7 月 31 日,日本索尼公司周二公布,第一季營業(yè)利潤創(chuàng)紀錄。游戲軟件銷售暢旺,肯定了新管理層專注于穩(wěn)定的營收來源的策略。

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索尼 4-6 月當季獲利為 1950 億日元(約合 17.5 億美元),較上年同期的 1576 億日元增加 23.7%,也高于湯森路透八位分析師平均預(yù)估的 1452.3 億日元。

若不計上年的一次性收益 368 億日元,索尼今年第一季的獲利增幅更是高達 61%。

索尼截至 3 月財年的獲利超過 1998 年創(chuàng)出的上次高位,當時索尼承諾維持高獲利水平,以證明上年度的創(chuàng)紀錄獲利并非只是曇花一現(xiàn)。

為此,索尼一直在擴展那些可以創(chuàng)造穩(wěn)定營收的業(yè)務(wù),比如網(wǎng)上游戲服務(wù)和音樂資料庫,同時盡可能降低游戲主機和其他電子產(chǎn)品的波動較大銷售周期的影響。

基于上述策略,索尼的游戲業(yè)務(wù)獲利在 4-6 月猛增至 835 億日元,遠超過上年同期的 177 億日元,高利潤的線上軟件和新推出的第一方游戲,比如《戰(zhàn)神》和《底特律:變?nèi)恕?,幫助抵消?PlayStation 4 游戲機的銷售放緩。

分析師稱,《漫威蜘蛛俠》將于 9 月在 PlayStation 4 游戲機上推出,料將進一步提升索尼游戲業(yè)務(wù)的獲利。

包括圖像傳感器在內(nèi)的半導(dǎo)體業(yè)務(wù)在 4-6 月錄得 291 億日元的獲利,低于上年同期的 554 億日元,因當時的獲利受到照相機模塊業(yè)務(wù)出售和保險賠付的一次性提振。

索尼將傳感器視作中長期增長的一個重要支柱,因其應(yīng)用料將擴展至深度感應(yīng)、監(jiān)測、工廠自動化和汽車領(lǐng)域。

索尼將游戲業(yè)務(wù)和半導(dǎo)體業(yè)務(wù)的全年獲利預(yù)估分別上調(diào)了 600 億日元和 2,000 億日元。

對截止到 2019 年 3 月底的當前財年獲利預(yù)估,索尼維持在 6,700 億日元,指出存在多個潛在風險,比如智能手機業(yè)的競爭等。相比之下,24 位受訪分析師的平均預(yù)估值為 7,546.6 億日元。

via:騰訊科技


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