8月13日消息,廈門吉比特網絡有限技術股份有限公司發(fā)布了2018年半年度報告,報告顯示,吉比特網絡上半年收入達7.78億元人民幣,同比增長7.95%;報告期凈利潤為3.3億元人民幣,同比增長11.91%;

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財報表示,營業(yè)收入和歸屬于上市公司股東的凈利潤較上年同期增長,主要系《問道手游》本期收入增加。憑借《問道》十多年來積累的強大用戶群體和IP價值,《問道手游》自2016年4月正式運營以來,用戶規(guī)模及充值金額增長迅速,截至2018年6月30日,《問道手游》累計注冊用戶數量超過2,500萬,用戶規(guī)模和充值金額增長迅速,為公司的凈利潤增長做出了突出貢獻。

此外,游戲《不思議迷宮》、《地下城堡2》、《貪婪洞窟》等廣受玩家好評的Roguelike類手游同樣是吉比特財報上漲的原因之一。報告顯示,《不思議迷宮》在蘋果應用商店iPhone游戲付費榜平均排名為第15名,最高至該榜單第2名。截至2018年6月30日,《不思議迷宮》累計注冊用戶數量超過1,300萬。

同時,吉比特積極擴張海外市場,其中,《問道手游》海外版及《地下城堡》海外版均在2017年下半年上線運營,目前海外已經建立了較完善的發(fā)行流程,儲備了數款產品。2018年1月,《地下城堡2》海外版進行了測試,并得到了GooglePlayEarlyAccess的全球推薦,2018年3月在除日韓外的國家和地區(qū)發(fā)布,上線后獲得GooglePlay繁體地區(qū)推薦,隨后獲得GooglePlay編輯精選推薦、GooglePlay全球推薦。2018年8月8日,《地下城堡2》海外版在日本全面上線。

雖然吉比特在今年上半年中收入得到一定增長,但其仍然看出公司存在的問題。吉比特指出,公司可能面臨的風險如下:公司收入主要依賴三款游戲,該等游戲如出現(xiàn)任何不良表現(xiàn),則會對公司經營業(yè)績造成不利影響;市場競爭加劇的風險。公司在國內市場的競爭對手,除了騰訊、網易等已完成了游戲產業(yè)鏈的研發(fā)和運營環(huán)節(jié)布局的行業(yè)龍頭外,還有眾多在細分領域占有一席之地的優(yōu)秀網絡游戲公司;新游戲產品研發(fā)運營失敗的風險。新游戲產品的研發(fā)和運營效果若不能滿足不斷變化的用戶偏好和市場需求,可能無法抵補支出,削弱公司未來的盈利能力。

via:游戲陀螺

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