在 China Joy 2018 期間,我們在育碧的安排下采訪了來自 RedLynx 工作室《特技摩托 崛起》的副制作人?Julius Fondem 先生,期間也問了許多關(guān)于這一部作品的相關(guān)消息,以下是全部的問答內(nèi)容。(采訪內(nèi)容來自小五和無頭)

《特技摩托 崛起》簡體中文預(yù)告

注:參與過的項(xiàng)目大大小小橫跨免費(fèi)手游到3A大作,例如《極限巔峰》、《特技摩托 血龍》等項(xiàng)目。目前,他在育碧 RedLynx 擔(dān)任了《特技摩托 崛起》的副制作人。

在《特技摩托 崛起》的開發(fā)中,Julius 負(fù)責(zé)確保關(guān)卡、3D 與 2D 素材的順利制作,并解決任何團(tuán)隊(duì)可能遇到的問題。他同時(shí)也負(fù)責(zé)團(tuán)隊(duì)的開發(fā)進(jìn)度和對游戲質(zhì)量進(jìn)行把關(guān)。

102846e5zwvjuyw33c154f.png副制作人 Julius Fondem
Q. 請問《特技摩托 崛起》與前作相比有什么進(jìn)化嗎?

A. 新作依舊保持了《特技摩托》系列固有的特色,在此基礎(chǔ)之上我們更注重游戲在對抗方面的體驗(yàn),激發(fā)玩家的創(chuàng)造力,再有就是也強(qiáng)化了社交部分。

首先玩家即使單人游玩也能像前作一樣,和幽靈對手進(jìn)行競速,而線上和線下的多人模式則讓游戲變得更刺激。在創(chuàng)造力方面,賽道編輯器會(huì)回歸,玩家能基于此系統(tǒng)創(chuàng)造出各種天馬行空的賽道;除此之外我們還添加了裝備編輯器,讓玩家可以自定義自己的騎手以及摩托。

社交方面,除了玩家之間的溝通我們也想讓玩家和開發(fā)者之間能更直接地對話,這樣也有助于對開發(fā)者有良性的反饋。正如之前在 E3 上為大家介紹的,目前我們也正朝著這幾個(gè)大的方向全力開發(fā)中。

102848b1rao9ov2k5vsikr.png
Q. 在《特技摩托 崛起》中,各種賽道在設(shè)計(jì)靈感上有參考過現(xiàn)實(shí)世界中的哪些地方嗎?或者會(huì)出現(xiàn)什么現(xiàn)實(shí)中的元素嗎?

A. 當(dāng)然,玩家能在游戲中看到許多世界著名的地標(biāo)性建筑或者景地,比如法國的埃菲爾鐵塔、中國的萬里長城或者埃及的金字塔等等,所以玩家在玩兒游戲的時(shí)候肯定一眼就能認(rèn)出來。除此之外也有很多流行文化的元素融入其中,到時(shí)候大家就自己去看吧。

102849zgon2nzc224you4c.png
Q. 其實(shí)《特技摩托》這個(gè)系列一直有著特別獨(dú)特的……那種樂趣(倆人都笑了),工作室的各位是怎么把這樣一種有趣的感覺做到游戲里的呢?

A. 工作室中的關(guān)卡設(shè)計(jì)師或者負(fù)責(zé)創(chuàng)意的同事總會(huì)蹦出一些奇妙的點(diǎn)子,比如我們經(jīng)常能聽到“嘿,我們是不是要把這些東西放到關(guān)卡里?”,或者“哦我覺得有幾個(gè)東西做成賽道一定非??幔 边@樣的對話。

所以游戲的創(chuàng)意其實(shí)來自整個(gè)團(tuán)隊(duì),這是一種非??岬母杏X。

102851svnvwpjr80bvprnt.png
Q. 那么大家又是怎么來平衡游戲難度的呢?

A. 其實(shí)我們希望游戲能體現(xiàn)出很明顯的難度“階段感,《特技摩托 崛起》依舊會(huì)有很難的關(guān)卡,與此同時(shí)對于剛?cè)腴T的玩家來說也有比較親切的引導(dǎo),以及一些比較簡單的賽道。

Q. 能再聊聊 PVP 模式么,以后想不想做的更大一點(diǎn)?比如弄點(diǎn)比賽搞搞電競?

A. 多人這次有很明顯的進(jìn)化,本地多人最多4人同場競技,在線模式最大支持8名玩家一較高低。其實(shí)目前我們確實(shí)還沒有什么明確的意向要做競技賽事,但我們也在策劃比如在游戲里呈現(xiàn)不同賽季的階段,讓高階玩家證明自己的實(shí)力。

102852pwf3guw4g4cchw4s.png
Q. 游戲里當(dāng)玩家失敗的時(shí)候會(huì)有各種各樣奇怪的姿勢或演出效果,你們當(dāng)時(shí)是怎么想出這些點(diǎn)子的?

A. 在《特技摩托》系列里,失敗這件事雖然令人沮喪,而且有些地方確實(shí)很虐,但我們也想讓它看起來更有趣一些,所以后來大家才嘗試在里面加入很多有意思的演出,這樣一來或許玩家就會(huì)有一種”啊,這死法還蠻搞笑的“,傻笑之后就很自然地重新進(jìn)入挑戰(zhàn)了。

Q. 在游戲里有一些難道的小設(shè)計(jì),你們在制作這些難點(diǎn)的時(shí)候,想過調(diào)研一下玩家的情緒嗎,或者說如何去琢磨玩家的心理,然后去平衡這種關(guān)卡。

A. 這些肯定是富有挑戰(zhàn)性的難點(diǎn),但對于許多有經(jīng)驗(yàn)的玩家來說這些反倒是讓他們所癡迷的地方,當(dāng)其終于通過這一個(gè)難點(diǎn)的時(shí)候會(huì)非常有成就感。不過從整個(gè)游戲體驗(yàn)而言我們確實(shí)有前期調(diào)查,通過許多玩家的反饋來決定是不是要把一些關(guān)卡的難度降低,或者將某些太容易的賽道做得更有挑戰(zhàn)性。

102855qdey45dd6i1dpc6r.png
Q. 你怎么看待直播呢?其實(shí)能看到大家喜歡看直播,尤其喜歡看主播特別悲慘的那種……

A. 我們非常喜歡主播在 Twitch 上的直播,他們也能將自己的情緒融入到游戲中,讓更多玩家了解到這是一款什么樣的游戲,我們超愛的。

Q. 工作室里有人是真正的摩托車騎手嗎?

A. 其實(shí)我們真不騎(大笑)……雖然看起來確實(shí)很酷啦哈哈。

Q. 那么你們有想過和現(xiàn)實(shí)中的一些特技摩托選手進(jìn)行合作嗎?

A. 現(xiàn)在確實(shí)還沒有,但是如果在對的時(shí)機(jī)遇到對的人,我想我們會(huì)考慮一下的。

Q. 未來的計(jì)劃能透露透露嗎?比如后續(xù)更新啊,社區(qū)建設(shè)啊什么的。

A. 后續(xù)我們會(huì)一直有接下來的更新啊、季票啊或者一些其他活動(dòng),讓玩家們享受到越來越多的游戲內(nèi)容,所以這一點(diǎn)你們就放心吧!

102858pp0c2ffvemekfkvy.png
《特技摩托 崛起》在 E3 2018 育碧展前發(fā)布會(huì)上正式公開,將會(huì)登陸 Xbox One、PS4、NS 和 PC 平臺,預(yù)計(jì)2019年2月發(fā)售。

102900t1d9jjznrxx0m1xd.png
via:機(jī)核


銳亞教育

銳亞教育,游戲論壇|地下城守護(hù)者3|機(jī)核網(wǎng)|織田non|Everspace|血與冰淇淋|cha研|永遠(yuǎn)忠誠|游戲開發(fā)論壇|游戲制作人|游戲策劃|游戲開發(fā)|獨(dú)立游戲|游戲產(chǎn)業(yè)|游戲研發(fā)|游戲運(yùn)營|