標(biāo)簽:swift免費(fèi)
call、apply、bind我們知道,在有些情況下我們?yōu)榱耸褂媚撤N特定環(huán)境的 this 引用, 這時(shí)候我們就需要采用一些特殊手段來處理了,例如我們經(jīng)常在定時(shí)器外部備份 this 引用,然后在定時(shí)器函數(shù)內(nèi)部使用外部 this 的引用。 然而實(shí)際上對于這種做法我們的 JavaScript 為我們專門提...
你還在花錢玩游戲嗎?別傻啦!你完全可以自己搭建服務(wù)器開私服,不僅可以爽快的免費(fèi)玩游戲,沒準(zhǔn)還可以發(fā)大財(cái)呢!這100套游戲源碼包括了你見過玩過的所有類型的游戲,下載解壓簡單部署下就可以直接玩了,那么接下來看看都有什么干貨吧!?聯(lián)網(wǎng)沙盤游戲RTS 即時(shí)戰(zhàn)略游戲?AVG 冒險(xiǎn)游戲3D跑酷類型游戲?射擊類游...
《王者榮耀》屬于MOBA類型的多人及時(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲,那么既然是網(wǎng)站游戲那一定是由客戶端也就是手機(jī)app與游戲服務(wù)器兩個(gè)部分組成的了!客戶端場景搭建那么我們今天就來說說手機(jī)app這部分是怎么實(shí)現(xiàn)的了!首先我們需要搭建一個(gè)場景,這個(gè)場景怎么搭建呢?看圖感覺是不是好像挺有趣的呢??????其實(shí)和我們玩樂高玩具...
1. KNN算法簡介KNN算法是Cover T和Hart P在1967年提出的基本分類和回歸方法。它的工作原理是存在一個(gè)樣本數(shù)據(jù)集,也稱為訓(xùn)練樣本集,并且每個(gè)數(shù)據(jù)都有一個(gè)標(biāo)簽。在樣本集中,也就是說,我們知道樣本集中每個(gè)數(shù)據(jù)與其分類之間的對應(yīng)關(guān)系。在輸入沒有標(biāo)簽的新數(shù)據(jù)之后,將新數(shù)據(jù)的每個(gè)特征與對應(yīng)于...
vue中有父子組件通信和非父子組件通信。父組件和子組件之間的通信非常簡單。父組件通過props將數(shù)據(jù)傳遞給子組件。當(dāng)子組件事件傳遞給父組件時(shí),它將通過$emit事件傳遞給父組件?,F(xiàn)在就來談?wù)剝蓚€(gè)沒有任何關(guān)系的組件之間如何進(jìn)行通信的。一、導(dǎo)入首先創(chuàng)建事件總線將其導(dǎo)出,使其它模塊能夠使用或者監(jiān)聽它,有兩...
? ? ? ?本文主要介紹決策樹的基本算法!決策樹算法很簡單,這個(gè)想法簡單直接。但如果你有更深入的了解,內(nèi)部的內(nèi)容相當(dāng)豐富,還有更多的細(xì)節(jié)。這一次,我使用了我最近審查的內(nèi)容和我在訪談中遇到的一些問題,作為分析決策樹中更深層次事項(xiàng)的線索。然后,我將完成決策樹的算法,從決策樹到隨機(jī)森林,GBDT,XGB...
我們近期準(zhǔn)備做一款格斗類的游戲教程,對于格斗游戲的制作要點(diǎn)有這么幾點(diǎn)值得研究一下:格斗動(dòng)作的連貫性;觸點(diǎn)攻擊傷害;打擊感;最酷炫的就是各種沖擊波特效了;?那么,如何在unity中應(yīng)該如何實(shí)現(xiàn)呢??? 提供播放動(dòng)畫所需要的控制功能,比如動(dòng)畫持續(xù)時(shí)間、復(fù)合動(dòng)畫以及在動(dòng)畫開始和結(jié)束時(shí)調(diào)用事件。一個(gè)重要的特...
函數(shù)進(jìn)階函數(shù)的定義方式函數(shù)聲明函數(shù)表達(dá)式new Function函數(shù)聲明function foo () {}函數(shù)表達(dá)式var foo = function () {}函數(shù)聲明與函數(shù)表達(dá)式的區(qū)別函數(shù)聲明必須有名字函數(shù)聲明會(huì)函數(shù)提升,在預(yù)解析階段就已創(chuàng)建,聲明前后都可以調(diào)用函數(shù)表達(dá)式類似于變量賦值函數(shù)表...
繼承構(gòu)造函數(shù)的屬性繼承:借用構(gòu)造函數(shù)function Person (name, age) { this.type = 'human' this.name = name this.age = age}function Student (name, age) { // 借用構(gòu)造函數(shù)繼承屬性成員...
在數(shù)據(jù)分析方面,人們通常會(huì)想到一些密集的數(shù)據(jù)形式,高級數(shù)據(jù)建模技術(shù)或華麗的數(shù)據(jù)報(bào)告。事實(shí)上,“分析”本就是每個(gè)人都有的能力;例如,根據(jù)庫存的趨勢,是否購買或投擲,根據(jù)每日時(shí)間行程和過去的經(jīng)驗(yàn)選擇行車路線;在購買機(jī)票,預(yù)訂酒店,比較價(jià)格后做出最終選擇。這些小決定實(shí)際上是基于我們頭腦中的數(shù)據(jù)點(diǎn)。這是簡單...
銳亞科技報(bào)道 /在巨鳥工作室宣布騰訊將在發(fā)布大陸地區(qū)“《多多自行棋》”僅僅一天之后,騰訊在網(wǎng)上又被暴料另一款自走棋游戲“《Chess Rush》”又準(zhǔn)備發(fā)行。在當(dāng)下的《自走棋》大戰(zhàn)中,騰訊目前至少已經(jīng)拿下三城?!坝⑿勐?lián)盟”云頂之奕,“多多自走棋”,“Chess Rush”!如果他們有更大的野心,他們...
原型(prototype)Javascript 規(guī)定,每一個(gè)構(gòu)造函數(shù)都有一個(gè) prototype 屬性,指向另一個(gè)對象。 這個(gè)對象的所有屬性和方法,都會(huì)被構(gòu)造函數(shù)的實(shí)例繼承。這也就意味著,我們可以把所有對象實(shí)例需要共享的屬性和方法直接定義在 prototype 對象上。function Person...
構(gòu)造函數(shù)與實(shí)例對象的關(guān)系function Person (name, age) { // 當(dāng)使用 new 操作符調(diào)用 Person() 的時(shí)候,實(shí)際上這里會(huì)先創(chuàng)建一個(gè)對象 // var instance = {} // 然后讓內(nèi)部的 this 指向 instance 對象 // this =...
JavaScript創(chuàng)建對象的幾種方式1. 簡單方式可以直接通過new Object() 創(chuàng)建:var person = new Object()person.name = 'jack'person.age = 12person.sayName = function(){ console.log(...
程序中面向?qū)ο蟮幕倔w現(xiàn)在JavaScript中,所有的數(shù)據(jù)類型都可以視為對象,當(dāng)然也可以自定義對象。自定義的對象數(shù)據(jù)類型就是面向?qū)ο笾械念惖母拍罴僭O(shè)我們要處理學(xué)生的成績表,為了表示一個(gè)學(xué)生的成績,面向過程的程序可以用一個(gè)對象表示:var stu1 = { name: "one", score: 9...
面向?qū)ο蠼榻B什么是對象?對象到底是什么,我們可以從兩個(gè)層次來理解1. 對象是單個(gè)事物的抽象一本書、一輛汽車、一個(gè)人都可以是對象,一個(gè)數(shù)據(jù)庫、一張網(wǎng)頁、一個(gè)與遠(yuǎn)程服務(wù)器的連接也可以是對象。當(dāng)實(shí)物被抽象成對象,實(shí)物之間的關(guān)系就變成了對象之間的關(guān)系,從而就可以模擬現(xiàn)實(shí)情況,針對對象進(jìn)行編程。?2. 對象是...
1. 構(gòu)造函數(shù),實(shí)例化對象和原型對象三者的關(guān)系構(gòu)造函數(shù)可以創(chuàng)建實(shí)例化對象構(gòu)造函數(shù)中有一個(gè)屬性叫做prototype,是構(gòu)造函數(shù)的原型對象構(gòu)造函數(shù)的原型對象(prototype)中有一個(gè)constructor構(gòu)造器,這個(gè)構(gòu)造器指向的是自己所在的原型對象所在的構(gòu)造函數(shù)實(shí)例化對象的原型對象(__proto...