8月3日消息,作為中國(guó)游戲開發(fā)者齊聚一堂的盛會(huì),2018中國(guó)游戲開發(fā)者大會(huì)(以下簡(jiǎn)稱:CGDC)在中國(guó)上海拉開帷幕。今日,盛大游戲《傳奇世界3D》項(xiàng)目負(fù)責(zé)人何國(guó)輝出席CGDC,發(fā)表了“大型城戰(zhàn)手游《傳奇世界3D》Unity客戶端性能優(yōu)化之路”主題演講。

完美結(jié)合 經(jīng)典和創(chuàng)新成就爆款

作為一個(gè)具有十五年歷史沉淀的IP,《傳奇世界》累計(jì)擁有數(shù)億玩家,憑借其品牌影響力及輻射范圍成為國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)IP的代表。基于這個(gè)IP,2018年由盛大游戲、騰訊游戲聯(lián)合推出的《傳奇世界3D》手游一上線就引爆國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)。不刪檔首日取得iOS游戲免費(fèi)榜第一、總榜第二的成績(jī),隨后進(jìn)入APP Store熱門搜索并刷新iOS暢銷榜榜單,打入暢銷榜前五。在何國(guó)輝看來,經(jīng)典傳承和創(chuàng)新玩法的完美結(jié)合,是《傳奇世界3D》火爆的一大原因。

105257bdtv5lwjvs1svtvi.jpg《傳奇世界3D》項(xiàng)目負(fù)責(zé)人何國(guó)輝
戰(zhàn)法道三職業(yè)、無差別PK爆裝、沙城爭(zhēng)奪戰(zhàn)等經(jīng)典標(biāo)簽元素都在《傳奇世界3D》中得到很好繼承,并在此基礎(chǔ)上進(jìn)行了整體系統(tǒng)與操作的優(yōu)化。通過全新3D視界,配合聲光色效、動(dòng)態(tài)渲染,詮釋了恢弘的游戲畫面,包括加入了一個(gè)地面與空中結(jié)合,人海與器械相容的立體式城戰(zhàn)。在玩法上,《傳奇世界3D》建造了一個(gè)更為完整的游戲生態(tài)體系,新增了副職系統(tǒng)和草叢突襲、百人跨服“吃雞”、經(jīng)典牌局等時(shí)尚玩法和互動(dòng)社交元素,無論是一路走過來的骨灰級(jí)玩家,還是第一次嘗試“傳奇世界”的新玩家,都能收獲屬于自己的獨(dú)家體驗(yàn)。

優(yōu)化革新 打造玩家極致游戲體驗(yàn)

在畫面實(shí)現(xiàn)從2D到3D突圍、在玩法上實(shí)現(xiàn)經(jīng)典和時(shí)尚結(jié)合的同時(shí),《傳奇世界3D》更是投入大量的資源和時(shí)間,經(jīng)過無數(shù)次測(cè)試反饋、更新優(yōu)化,致力于給玩家?guī)砀鼮闃O致的游戲體驗(yàn)。據(jù)何國(guó)輝介紹,《傳奇世界3D》團(tuán)隊(duì)主要圍繞FPS優(yōu)化、內(nèi)存優(yōu)化、兼容性優(yōu)化等,耐心打磨游戲品質(zhì),不僅強(qiáng)化真實(shí)的視覺表現(xiàn),也追求更自如的操作感、更流暢的人物動(dòng)作。

105257l084r706fjirkh04.jpg《傳奇世界3D》手游
以美術(shù)效果和操作體驗(yàn)的平衡為例,何國(guó)輝介紹道,“美術(shù)在滿足效果要求的情況下盡量減少場(chǎng)景中物體數(shù)量和面數(shù)、減少角色骨骼數(shù)量;策劃上減少或者改變消耗大的需求、根據(jù)手機(jī)性能設(shè)置顯示畫質(zhì)和顯示內(nèi)容?!闭敲恳粋€(gè)細(xì)節(jié)的打磨優(yōu)化,讓《傳奇世界3D》在延續(xù)盛大游戲精品口碑的同時(shí),真正實(shí)現(xiàn)了“立體新生”。

面對(duì)游戲精品化時(shí)代的到來,以及游戲玩家不斷變化、不斷升級(jí)的需求,《傳奇世界3D》以里程碑式的內(nèi)容充實(shí)和優(yōu)化革新,不僅增加了用戶粘性,更讓產(chǎn)品進(jìn)入良性發(fā)展軌道,反哺?jìng)髌媸澜鏘P創(chuàng)造更多可能。

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