一年一度的ChinaJoy(以下簡(jiǎn)稱CJ)即將來(lái)臨,每逢此時(shí),全國(guó)的游戲公司都相聚上海,各個(gè)廠商的眾多新品也將陸續(xù)曝光,吸引著全國(guó)游戲玩家的關(guān)注,為游戲玩家展開(kāi)一場(chǎng)真正的“頭號(hào)玩家”盛宴。

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作為一家深耕移動(dòng)電競(jìng)的公司,英雄互娛在本屆的CJ動(dòng)作同樣吸引了眾多玩家和行業(yè)人士的關(guān)注,8月3日,英雄互娛在上海外灘十六鋪碼頭英雄互娛號(hào)上舉辦了“SWAG英雄夜·英雄互娛新品發(fā)布會(huì)暨答謝酒會(huì)”,會(huì)上邀請(qǐng)了眾多一線行業(yè)媒體與渠道參加,現(xiàn)場(chǎng)的布置、涂鴉的簽到方式,showgirl的服裝裝扮,都體現(xiàn)出了濃濃的嘻哈元素,此外還有三得利啤酒贊助的啤酒塔、紅包現(xiàn)金大獎(jiǎng)等活動(dòng),為與會(huì)者貢獻(xiàn)了CJ第一天的狂歡之夜。

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不過(guò)最引人注目的,還是會(huì)上英雄互娛公布的2018年九款全新產(chǎn)品,以及英雄互娛針對(duì)這些產(chǎn)品所做的動(dòng)作,例如在醒目的花旗大廈上投了3天的視頻宣傳,足以看出英雄互娛對(duì)這些產(chǎn)品充滿了信心。

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布局多品類賽道

在英雄互娛公布的這些產(chǎn)品名單中,涵蓋生存競(jìng)技、沙盒、MMO、SLG、音舞、軍武、ARPG等當(dāng)前市場(chǎng)的主流產(chǎn)品類型,更不乏“”這種知名IP產(chǎn)品,能夠看到,英雄互娛正在整個(gè)產(chǎn)品生態(tài)上趨向多元化。

《巔峰坦克:裝甲戰(zhàn)歌》:英雄互娛自研戰(zhàn)爭(zhēng)三部曲第二部,預(yù)計(jì)8月底上線。

《巔峰坦克:裝甲戰(zhàn)歌》(以下簡(jiǎn)稱《巔峰坦克》)是《巔峰戰(zhàn)艦》的兄弟產(chǎn)品,從英雄互娛內(nèi)部產(chǎn)品迭代衍生而出,此前英雄互娛三周年時(shí),創(chuàng)始人應(yīng)書嶺表示,產(chǎn)品迭代是英雄互娛目前最重要的一個(gè)方向,是保持產(chǎn)品活力的重要源頭。而根據(jù)目前的信息,英雄互娛已計(jì)劃將“巔峰系列”打造成戰(zhàn)爭(zhēng)三部曲,《巔峰戰(zhàn)艦》是序章,《巔峰坦克》為第二章,不難看出,后續(xù)該系列還將會(huì)迭代出一款新產(chǎn)品。

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如今市面上的坦克類游戲,依然還在沿用著端游的思維做事情,陸空對(duì)戰(zhàn)的題材則完全空缺,屬于一片藍(lán)海,新時(shí)代的用戶還在消費(fèi)著舊時(shí)代的題材。

《巔峰坦克》采用了美術(shù),顛覆了此前市場(chǎng)上的一眾坦克題材產(chǎn)品,將最新型的坦克模型加入其中,讓玩家充分感受現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的打擊感。游戲中還加入了武裝直升機(jī)的概念,在當(dāng)前市場(chǎng)的同類題材中率先推出陸空對(duì)戰(zhàn)玩法。

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在地圖上,《巔峰坦克》采用了2000*2000的大地圖,最多可進(jìn)行12V12的龐大戰(zhàn)斗體驗(yàn),坦克上的武器也不再是擺設(shè),而是真正可以進(jìn)行攻擊的多樣化武器,包括火箭、主炮、機(jī)炮等,滿足玩家對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)的一切想象。

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《巔峰坦克》作為《巔峰戰(zhàn)艦》之后的第二部產(chǎn)品,在技術(shù)上繼承了《巔峰戰(zhàn)艦》的優(yōu)勢(shì),將現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)打造的更為具體,無(wú)論是美術(shù)畫質(zhì)還是核心玩法,都在原有的基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)了更進(jìn)一步的迭代,而經(jīng)過(guò)之前作品的積累,對(duì)用戶的認(rèn)知更加精準(zhǔn),用戶需求更加明確,《巔峰坦克》也將在前作的基礎(chǔ)上更上一層樓。

《綠色》手機(jī)版:巨人研發(fā),英雄互娛代理發(fā)行,打造綠色環(huán)境,預(yù)計(jì)Q4上線。

毫無(wú)疑問(wèn),“”絕對(duì)是游戲IP,總覆蓋用戶已超過(guò)5億人,自2006年上線以來(lái),《》開(kāi)創(chuàng)了免費(fèi)游戲模式,為國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游探索出全新的盈利模式,對(duì)中國(guó)游戲行業(yè)產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。

2010年,巨人網(wǎng)絡(luò)面向非付費(fèi)玩家推出《綠色》端游,主打綠色、健康理念,是巨人探索免費(fèi)商業(yè)模式變革的創(chuàng)新之作,其“不賣經(jīng)驗(yàn)、不賣裝備”的設(shè)計(jì),有效改善了免費(fèi)游戲普遍存在的不公平問(wèn)題,同時(shí)具備免費(fèi)游戲進(jìn)入門檻為零的特點(diǎn),當(dāng)時(shí)被玩家稱為“不花點(diǎn)卡的點(diǎn)卡游戲”。

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此次《綠色》手機(jī)版由《》核心團(tuán)隊(duì)自主研發(fā),英雄互娛代理,力求延續(xù)綠色、健康的設(shè)計(jì)理念,最大化地還原端游時(shí)期的國(guó)戰(zhàn)玩法。另一方面,研發(fā)團(tuán)隊(duì)結(jié)合手游的社交特性,以傳統(tǒng)核心玩法+社交玩法雙核心為研發(fā)思路,在《綠色》手機(jī)版中弱化惡互,強(qiáng)調(diào)團(tuán)體合作,讓玩家在游戲中可以結(jié)交更多朋友。

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有別于端游時(shí)期不同服務(wù)器玩家的概念,《綠色》手機(jī)版首創(chuàng)了跨服戰(zhàn)場(chǎng)功能,真正做到“百萬(wàn)人同區(qū)”。除此之外,開(kāi)放的交易市場(chǎng)、頂尖2D美術(shù)畫面、裝備無(wú)綁定、裝備不爆星、良性生態(tài)圈、獨(dú)創(chuàng)的代練系統(tǒng)等特色,也將為玩家?guī)?lái)的全新體驗(yàn)。

《一起來(lái)熱舞》:英雄互娛研運(yùn),迪士尼正版授權(quán),預(yù)計(jì)Q3上線。

同樣,《一起來(lái)熱舞》也是英雄互娛迭代出來(lái)的產(chǎn)品,不同的是,這主要體現(xiàn)在了英雄互娛對(duì)于產(chǎn)品迭代需求。英雄互娛曾研運(yùn)出《一起來(lái)跳舞》(海外版為《天天炫舞》),該產(chǎn)品擁有超過(guò)1億的注冊(cè)用戶,而《一起來(lái)熱舞》便是在此產(chǎn)品的積累中迭代出來(lái)的產(chǎn)品。

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《一起來(lái)熱舞》與國(guó)際頂尖IP迪士尼進(jìn)行深度合作,游戲獲得了迪士尼的公主全系列授權(quán),打造出全新的3D音樂(lè)舞蹈手游,豐富的社交體系和高質(zhì)量的海量原創(chuàng)音樂(lè)為一體,為玩家?guī)?lái)更好的音舞游戲體驗(yàn)。值得一提的是,《一起來(lái)熱舞》是全球首款且是目前唯一一款獲得迪士尼公主全系列IP授權(quán)的音舞類游戲。

《王牌御史》:英雄互娛代理發(fā)行,鈦核互動(dòng)研發(fā),同名漫畫IP改編,預(yù)計(jì)Q4上線。

《王牌御史》是同名熱門漫畫改編的一款A(yù)RPG游戲,其研發(fā)團(tuán)隊(duì)鈦核互動(dòng)是3D ARPG開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),此前英雄互娛代理的《極無(wú)雙》便是鈦核互動(dòng)研發(fā)的,多次獲得App Store持續(xù)一周的游戲推薦。

《王牌御史》核心玩法屬于無(wú)雙類ARPG,通過(guò)3D展現(xiàn)出了強(qiáng)大的美術(shù)設(shè)計(jì)和渲染能力,游戲內(nèi)容通過(guò)主線關(guān)卡搭配其他玩法構(gòu)成,包括拼圖玩法、競(jìng)技場(chǎng)、天梯賽等,為玩家展現(xiàn)度的ARPG體驗(yàn)。

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在IP上,《王牌御史》原著作者全程參與了監(jiān)修,以1:1的比例還原原作故事舞臺(tái),并邀請(qǐng)到動(dòng)畫原班人馬進(jìn)行游戲角色的配音,讓玩家有更強(qiáng)的沉浸感。

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在體驗(yàn)上,《王牌御史》延續(xù)了3D無(wú)雙快感的設(shè)計(jì),同屏最多可達(dá)50人戰(zhàn)斗,還能達(dá)到99999HIT的暢快連續(xù)技,在研發(fā)上面,獨(dú)創(chuàng)了局部輝光效果、水面動(dòng)態(tài)環(huán)境反射,以及設(shè)計(jì)了可編輯多層次霧效架構(gòu),幫助豐富3D場(chǎng)景的縱深視覺(jué)。為玩家打造出一款從體驗(yàn)、視覺(jué)、玩法、IP還原都表現(xiàn)極致ARPG產(chǎn)品。

《彈彈島3》:系列產(chǎn)品第三彈,輕競(jìng)技的3D畫風(fēng)半即時(shí)制玩法,預(yù)計(jì)Q4月上線

《彈彈島3》是由英雄互娛研運(yùn)的一款輕競(jìng)技半即時(shí)制產(chǎn)品,團(tuán)隊(duì)打造出了《彈彈島》的系列IP,其中《彈彈島2》創(chuàng)下了全球流水3億的佳績(jī)。

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對(duì)比前兩款產(chǎn)品,《彈彈島3》主要實(shí)現(xiàn)了幾大突破,一是“半即時(shí)制”的性創(chuàng)新,讓玩家等待時(shí)間大大縮短,另外一點(diǎn)是將2D平面效果向3D景深效果轉(zhuǎn)變,更加真實(shí)。

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在前作IP的基礎(chǔ)上,《彈彈島3》有相當(dāng)可觀的核心用戶,更是打破市場(chǎng)上同類競(jìng)品回合制稱霸的現(xiàn)象,獨(dú)創(chuàng)半即時(shí)制玩法,加快戰(zhàn)斗節(jié)奏,戰(zhàn)斗感和策略性更足,非常有希望成為一款現(xiàn)象級(jí)輕競(jìng)技彈射類手游

《王牌戰(zhàn)爭(zhēng):代號(hào)英雄》:英雄互娛自研首款生存競(jìng)技游戲,已于7月4日上線公測(cè)。

《王牌戰(zhàn)爭(zhēng):代號(hào)英雄》(以下簡(jiǎn)稱《王牌戰(zhàn)爭(zhēng)》)是一款生存競(jìng)技類游戲,是英雄互娛明星產(chǎn)品《全民槍戰(zhàn)》系列團(tuán)隊(duì)迭代出來(lái)的產(chǎn)品,與其他同類產(chǎn)品不同,《王牌戰(zhàn)爭(zhēng)》上線伊始便確定了“長(zhǎng)跑”戰(zhàn)略,除此之外,《王牌戰(zhàn)爭(zhēng)》還做了兩個(gè)差異化,一個(gè)是戰(zhàn)局規(guī)模上,《代號(hào)英雄》強(qiáng)調(diào)了8*8大地圖。為了保證遭遇戰(zhàn)的節(jié)奏,游戲也把單局人數(shù)調(diào)整到了128人。另一個(gè)則是在同類產(chǎn)品中首次推出直升機(jī)載具,這一突破也獲得了玩家的一致好評(píng)。

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在加入了如此多的差異化后,《王牌戰(zhàn)爭(zhēng)》最顯著的特點(diǎn)是包體小,僅200MB,在同類產(chǎn)品動(dòng)輒500M,甚至1GB以上包體的情況下,《王牌戰(zhàn)爭(zhēng)》充分顯出了其在適配手機(jī)方面的優(yōu)越性,內(nèi)存不到1GB的手機(jī)也能流暢運(yùn)行,這保證了《王牌戰(zhàn)爭(zhēng)》在上線初期便獲得了相當(dāng)可觀的用戶。

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在畫風(fēng)上,基于用戶需求,《王牌戰(zhàn)爭(zhēng)》基本脫離了畫的畫面風(fēng)格,更加偏向于寫實(shí)。

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此外,在營(yíng)銷推廣上,《王牌戰(zhàn)爭(zhēng)》在微博上和14個(gè)品牌展開(kāi)了話題合作,例如香港的四洲集團(tuán)、三得利啤酒等,登上了當(dāng)日超級(jí)話題榜的第4位,并收獲了1100多萬(wàn)的閱讀量。足以看出產(chǎn)品受眾的龐大。

《創(chuàng)造與魔法》:英雄互娛自研沙盒類創(chuàng)造游戲,已于7月20日上線公測(cè)。

《創(chuàng)造與魔法》是一款沙盒類創(chuàng)造游戲,目前已經(jīng)于7月20日上線公測(cè),隨即獲得了App Store的大圖Banner推薦。

該產(chǎn)品主打開(kāi)放式沙盒世界和自由探索的大地圖,強(qiáng)調(diào)客觀世界的自由度與可塑性,自行建筑家園,玩家有無(wú)限的DIY可能性,在游戲里實(shí)現(xiàn)自己的“奇幻”之旅。

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此外,游戲中還加入了EVE模式,主打社會(huì)關(guān)系與玩家間的恩怨情仇,強(qiáng)調(diào)游戲經(jīng)濟(jì)/制度的自定義性,增加代入?yún)⑴c感。

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在公測(cè)之后,《創(chuàng)造與魔法》積極進(jìn)行跨界聯(lián)動(dòng),包括影視、食品,其中還包括與中華文化的瑰寶秦始皇兵馬俑進(jìn)行合作,在游戲中以多種方式植入兵馬俑形象,隨著合作的展開(kāi),《創(chuàng)造與魔法》也加入更多有關(guān)秦朝、秦風(fēng)、兵馬俑等歷史文化元素,讓玩家在不知不覺(jué)中學(xué)習(xí)與成長(zhǎng),享受一場(chǎng)文化大餐。

《戰(zhàn)爭(zhēng)與征服》:英雄互娛代理發(fā)行,Triniti研發(fā),RTS軍事類產(chǎn)品,預(yù)計(jì)Q4上線。

這是一款RTS軍事類型的高評(píng)分產(chǎn)品,目前在TapTap上評(píng)分高達(dá)9.4分,在同類產(chǎn)品中高居第一。游戲采用大膽創(chuàng)新的彩鉛手繪風(fēng)格,重新定義軍事手游的畫面表現(xiàn)力,通過(guò)寫意的手法詮釋戰(zhàn)爭(zhēng),更加凸顯出戰(zhàn)斗中的炮火紛飛。在玩法上,《戰(zhàn)爭(zhēng)與征服》采用了經(jīng)典即時(shí)戰(zhàn)略玩法,玩家可以操控戰(zhàn)場(chǎng)上的任意單位,讓戰(zhàn)斗更加真實(shí)爽快。

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《戰(zhàn)爭(zhēng)與征服》擺脫了單一載具的玩法,徹底還原了三維一體的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面,其所擁有的二戰(zhàn)軍事裝備數(shù)量在當(dāng)前的同類市場(chǎng)中獨(dú)居第一位,勢(shì)必會(huì)為玩家?guī)?lái)一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的盛宴。

全品類與移動(dòng)電競(jìng),英雄互娛全都要

對(duì)比英雄互娛自成立以來(lái)的產(chǎn)品能夠發(fā)現(xiàn),深耕移動(dòng)電競(jìng)讓英雄互娛此前在主流的MMORPG等領(lǐng)域布局甚少,而隨著英雄互娛在移動(dòng)電競(jìng)領(lǐng)域站穩(wěn)腳跟并確立了頭部廠商地位后,如今開(kāi)始逐步向這些主流領(lǐng)域靠近,例如,此次代理《綠色》手機(jī)版便是一個(gè)很好的例子,而其他代理的產(chǎn)品還包括卡牌類,ARPG類、沙盒類等,英雄互娛在整個(gè)游戲品類的布局愈加多元化。

同時(shí),英雄互娛代理發(fā)行的能力也獲得了業(yè)界的認(rèn)可,巨人這種傳統(tǒng)端游廠商愿意將自己的核心IP產(chǎn)品交由英雄互娛代理便是最好的證明。

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此外,不難看出,英雄互娛曝光的這幾款產(chǎn)品,多數(shù)是通過(guò)產(chǎn)品迭代衍生而出的,也展現(xiàn)出了英雄互娛的自研能力,例如《王牌戰(zhàn)爭(zhēng)》《巔峰坦克》《一起來(lái)熱舞》《彈彈島3》等,這也證實(shí)了此前三周年時(shí)英雄互娛高管定位的研發(fā)迭代方向,在已有品類的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步將產(chǎn)品做出系列化,打造成自有IP,或許這也是英雄互娛做迭代的原因之一。

在移動(dòng)電競(jìng)方面,我們能看到英雄互娛緊跟市場(chǎng)趨勢(shì),與時(shí)俱進(jìn)的推出符合當(dāng)下用戶需求的產(chǎn)品,例如生存競(jìng)技類產(chǎn)品《王牌戰(zhàn)爭(zhēng)》,這也是英雄互娛十分擅長(zhǎng)的FPS領(lǐng)域,《巔峰坦克》《一起來(lái)熱舞》則繼續(xù)補(bǔ)強(qiáng)軍武戰(zhàn)爭(zhēng)題材和音舞類的移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)品,讓英雄互娛在全品類賽道擴(kuò)張的同時(shí),依然能夠在移動(dòng)電競(jìng)領(lǐng)域穩(wěn)步發(fā)展。

除了本次公布的產(chǎn)品外,英雄互娛還有眾多產(chǎn)品在市場(chǎng)上取得了優(yōu)異的成績(jī),例如NBA正版授權(quán)、EA研發(fā)、英雄互娛代理的《NBA LIVE》,始終處于體育競(jìng)技游戲的前列,《一起來(lái)飛車》則是英雄互娛在競(jìng)速類領(lǐng)域的主力產(chǎn)品,《超殺默示錄》屬于橫版格斗,在移動(dòng)電競(jìng)的各個(gè)品類中,英雄互娛早已進(jìn)行了布局。

本次公布的十款產(chǎn)品,也足以看出英雄互娛的“野心”,不止要在游戲產(chǎn)品的全品類中布局,也要將自身核心的移動(dòng)電競(jìng)做好,或許未來(lái)英雄互娛還會(huì)有新的戰(zhàn)略部署,也未可知,讓我們一起期待一下吧。

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