國區(qū)預選賽也在8月10日于駐華韓國文化院順利舉行,8名選手在北京燃情開戰(zhàn)!選手們經(jīng)過重重考驗,最終風雨麟、云闕阿母分別獲得冠、亞軍,他們將于8月25日代表中國前往日本參加亞太杯比賽。美洲杯將于9月8日在美國洛杉磯舉行,歐洲杯則將于9月22日在德國柏林舉行,最終的SWC2018總決賽將于10月13日在韓國首爾打響。

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此外,《魔靈召喚》跨出游戲領(lǐng)域,涉足其他娛樂媒介的戰(zhàn)略計劃也已經(jīng)賣出了第一步。Com2uS去年已經(jīng)和Skybound Entertainment公司達成合作,旨在進一步擴大Com2uS公司旗艦游戲IP《魔靈召喚》在手游領(lǐng)域之外的影響力。Skybound將協(xié)助進行《魔靈召喚》的IP泛娛樂化打造,推出包括戲劇及動畫等諸多內(nèi)容,為其提供全新的生命力。截止目前,《魔靈召喚》全球下載量已超過9000萬,總收入突破10億美元。

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除此之外,為了使游戲更適應(yīng)中國市場,09年,哈工大威海校區(qū)、Com2uS以及韓國文化產(chǎn)業(yè)振興院簽署了一份三方協(xié)議,共同開展產(chǎn)學結(jié)合項目,由此威海研究所成立。威海研究所相當于Com2uS中國的一個研發(fā)中心,通過學校推薦、面試等方式,篩選出一批同時精通計算機語言并對游戲行業(yè)有興趣的學生,為他們提供參與制作Com2uS單機和手游的產(chǎn)品研發(fā)工作的機會。每年的4月,在威海政府政策的支持下,Com2uS杯游戲設(shè)計大賽也會如期舉辦,為在校學生提供公益的鍛煉機會。

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15年,我們伴隨一代玩家長大,見證了游戲能給人帶來的快樂;15年,不過是個開始,是我們剛剛可以被稱為游戲匠人的資本。為了讓更多玩家可以在我們的游戲中享受樂趣。Com2uS今后也將一如既往的努力耕耘,更精美的畫面,更好玩的玩法,更設(shè)身處地為玩家設(shè)想的心情都會伴隨我們不斷前進。繼續(xù)為廣大玩家?guī)砀鄡?yōu)質(zhì)的精彩作品,繼續(xù)為所有用戶提供更貼心的高效服務(wù),讓我們有機會伴隨更多的中國游戲玩家一起成長。

內(nèi)容結(jié)束代碼 Com2uS, 廠商111111111111111111111111111111111111111銳亞教育

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