《古劍奇譚》系列第三代單機(jī)游戲《古劍奇譚三:夢(mèng)付千秋星垂野》在今年春節(jié)前發(fā)布了第一部宣傳視頻,后續(xù)官方陸續(xù)曝光了游戲部分場(chǎng)景、角色、戰(zhàn)斗展示等內(nèi)容。Q星空最近對(duì)《古劍奇譚三》的研發(fā)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了一次采訪,一起聊了聊他們對(duì)于這款游戲的開發(fā)設(shè)計(jì)理念,另外還首次透露了關(guān)于試玩版的一些信息。

Q:在《古劍奇譚三》立項(xiàng)之初就說過這次會(huì)嘗試不切場(chǎng)景直接開戰(zhàn)的全即時(shí)戰(zhàn)斗,從目前的戰(zhàn)斗錄屏中我們看到了一部分的效果,戰(zhàn)斗方式的進(jìn)化對(duì)研發(fā)團(tuán)隊(duì)是怎樣的挑戰(zhàn)呢?

上海燭龍單機(jī)組:《古劍三》的確是這樣的戰(zhàn)斗模式。

我們知道玩家對(duì)這方面也比較關(guān)注,我們?cè)谥髸?huì)陸續(xù)放出一些相關(guān)的情報(bào)。不過戰(zhàn)斗和其他的系統(tǒng)不同于美術(shù)、人文,它最終還是要看實(shí)際上手玩起來的感覺,這個(gè)在之前的宣傳中也提到過。

目前研發(fā)正在進(jìn)行試玩版的調(diào)試工作,希望屆時(shí)讓玩家進(jìn)入其中親自體驗(yàn)。

我們嘗試在戰(zhàn)斗系統(tǒng)中加入了一些新的元素,但相比市面上那么多款的全即時(shí)戰(zhàn)斗游戲,確實(shí)也談不上標(biāo)新立異。如立項(xiàng)時(shí)所說的那樣,《古劍三》相對(duì)系列前兩作,于我們而言很重要的是各模塊完成度的提高、執(zhí)行力的貫徹,還有每個(gè)部件之間的協(xié)調(diào),最終想要達(dá)到的效果是整體游戲流程的流暢與平衡。

102216lzogs0frpcxn09c0.gif《古劍奇譚三》女主角 岑纓
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而風(fēng)格的改變和制作的改變是相輔相成的,當(dāng)決定往寫實(shí)的方向去走之后,角色本身就同三次元中的我們一樣,在排除硬件配置的情況下,呈現(xiàn)出來的樣子依然會(huì)受到諸多因素的影響,比如光照,比如角度,和我們?nèi)粘E恼找驳冒荚煨蜎]有太大區(qū)別。

102225cj21zsj0rx2177nx.jpg《古劍奇譚三》女主角 云無月
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“在那個(gè)世界中動(dòng)起來”是最重要的,雖說宣傳時(shí)基本用的是實(shí)機(jī)畫面,但無論截圖或者錄屏都不能100%地傳達(dá)那種感受。大家屆時(shí)可以去試玩版中先行體驗(yàn)。

Q:關(guān)于《古劍奇譚三》所處的年代背景和相應(yīng)的世界觀擴(kuò)充可否再透露一二?我們看到了天鹿城這樣非中式的場(chǎng)景,作為一款古風(fēng)仙俠RPG,《古劍奇譚三》又會(huì)有哪些特別之處?

上海燭龍單機(jī)組:《古劍三》在前兩作的基礎(chǔ)上更擴(kuò)大了關(guān)于整個(gè)世界的描繪,應(yīng)該說更多地釋出了從一代時(shí)就已經(jīng)在規(guī)劃的一些內(nèi)容。

我們希望即使是個(gè)虛構(gòu)出來的世界,它也要有合理性,有時(shí)間的流動(dòng)感。所以“古劍的世界”始終在發(fā)展,它不會(huì)停留在某個(gè)特定的年代,它的人文與科技都是不斷變化的。同時(shí),地域也不會(huì)局限于東方或者人間。

天鹿城的情報(bào)放出之后,有人覺得這是歐風(fēng),其實(shí)在中式元素之外,天鹿城更多地參考了現(xiàn)實(shí)中的東南亞風(fēng)。我們始終在嘗試不同風(fēng)格的融合,以期呈現(xiàn)一個(gè)立體的時(shí)代。

102228fzr88dnrdlty6cll.jpg《古劍奇譚三》天鹿城場(chǎng)景截圖
假設(shè)在傳統(tǒng)的神州大地上出現(xiàn)了大量的舶來品,從設(shè)計(jì)上首先應(yīng)該考慮的是這是否符合古劍世界的構(gòu)架和世界內(nèi)的歷史發(fā)展。重要的并非年代與風(fēng)格,而是這個(gè)大世界本身是否能邏輯自洽。

《古劍奇譚》雖然一直被市場(chǎng)定義為“古風(fēng)仙俠”,研發(fā)人員自己卻從未想過局限于此,它包含但不僅止于這些。二代的時(shí)候就說過我們是在構(gòu)建一個(gè)充滿東方幻想色彩的世界, 然后東方的人說不定哪一作也可以去西方旅游一下呢~

102230a9us96pws7jn4nfw.jpg《古劍奇譚三》場(chǎng)景概念圖
Q:但我們也看到一些玩家對(duì)本作至今呈現(xiàn)的美術(shù)風(fēng)格和畫面表現(xiàn)有一些不同的看法,對(duì)此研發(fā)有什么想要和大家分享的呢?

上海燭龍單機(jī)組:一個(gè)作品如無意外就會(huì)有不同的批評(píng)和贊揚(yáng)之聲,合理的意見我們當(dāng)然會(huì)聽取,會(huì)評(píng)估是否適合我們的游戲和制作現(xiàn)狀。畫面效果也必定會(huì)在有限的資源里盡可能做到好。

另外,一些內(nèi)容釋出之后玩家的喜與不喜,以及隨之而來的震蕩來去,我們都能理解和接受。

所謂宣傳,在市場(chǎng)而言可能會(huì)被更多地定義為鋪量打廣告,而對(duì)研發(fā)來說,宣傳有一個(gè)重要的目的在于給與玩家一種選擇。好比《古劍三》,直到試玩版的推出,都是我們?cè)诋a(chǎn)品上市前的一種信息釋出,玩家可以根據(jù)這些信息來決定你想不想玩這個(gè)游戲。

我們知道有很多玩家覺得在國(guó)內(nèi)做單機(jī)不易,因此一直以來給與支持,我們當(dāng)然也是非常感謝。不過燭龍的單機(jī)組從人力和資金來看都是不折不扣的小作坊級(jí)別,倒也沒有什么特別遠(yuǎn)大的理想,我們更希望大家購(gòu)買一個(gè)產(chǎn)品是因?yàn)楫a(chǎn)品內(nèi)容本身多多少少有讓你觸動(dòng)讓你喜愛的地方。這可能就是設(shè)計(jì)作品的本質(zhì)。

“我們做一些我們喜歡的東西,如果你也喜歡就一起來體驗(yàn)這個(gè)世界?!?br />
102231h0gfs0zefdf3efef.jpg《古劍奇譚三》實(shí)機(jī)場(chǎng)景截圖
102232zq011edczv1d0b10.jpg《古劍奇譚三》實(shí)機(jī)場(chǎng)景截圖
Q:迄今為止《古劍奇譚三》已經(jīng)對(duì)外公開了一些情節(jié)片段,從宣動(dòng)中我們也能夠看出使用了動(dòng)作捕捉的技術(shù),這是不是意味著你們技術(shù)力的提升?

上海燭龍單機(jī)組:技術(shù)力對(duì)比單機(jī)前兩作肯定是有所提升。之前也會(huì)有玩家提議讓我們公開一些技術(shù)方面的進(jìn)步對(duì)比示意圖,但我們自己是覺得這方面別說和國(guó)外,就是和國(guó)內(nèi)大廠比,差距也比較大,倒真沒有什么特別值得拿來一說的。

最重要的是,技術(shù)最終是實(shí)現(xiàn)游戲內(nèi)容的一種方法,那么實(shí)際的效果其實(shí)所有人都可以在游戲里看到。這下又要說到試玩版,它確實(shí)是一個(gè)先行于游戲的綜合性展示內(nèi)容。

至于動(dòng)作捕捉,之前倒是有件比較烏龍的事,因?yàn)樵缦仍谖⒉┥戏帕藥讖垐D,使得不少玩家疑問我們是不是用了很老舊的設(shè)備在做這部分。實(shí)際上那是因?yàn)楫?dāng)天預(yù)定要去的新棚有些突發(fā)狀況,我們又不想改動(dòng)行程,所以臨時(shí)找了個(gè)舊棚子過渡一天。微博上做了后續(xù)說明但很多人就沒有看到了。

動(dòng)捕對(duì)我們最大的幫助在于提升了動(dòng)作制作的效率,也加強(qiáng)了一些日常動(dòng)作的自然程度,總的來說是動(dòng)作制作方式的其中一種,不可迷信。

像是古劍這種題材的游戲仍然有很多動(dòng)作在現(xiàn)有條件下很難用動(dòng)作捕捉來實(shí)現(xiàn),比如戰(zhàn)斗技能。主角的一些戰(zhàn)斗動(dòng)作,如果讓動(dòng)捕演員來做,很大可能是劈砍揮擊的速度無法跟上我們的需求,如果先行捕捉后再手調(diào),動(dòng)作節(jié)奏的自然感也就被破壞掉了。

Q:據(jù)我所知,《古劍奇譚三》和《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》都將《古劍奇譚二》時(shí)所使用的Havok Vision引擎沿用至今,在技術(shù)升級(jí)的過程中,網(wǎng)絡(luò)版積累的經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn),對(duì)《古劍奇譚三》的研發(fā)起到了怎樣的助力呢?

上海燭龍單機(jī)組:古劍OL對(duì)引擎的研究和改造升級(jí)的確是給《古劍三》帶來了一些便利和積累,這一點(diǎn)單機(jī)組這邊一直都覺得很感謝,不過有些可惜的是,原本預(yù)期共用的各種資源沒有我們想象中多。

因?yàn)樵趯?shí)際工作里,很快就會(huì)發(fā)現(xiàn)古劍單機(jī)和古劍網(wǎng)游對(duì)于各方面的需求差異都比較大,包括研發(fā)各部的制作規(guī)范與流程,包括對(duì)引擎特性、物理運(yùn)動(dòng)的需求,也包括編輯工具的功能。有些東西OL不需要實(shí)現(xiàn),而我們需要實(shí)現(xiàn),反之亦然。

最后的結(jié)果是非常多的內(nèi)容模塊由單機(jī)組程序針對(duì)項(xiàng)目特性做引擎改造升級(jí),在程序的底層功能上也進(jìn)行了大量重構(gòu)。

工作量令人哭泣2333,可以說是想偷點(diǎn)懶但是沒能成功……

102234yp9p9kk7kbrjj7i7.jpg《古劍奇譚三》實(shí)機(jī)場(chǎng)景截圖
102235lu5rqrpzceidm7dm.jpg《古劍奇譚三》實(shí)機(jī)場(chǎng)景截圖
Q:迄今為止《古劍奇譚三》的對(duì)外宣傳基本是由官方微博和微信這兩個(gè)自媒體渠道來完成的,這是針對(duì)前期宣傳的市場(chǎng)策略嗎?對(duì)內(nèi)容釋放層面又有何考量?

上海燭龍單機(jī)組:《古劍三》的官方微博和微信確實(shí)是研發(fā)團(tuán)隊(duì)在進(jìn)行維護(hù)。

古劍一代和二代的宣傳制作模式都是研發(fā)提供完成度很高或已經(jīng)全部完成的內(nèi)容給到網(wǎng)元圣唐的宣發(fā),由宣發(fā)在合適的平臺(tái)發(fā)布。一直以來,大量的宣傳內(nèi)容是放在研發(fā)方進(jìn)行規(guī)劃和制作。

其實(shí)到目前的三代,模式也還是一樣,沒有本質(zhì)上的變化。

但游戲的開發(fā)制作方式已經(jīng)發(fā)生了很大的改變,現(xiàn)在的制作工序要比一代和二代時(shí)復(fù)雜得多,而每到項(xiàng)目后期,研發(fā)人員又是處在分秒必爭(zhēng)的沖刺階段,過去的宣傳模式不再合適,至少研發(fā)需要集中更多的精力在項(xiàng)目開發(fā)本身上。

對(duì)我們而言,比較實(shí)際的選擇就是收縮宣傳線,在宣傳內(nèi)容完成后集中發(fā)布。如果未來還會(huì)有古劍后續(xù)項(xiàng)目,除非得到研發(fā)之外更有效的業(yè)務(wù)支持,不然的話單機(jī)組的宣傳內(nèi)容制作將考慮進(jìn)一步改變?yōu)樵谛麄髌谕斗艓字麆?dòng),類同不少其他游戲的宣傳做法,其余偏輔助性質(zhì)的內(nèi)容會(huì)更加減少。

基本上,這一次的《古劍三》宣傳內(nèi)容釋出已經(jīng)在朝著這種方向過渡,研發(fā)制作的宣傳圖也好,宣傳視頻也好,都盡量以展示三維實(shí)機(jī)效果和內(nèi)容為主。
102237lw99ui9whehwz9b9.jpg《古劍奇譚三》怪物三維截圖
102238sbjdf5ictdjj0jdz.jpg《古劍奇譚三》怪物三維截圖
Q:那么在上市前,你們對(duì)于宣傳策略有什么進(jìn)一步的計(jì)劃嗎?

上海燭龍單機(jī)組:隨著試玩版推出時(shí)間的逐漸臨近,也是該進(jìn)入宣傳鋪量的時(shí)間了。這方面近期同網(wǎng)元圣唐的相關(guān)人員有過一些溝通,他們預(yù)計(jì)在游戲上市前,會(huì)有一些“大動(dòng)作”,對(duì)此我們研發(fā)也很期待。

Q:當(dāng)下有一個(gè)很熱的詞叫“佛系”,你們單機(jī)項(xiàng)目組的一些想法算不算一個(gè)佛系的團(tuán)隊(duì)?

上海燭龍單機(jī)組:如果是指時(shí)下說的那個(gè)“佛系”的意思,應(yīng)該不太一樣吧。

單機(jī)組的核心人員不少都是在一起工作了十年八年的,雖然這么說挺扎心,但總之年紀(jì)也不小了。人到了這個(gè)階段,心志應(yīng)該是明確而堅(jiān)定的。

專注于自己的想法,仍然有追趕的目標(biāo),想做新的嘗試,更看重做了什么而不是說了什么。

我們倒是很希望無論經(jīng)過多少年,一直能有這樣的心態(tài)。

Q:最后一個(gè)問題,也是現(xiàn)在玩家都很關(guān)注的,《古劍奇譚三》的試玩版會(huì)在什么時(shí)候推出?可以透露大概的時(shí)間節(jié)點(diǎn)嗎?試玩版有些什么內(nèi)容?你們自己對(duì)試玩版有怎樣的期許?

上海燭龍單機(jī)組:燭龍研發(fā)內(nèi)部試玩版已經(jīng)處于后制階段,由于還沒有得到網(wǎng)元圣唐關(guān)于登錄平臺(tái)的最終確認(rèn),所以暫時(shí)還無法對(duì)外公布時(shí)間節(jié)點(diǎn)。

這次試玩版內(nèi)容的選取和二代試玩版一樣,都是起始于整個(gè)游戲的開篇,規(guī)模則會(huì)更大一些。在其中玩家可以體驗(yàn)戰(zhàn)斗系統(tǒng)的核心玩法,感受魔域與人間不同的場(chǎng)景風(fēng)貌。

102248thlw0iqiiwiq0hg0.jpg《古劍奇譚三》光明野場(chǎng)景截圖
不止是試玩版內(nèi)容,對(duì)應(yīng)整個(gè)游戲的呈現(xiàn),我們最想做好的是所有環(huán)節(jié)整合在一起之后會(huì)令人感到比較舒服,感受上無論是劇情、戰(zhàn)斗、音樂……都恰到好處。有時(shí)候這種東西才是最難的,這不是單純的各個(gè)部件體量的問題,在風(fēng)格把控上也會(huì)因應(yīng)做出很多調(diào)整。

102249byjdycjymua7j4lz.jpg《古劍奇譚三》女主角岑纓壁紙
102251zq84viop4z48row7.jpg《古劍奇譚三》女主角云無月壁紙
via:游民星空


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