對(duì)于Patrick Dawson和他的同事來(lái)說(shuō),8月14是個(gè)非常重要的日子,作為《魔獸世界》技術(shù)總監(jiān),Dawson在這款MMO最新發(fā)布的資料片《爭(zhēng)霸艾澤拉斯》參與了大部分過(guò)程,這個(gè)資料片開(kāi)放了新地圖航海王國(guó)庫(kù)爾提拉斯以及巨魔帝國(guó)的核心贊達(dá)拉。
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不過(guò),在資料片發(fā)布之后,雖然暴雪投入了大量資源解決bug和社區(qū)支持問(wèn)題,但玩家數(shù)的激增仍然帶來(lái)了服務(wù)器問(wèn)題,Dawson表示,在過(guò)去的14年里,《魔獸世界》遇到最大的障礙不是技術(shù),而是時(shí)間問(wèn)題。

提前兩年準(zhǔn)備資料片:眾口難調(diào)最頭疼
他說(shuō),“從技術(shù)角度來(lái)講,我們通常會(huì)提前兩年準(zhǔn)備資料片,所以在資料片發(fā)布之后,我們已經(jīng)開(kāi)始準(zhǔn)備下一個(gè)版本了,之所以這么做,是因?yàn)椤赌ЙF世界》這樣大的游戲需要大量的運(yùn)營(yíng)支持,游戲策劃和美術(shù)師們兩年的時(shí)間里都在做資料片內(nèi)容,就是為了有朝一日可以被數(shù)百萬(wàn)玩家看到,從運(yùn)營(yíng)角度和工程角度來(lái)說(shuō),我們盡了最大的努力給資料片發(fā)布做準(zhǔn)備”。
093150i6nwofn0yfg0oetg.jpg 贊達(dá)拉加載界面
作為全球最大的MMO游戲之一,連續(xù)出現(xiàn)七個(gè)資料片是非常大的工作量,過(guò)去14年來(lái),暴雪團(tuán)隊(duì)增加了大量的世界觀、角色、故事、玩法機(jī)制和游戲結(jié)構(gòu),每一次資料片都會(huì)影響數(shù)百萬(wàn)玩家,“《魔獸世界》從來(lái)不怕做困難的事情,但支持比較老的內(nèi)容是很困難的,在每次發(fā)布了資料片之后,你都要確保之前的內(nèi)容都能夠正常運(yùn)行,因?yàn)橛泻芏嗳?,所以挑?zhàn)在于,在研發(fā)新內(nèi)容的時(shí)候,如何同時(shí)支持舊內(nèi)容?這些年來(lái),我們也學(xué)聰明了一點(diǎn)點(diǎn),比如有些功能是僅限于某一個(gè)資料片的,軍團(tuán)再臨的飛行器系統(tǒng)就是很好的例子,我們未來(lái)不一定需要在所有的資料片里都支持。我們做的是不斷學(xué)習(xí),確定哪些是受玩家認(rèn)可的,哪些不被玩家接受,這樣我們?cè)谧鲂沦Y料片的時(shí)候就可以避開(kāi)一些不必要的錯(cuò)誤”。
但這并不能解決所有問(wèn)題,“然而,有大量的功能是我們必須支持的,從技術(shù)方面來(lái)說(shuō),我們最重要的事情就是盡可能把現(xiàn)代化技術(shù)加入到游戲里。當(dāng)《魔獸世界》最早發(fā)布的時(shí)候只有一個(gè)與眾不同的王國(guó),現(xiàn)在我們有了大量的云設(shè)施,這在2004年的時(shí)候是無(wú)法做到的,有了云技術(shù)之后,我們可以在不同的王國(guó)之間分享大量資源,也讓處于不同王國(guó)的玩家們獲得更為連貫的體驗(yàn),我們一直在尋求把游戲做的更現(xiàn)代化的方式,所以支持舊內(nèi)容就不一定需要那么痛苦”。
093150e6n890zzmxcnkq6j.jpg 如果沒(méi)有新活動(dòng),《魔獸世界》的舊世界通常是廣袤而空曠的
在七個(gè)資料片發(fā)布之后,游戲世界變得越來(lái)越大,不同區(qū)域、任務(wù)和物品一旦設(shè)置了推薦等級(jí),就很難滿足所有人的需求,“物品的大量增加最主要的問(wèn)題在于如何測(cè)試,你不可能讓幾百人的測(cè)試組把《魔獸世界》過(guò)去15年的內(nèi)容全部測(cè)試一遍,這是不太現(xiàn)實(shí)的,我們的做法是聽(tīng)取反饋,社區(qū)可以讓我們知道有哪些失誤,這樣我們也可以快速靈活地解決遇到的問(wèn)題,測(cè)試期間很多臨時(shí)出現(xiàn)的問(wèn)題都是通過(guò)服務(wù)器熱更新實(shí)現(xiàn)的”。
不過(guò),升級(jí)系統(tǒng)仍然是非常頭疼的,尤其是對(duì)新玩家而言。新資料片把等級(jí)上限增加到了120級(jí),但對(duì)于110級(jí)之前的用戶來(lái)說(shuō),他們可能需要30-50個(gè)小時(shí)的時(shí)間去體驗(yàn)之前的內(nèi)容,Dawson說(shuō),對(duì)此,暴雪還沒(méi)有找到一個(gè)完美解決方案,“如何處理升級(jí)體驗(yàn)是我們內(nèi)部討論最多的話題之一,我們也意識(shí)到可能沒(méi)有帶給新玩家最好的體驗(yàn),而且也不想專注于把這些體驗(yàn)做的更好,畢竟15年來(lái)的內(nèi)容太多了,他們?nèi)绻胍w驗(yàn),就有去探索的權(quán)利,如果想要快速和好朋友一起體驗(yàn)新內(nèi)容,同樣應(yīng)該是被允許的,所以我們才做了快速升級(jí),我們還在探索,直到讓新玩家滿意為止”。
《魔獸世界》最困難的不是技術(shù),時(shí)間才是最大的敵人
實(shí)際上,暴雪過(guò)去曾經(jīng)通過(guò)大地的裂變資料片再次讓玩家們回到了“vanilla”世界,該資料片重現(xiàn)了被黑龍之王死亡之翼摧毀的卡里姆多和東方王國(guó),因此新資料片的故事同時(shí)提到了之前的內(nèi)容。Dawson表示,暴雪還會(huì)考慮這么做,但前提是有團(tuán)隊(duì)想要講述的故事“大地的裂變的確讓我們重新接觸到了很多2004年創(chuàng)作的內(nèi)容,但同時(shí)也讓我們有機(jī)會(huì)講述死亡之翼的故事,他是《魔獸世界》離的破壞者,所以重回被他摧毀的世界是有意義的,如果我們要做另一個(gè)類似的故事,那么重回故地就是有意義的”。
093150ipenfmwxm22oiemp.jpg 大地的裂變資料片
“我們有很多故事要講,但作為新玩家,太多故事可能會(huì)讓你覺(jué)得不知所措,我們想要解決的問(wèn)題是,怎樣才是最好的方法?我不認(rèn)為現(xiàn)在所有的玩家都想要把每個(gè)故事聽(tīng)一遍,但我們想要做的是讓玩家的升級(jí)體驗(yàn)更加豐富,同時(shí)加入一些之前的故事,我們現(xiàn)在還沒(méi)有最好的答案,但這是我們希望解決的”。
Dawson表示,雖然開(kāi)發(fā)者們也都在玩其他的MMO,但對(duì)于《魔獸世界》他們不認(rèn)為未來(lái)的方向可以參考其他游戲。
“當(dāng)我們坐下來(lái)談?dòng)螒蚣夹g(shù)的時(shí)候,首先要決定的就是怎么做才能適合《魔獸世界》,我們想要給玩家和游戲帶來(lái)什么內(nèi)容,我們會(huì)有很多的想法,如果我們可以把所有想做的東西都做出來(lái),該怎么做?讓人驚訝的是,我們總有一些瘋狂的想法”。
過(guò)去15年來(lái),MMO領(lǐng)域一直沒(méi)有能夠超越《魔獸世界》的后起之秀出現(xiàn),在付費(fèi)MMO領(lǐng)域,甚至全球也沒(méi)有能夠與其比肩的競(jìng)爭(zhēng)者。但是,過(guò)去幾年來(lái),暴雪已經(jīng)不再公布該游戲的用戶量,所以玩家流失是毫無(wú)疑問(wèn)的,但Dawson并不認(rèn)為《魔獸世界》會(huì)很快失去優(yōu)勢(shì),他把這歸功于該游戲多年來(lái)的靈活性。
“這么多年來(lái)我們從來(lái)不會(huì)局限于特定的設(shè)施,現(xiàn)在的《魔獸世a界》技術(shù)不代表未來(lái)還會(huì)繼續(xù)使用,我們會(huì)不斷使用新技術(shù)。實(shí)際上我們可以做出所有想要的內(nèi)容,但問(wèn)題是需要用多久的時(shí)間,所有事情都是有取舍的,如果我們要做一個(gè)新功能或者重做舊系統(tǒng),那么有沒(méi)有高效率的方法或者做出不同的選擇?所以這需要工程師、美術(shù)師和策劃一起探討如何帶給玩家他們需要的內(nèi)容,這才是首要的,然后我們才會(huì)基于想做的內(nèi)容做決定”。
“有些東西在技術(shù)上做起來(lái)困難,有些是容易的,所以我們?cè)谟螒蛟O(shè)計(jì)的時(shí)候也需要權(quán)衡,如果要5年時(shí)間才能做出來(lái),我們的玩家肯定不允許一個(gè)資料片等這么久,所以我們可能會(huì)做其他選擇,但總體來(lái)說(shuō),我們的目標(biāo)是不讓技術(shù)成為游戲內(nèi)容的限制因素。談到未來(lái),誰(shuí)知道呢?《魔獸世界》有著很強(qiáng)的生命力,我們每次資料片都看到大量玩家回歸,我們對(duì)于能夠支持這么大的社區(qū)感到興奮”。
via:GameLook
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