ChinaJoy作為中國泛娛樂產(chǎn)業(yè)年度風向標,受到全球業(yè)界的高度關注。在本屆ChinaJoy上,騰訊云、騰訊WeTest和英特爾,合作為游戲玩家、游戲開發(fā)者等業(yè)界人士聯(lián)合展出了云游戲解決方案Demo。未來,該聯(lián)合方案的應用將讓原本只能在高端配置設備上才能體驗的大型游戲,也能流暢運行在入門級設備中。即,游戲玩家能夠隨時隨地,通過手機、平板電腦、臺式電腦、電視等任何聯(lián)網(wǎng)設備,獲得一致的高品質游戲體驗。

174356nvsfffcc2gff81fd.png騰訊游戲云總經(jīng)理黃世飛先生(左一),騰訊WeTest總經(jīng)理方亮先生(右一),英特爾市場營銷集團副總裁兼中國區(qū)總經(jīng)理王銳博士(左二),英特爾銷售與市場部副總裁、中國區(qū)市場部總經(jīng)理張怡璠(右二)體驗云游戲解決方案Demo。
云游戲順應市場需求觸發(fā)行業(yè)增長

過去,高品質大型游戲對于終端設備的配置要求之高,一直限制著眾多游戲玩家、開發(fā)發(fā)行商、分發(fā)渠道等對此領域的深入探索。根據(jù)Steam平臺在2018年5月的調(diào)查,有約24%的Steam用戶電腦內(nèi)存不足8G,沒有達到流暢體驗《絕地求生》的最低要求,如果顯卡和CPU也同樣采用入門款配置就會出現(xiàn)畫面卡頓,使用此類大眾設備的游戲用戶期待體驗大型游戲的需求持續(xù)存在。

騰訊云、騰訊WeTest達成合作意向共同布局云游戲,正是順應了這一市場需求。云游戲作為云計算的一種應用,把過去在終端設備處理的運算任務轉移到云服務器上,經(jīng)過云端渲染的游戲音頻、視頻通過網(wǎng)絡串流到終端設備上,終端設備收集玩家操作反饋返回云端。云游戲的實現(xiàn),將使高品質大型游戲對終端設備的依賴降到最低,游戲玩家將不需要持續(xù)投資高配設備或者安裝龐大的游戲客戶端,使用任何普通可交互的聯(lián)網(wǎng)終端,輕輕點擊云游戲平臺圖標,就能暢玩世界的云端游戲。


知名調(diào)研機構Newzoo作出預測,2018年全球游戲玩家數(shù)量將超23億,收入預計超過1379億美元,其中中國將占據(jù)四分之一,游戲行業(yè)市場規(guī)模極為龐大。在游戲行業(yè)整體發(fā)展趨勢下,對于云游戲的發(fā)展空間,華爾街知名投行Jefferies的分析員Timothy OShea認為未來十年之內(nèi),云游戲平臺會相繼問世,而這些云端服務預計將會使目前的游戲市場規(guī)模擴大 4 倍以上。業(yè)界普遍認為云游戲作為刺激游戲行業(yè)發(fā)展的新動能,其布局受到了各方的高度關注,包括微軟、谷歌、育碧等在內(nèi)的全球互聯(lián)網(wǎng)科技巨頭都在布局云游戲市場,而騰訊云、騰訊WeTest也希望一起推動全球游戲生態(tài)的發(fā)展與完善。

聯(lián)合打造領先云游戲解決方案

為游戲行業(yè),尤其是大型網(wǎng)絡游戲和重度手游實現(xiàn)云游戲玩法,減少游戲發(fā)行和更新維護成本,滿足玩家市場需求,騰訊云、騰訊WeTest和英特爾合作,將聚合核心能力打造業(yè)界領先的云游戲解決方案,引領行業(yè)生態(tài)變革。

174357bj6q8m1m8i56fqmm.png
騰訊云基于海量彈性計算資源,覆蓋全球的網(wǎng)絡基礎設施以及邊緣計算能力,為廣大游戲分發(fā)渠道提供一套云游戲平臺解決方案,通過接入SDK和進行簡單配置就可快速搭建好一套云游戲平臺,游戲廠商同時可以在云游戲運行平臺上完成游戲上下架、版本管理、數(shù)據(jù)分析等游戲管理工作。

騰訊WeTest通過在Android虛擬化、視頻低延遲、跨端視頻解碼的技術積累,將虛擬化方案整合成為云游戲玩法,為云游戲解決方案注入了核心技術能力。

本次全新的云游戲解決方案,是基于英特爾至強?服務器芯片處理能力,配合英特爾Iris Pro ?核心顯卡獨創(chuàng)的的云端渲染與視頻轉碼技術,和Houdini指令翻譯軟件包,為騰訊云游戲提供了高并發(fā)的底層方案,為用戶帶來更豐富的體驗。


云游戲釋放行業(yè)動力引領生態(tài)變革

我們可以想象不久的將來,隨著多方聚合核心優(yōu)勢、關鍵技術不斷突破,更多探索中的云游戲商用場景將逐漸落地,驅動包括基礎設施建設、游戲研發(fā)與分發(fā)、終端設備等在內(nèi)的游戲生態(tài)鏈,進入下一個變革發(fā)展期。

首先,伴隨云游戲技術的應用而產(chǎn)生變革的是游戲開發(fā)領域。云游戲解決方案具有云服務集中計算、運行更高效的優(yōu)勢,能夠渲染出更高質量的畫面,消除了終端設備對于游戲體驗的限制,使得開發(fā)者無需顧慮終端因素,盡情釋放創(chuàng)意,專注于技術創(chuàng)新和產(chǎn)品質量的提升。

同時,未來云游戲的發(fā)展還有更多的機遇和挑戰(zhàn)。對于游戲分發(fā)渠道,云游戲的廣泛應用將能為游戲玩家提供門檻更低、品類更多的游戲選擇,滿足玩家市場使用大眾設備體驗大型游戲的需求;采用云游戲解決方案的分發(fā)渠道,也能夠通過營收模式的創(chuàng)新,實現(xiàn)更多利潤。此外,由于處理云端傳輸?shù)囊粢曨l數(shù)據(jù)將成為終端設備的重要任務之一,對于玩家的游戲設備來說,本地解碼能力的需求將大幅增加。除了設備本身的軟硬件更新,云游戲的廣泛應用還需要帶寬、網(wǎng)絡等基礎設施質量的整體協(xié)同提升。

以上云游戲領域所面臨的發(fā)展契機,將激發(fā)擁有超前眼光與掌握核心技術的科技巨頭們攜手共進。云游戲解決方案的聯(lián)合構建,將進一步加速游戲產(chǎn)業(yè)朝著開放互聯(lián)、合作共贏的方向發(fā)展,釋放游戲行業(yè)生態(tài)建設的新動力。

銳亞教育

銳亞教育,游戲論壇|地下城守護者3|機核網(wǎng)|織田non|Everspace|血與冰淇淋|cha研|永遠忠誠|游戲開發(fā)論壇|游戲制作人|游戲策劃|游戲開發(fā)|獨立游戲|游戲產(chǎn)業(yè)|游戲研發(fā)|游戲運營|