標(biāo)簽:網(wǎng)絡(luò)游戲
2018年ChinaJoy(以下簡稱CJ)將于8月3日至6日在上海新國際博覽中心舉辦。作為歷屆CJ展會(huì)最受玩家歡迎的參展廠商之一,盛大游戲今年攜多款I(lǐng)P游戲及重磅手游新品參展。位于N1館06號位的盛大游戲,展臺面積為依舊保持736平米。被譽(yù)為N1館門面擔(dān)當(dāng)?shù)氖⒋笥螒?,將通過四大各具特色的主題日活動(dòng)和...
按照了雷亞的 7 款游戲,店內(nèi)被分成了 7 塊主題區(qū)域,每個(gè)區(qū)域都在盡可能地還原游戲本身的特色。比如在《DEEMO》區(qū),就設(shè)置了一個(gè)屋頂上的窗口,而在游戲中,小女孩正是從這里掉入到了 DEEMO 所在的世界,從而開始了一段感人的故事。玩家們看到這樣的設(shè)計(jì),也會(huì)更感同身受。 一些《DEEMO》主題的周...
日本光榮特庫摩HD公司于今天下午公布了2019年第1四半期(2018年4月1日至2018年6月30日)的財(cái)報(bào),第一季度銷售額為81.09億日元(同比前年同期增加24.4%),營業(yè)利潤為22.94億日元(同比為前年同期的2.3倍),經(jīng)常利潤為38.26億日元(同比減少8.5%),最終利潤為28.38億...
自從B社在E3上公布了他們正在開發(fā)的一款科幻題材的全新IP《Starfield》,這部作品便在開發(fā)者之間掀起了熱議。雖然目前我們還沒有看到任何游戲試玩的視頻,但B社的一位工作人員表示,這部作品將遠(yuǎn)超我們的預(yù)期。本作是一款單人劇情體驗(yàn)向的游戲,此前官方公布了一段預(yù)告片。B社的這位員工沒有透露任何游戲的...
“什么是孤獨(dú)呢……就好像你半夜里去便利店。亮亮的,沒什么人,也許碰見個(gè)熟人會(huì)聊兩句。然后拎著袋子回家,打開燈,這時(shí)候你談不上多快樂,也沒什么好和別人分享。但挺舒服的?!薄哆h(yuǎn)方(LONER)》的配樂師曲銳這樣告訴我們。曲銳戴著鴨舌帽,說話慢慢悠悠,又有一些老練的狡黠。比起音樂人,他更像那種你初入職場時(shí)...
2018年8月3日至8月6日,第十六屆中國國際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)(以下簡稱:ChinaJoy2018)將在上海新國際博覽中心舉辦,作為歷次展會(huì)最受矚目的參展廠商之一,騰訊互娛將攜旗下游戲、動(dòng)漫、電競、文學(xué)、影視五大業(yè)務(wù),與玩家再度相約。此次,騰訊互娛的參展內(nèi)容與規(guī)模將進(jìn)行全面升級,不僅設(shè)置游戲電競展...
貝塞斯達(dá)游戲工作室總監(jiān)托德·霍華德(Todd Howard)日前在接受采訪時(shí)表示,公司未來將通過內(nèi)部團(tuán)隊(duì)開發(fā)大型游戲。2010年上市的《輻射:新維加斯》是由貝塞斯達(dá)授權(quán)外部工作室“黑曜石娛樂”(Obsidian Entertainment)開發(fā)制作的,面世后大受歡迎。而之后推出的系列作品《輻射4》、...
盛大游戲與中國(海南)南海博物館簽署戰(zhàn)略合作協(xié)議,將通過功能游戲等數(shù)字手段共同傳播南海文化。和南海博物館的合作是盛大游戲新文創(chuàng)戰(zhàn)略的最新深度合作,此前,盛大已經(jīng)陸續(xù)公布了與大運(yùn)河文化帶文化遺產(chǎn)創(chuàng)新創(chuàng)意設(shè)計(jì)大賽的合作、文物加app、和功能型游戲等項(xiàng)目。在本次合作中,盛大游戲?qū)⒗梦膭?chuàng)衍生品開發(fā)、文創(chuàng)I...
文/王健飛 圖片來源于網(wǎng)絡(luò)王健飛騰訊研究院研究員2018年6月,蘋果在WWDC(蘋果全球開發(fā)者大會(huì))上發(fā)布了iOS一年一度的大更新iOS 12。其中的一個(gè)功能引起了許多用戶和媒體的注意:“屏幕使用時(shí)間”。如果給這個(gè)功能取個(gè)中國用戶更熟悉的名字,那么它就是蘋果的“手機(jī)防沉迷系統(tǒng)”?!笆謾C(jī)生產(chǎn)廠商的目標(biāo)...
譯/luffying《空洞騎士》自從今年E3宣布正式在NS發(fā)售后,國內(nèi)外又掀起了一小陣新一輪的“空洞騎士熱”。6月22日,該游戲的制作組Team Cherry的兩位成員William和Ari在reddit上與玩家進(jìn)行問答互動(dòng),解答大家各種疑問。問題也比較雜。對問題的順序根據(jù)相關(guān)性,進(jìn)行了一些整合。 ...
作為近兩年來最受爭議的游戲之一,《無人深空》正憑借不斷的免費(fèi)更新,逐漸扭轉(zhuǎn)了發(fā)售時(shí)的糟糕口碑。而作為 Hello Games 的聯(lián)合創(chuàng)始人,同時(shí)也是《無人深空》的總監(jiān),Sean Murray 在近日接受媒體采訪時(shí),再次談及了當(dāng)時(shí)的情況。對 Murray 和他的團(tuán)隊(duì)來說,游戲發(fā)售時(shí)的風(fēng)波,其實(shí)可以分為...
國內(nèi)的小游戲市場正處在高速發(fā)展階段,根據(jù)鳳凰網(wǎng)游戲和白鷺科技聯(lián)合發(fā)布的《2018年小游戲行業(yè)》顯示,國內(nèi)小游戲用戶規(guī)模已達(dá)到5億以上,2018年小游戲的市場規(guī)模將達(dá)到300億元。微信、手機(jī)QQ,以及海外Facebook的大舉入場,將對小游戲行業(yè)的快速發(fā)展起到極大的推動(dòng)作用。OPPO小游戲在7月18日...
受益于國內(nèi)玩家口味多元化和鑒賞能力提高、以及正版付費(fèi)意識的普及,獨(dú)立游戲這個(gè)海外游戲業(yè)興盛了幾十年的游戲品類,正漂洋過海在中國市場生根發(fā)芽。近日,《南瓜先生大冒險(xiǎn)》《迷失島》系列開發(fā)商胖布丁工作室CEO郭亮(小棉花)在莉莉絲公司內(nèi)部做了一場獨(dú)立游戲的分享,而演講期間正值《迷失島2》剛剛發(fā)布、并在莉莉...
這筆投資是KKR對兩個(gè)快速增長的行業(yè)——移動(dòng)廣告和移動(dòng)游戲的賭注。7月16日,據(jù)路透報(bào)道,私募股權(quán)公司KKR&Co周一表示,將以4億美元的價(jià)格收購美國移動(dòng)營銷平臺AppLovin Corp的少數(shù)股權(quán),東方弘泰曾欲以14億美元收購AppLovin多數(shù)股權(quán),但在去年11月被CFIUS以理由叫停,后App...
GameRes原創(chuàng)/由騰訊北極光工作室群實(shí)力研發(fā)、“我吃西紅柿”正版授權(quán)的玄幻MMO《雪鷹領(lǐng)主》手游近日開啟了新一輪的全平臺測試預(yù)約。在此前測試中,《雪鷹領(lǐng)主》手游就以高度還原的劇情、場景及人物吸引了大批小說IP原著粉絲;并以PVE加PVP雙螺旋成長的玩法和酣暢淋漓的戰(zhàn)斗快感為玩家?guī)砹诵迈r體驗(yàn)。M...
卡普空宣布,在同光榮特庫摩的專利案中取得勝利。2018年7月19日消息,卡普空宣布,日本知識產(chǎn)權(quán)高等法院判定在卡普空和光榮特庫摩圍繞著“第3295771號”專利的訴訟中,卡普空勝訴,該項(xiàng)專利內(nèi)容為“判定在游戲特殊情況時(shí),通過手柄的震動(dòng)通知玩家‘無法在畫面中看到的情報(bào)(例如背后有敵人)’。”卡普空的公...
SE的新作RPG《八方旅人》已于7月13日發(fā)售,在本作中包含了經(jīng)典RPG的要素,同時(shí)也進(jìn)行了許許多多的新挑戰(zhàn),從各方面的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)都可以看到制作人們執(zhí)著的開發(fā)風(fēng)格。日媒FAMI通采訪了開發(fā)團(tuán)隊(duì)核心開發(fā)成員,圍繞人物設(shè)計(jì)、藝術(shù)主題、圖像制作等話題進(jìn)行了對話。 ▲從左至右企劃淺野智也、人物設(shè)計(jì)生島直樹、導(dǎo)...
微軟Xbox部門在財(cái)年第四季度獲得了22.9億美元的收入,全年游戲業(yè)務(wù)收入達(dá)103.5億美元(約合人民幣700.7億),同比增長14%。微軟今天發(fā)布了截止至2018年6月30日的2018財(cái)年第四財(cái)季財(cái)報(bào)。報(bào)告顯示,微軟第四財(cái)季營收為301億美元,與去年同期的233億美元相比增長17%;凈利潤為89億...
投資海外游戲廠商、并使其保持獨(dú)立運(yùn)營,向來是騰訊慣用的做法,并從中收獲頗豐,其中最為人知的投資莫過于騰訊收購《英雄聯(lián)盟》開發(fā)商Riot、入股《堡壘之夜》開發(fā)商Epic Games。但顯然,最近在海外投資這條路上騰訊并不孤單,國內(nèi)老對手網(wǎng)易近年以來一直在加快布局海外投資的追趕步伐。近日有消息曝出,網(wǎng)易...
微軟今年E3上在解決缺乏第一方Xbox游戲問題時(shí)做出了收購多家開發(fā)商的舉動(dòng)震驚了所有人,最近微軟游戲工作室副總裁Matthew Booty解釋了這次收購背后的一些考量。顯然,微軟的目標(biāo)企圖使用專注于角色和故事的“中型”游戲來充實(shí)他們的第一方游戲陣容。Booty說:“當(dāng)行業(yè)正在發(fā)展時(shí),似乎越來越少有團(tuán)...