不少朋友可能都會感覺到,國外廠商在這些年越來越重視中國市場,中國玩家所能接觸到的一手信息也正變得越來越多。這種趨勢我們在今年的 ChinaJoy 上也能看得出來,多家國外 3A 廠商前來參展,讓我們提前體驗到了不少有意思的內(nèi)容。

在我昨天的體驗中,表現(xiàn)最為亮眼的應該就是育碧了,他們劃出了一大塊展臺,舞臺活動、周邊展示、游戲試玩和小黑屋播片應有盡有,可以說直接把 E3 的全部內(nèi)容都搬到了 CJ 上。

我也應邀參加了育碧的媒體試玩會,把他們的幾款新作都體驗了一番。這其中,我個人非常感興趣的是即將在明年發(fā)售的《全境封鎖 2》,在試玩了這款游戲之后,我還采訪了它的制作人 Cristian Pana,得到了一些新的消息?,F(xiàn)在就在這里和大家分享一下。

114452e776w4o2thowpph4.jpg
《全境封鎖 2》的這段試玩在之前已經(jīng)放出過一些片段了,對此有所關注的朋友應該不會陌生。

《全境封鎖 2》發(fā)生在《全境封鎖》故事的 7 個月之后,瘟疫徹底失去控制蔓延至全世界,美國首都華盛頓也最終淪陷。玩家扮演的特工們從美國各地趕來,試圖在在這里重建社會和秩序。

在試玩中,我的第一感受就是場景有巨大的變化。游戲的整體氛圍從之前陷入混亂后還留有一絲往日痕跡的末日場景,變?yōu)榱朔泵脖桓采w于廢墟之上的后啟示錄世界。由于季節(jié)從冬天變?yōu)橄奶?,整體畫面也更加明艷。突出了《全境封鎖 2》中「重建社會」的劇情主題。

而在玩法方面,《全境封鎖 2》整體和前作差別不大,但在細節(jié)和體驗上則做了大量調(diào)整。

首先,是技能樹已與前代完全不同,在《全境封鎖 2》中玩家可以選擇多種不同的技能路線,在試玩中出現(xiàn)的機槍無人機、榴彈發(fā)射器、十字弩等都是技能之一。這一改前代中玩家可以學習所有技能,進行自由搭配的玩法。團隊定位更加清晰,也讓配合變得至關重要。

114450h8iq3arlucrcs43i.jpg我們體驗的就是這段
同時,玩家可以一次佩帶 3 把主武器,并為每把主武器都配置一套不同的技能。這讓玩家在游戲中得以勝任多種職責。由于其他裝備不會隨技能切換,專為特定技能設計的套裝系統(tǒng)可能也會因此而出現(xiàn)改變。

其次,是敵人種類數(shù)量的提升和 AI 變得更為智能。在這次體驗的試玩里,我們看到了很多前作中不存在的敵人種類,比如有一種能夠噴出泥漿限制住玩家的行動。相信在實際游戲中敵人種類會更加多樣。敵人的戰(zhàn)術也非常多樣,包圍、火力壓制甚至撤退都更加靈活,讓戰(zhàn)斗更富挑戰(zhàn)性。

最后,前作一些比較雞肋的元素在《全境封鎖 2》中得到了重新設計。比如《全境封鎖 2》會給予精確射擊更多獎勵,破壞弱點變得極為重要。

114450q1nfpghg4q2p44hk.jpg這個系統(tǒng)在一代也有,到了這一作更加重要了
在前作中特別沒用的 NPC 隊友,到《全境封鎖 2》里成為了能夠改變戰(zhàn)局的力量。在試玩中,玩家可以在攻略 BOSS 之前呼叫 NPC 隊友援戰(zhàn),據(jù)說這些隊友的能力會隨著建設任務的進度而提升。

總的來說,《全境封鎖 2》并未讓我感受到太大的變化。但是在方方面面都比前作更加完善。最明顯的,試玩中的畫質和畫面細節(jié)非常貼近當年《全境封鎖》演示 Demo 的效果,「全境縮水」這回終于變成了完整版。

114451m3zznta2lu2m35na.jpg實機畫面挺讓我滿意的
在試玩之后,我也問制作人 Pana 覺得《全境封鎖 2》最大的變化在哪。他表示技能樹的改變和數(shù)值系統(tǒng)的完全重做是這款游戲與前作最大的區(qū)別。

這話說的挺有道理。玩過的朋友都知道,《全境封鎖》是款以刷為主的 RPG 游戲。技能一旦重做,沒準就會完全變成另一個游戲。由于在試玩中我們只體驗了一場戰(zhàn)斗,所以 build 的過程我們是沒有感受的,對于這一點體會不深。正式發(fā)售之后,《全境封鎖 2》或許會給我們更多驚喜。

從某種程度講,《全境封鎖 2》的制作理念已經(jīng)和前代有所不同了。制作人跟我們提到,他們摒棄了大而空的地圖設計,在這部游戲中,玩家能感受到一個擁有生命的世界,地圖中的每一個細節(jié)都充滿著故事。

而那些繁復的任務會被壓縮到地下,放到副本中,讓這個開放世界更加真實和有趣。為了做到這一點,自然也是有所犧牲,制作人告訴我,《全境封鎖 2》的主地圖大小僅有前作的 20%。但這 20% 的地圖了可能會承載著超過前作 100% 的游戲樂趣。

114451ijgluunqsqpne9ey.jpg地圖大小從演示里看不太出來
通過《全境封鎖》2 年來的運營,開發(fā)者們深刻地了解了玩家們的喜好。并致力于將游戲通關后的內(nèi)容(也就是刷刷刷要素)做得更加深度和有趣。無論是副本、PVP 還是最具特色的暗區(qū)都會有所優(yōu)化,build 的種類自由度也會更高。至于這些體驗到底如何,我們恐怕還得等到游戲發(fā)售后才能知曉。

最后,Pana 托我們給中國玩家?guī)硪粋€好消息。

他說,雖然《全境封鎖》的文化背景對于中國人可能有些陌生,但很多中國玩家非常喜歡這款游戲,為它做出了巨大的貢獻(應該是指中國銷量不錯)??上?,很多中國玩家為較差的聯(lián)機質量所苦惱。在《全境封鎖 2》里,他們會盡最大的努力給中國玩家提供優(yōu)質的網(wǎng)絡環(huán)境,并用讓人眼前一亮的游戲品質回應玩家的期待和熱愛。

via:篝火營地


銳亞教育

銳亞教育,游戲論壇|地下城守護者3|機核網(wǎng)|織田non|Everspace|血與冰淇淋|cha研|永遠忠誠|游戲開發(fā)論壇|游戲制作人|游戲策劃|游戲開發(fā)|獨立游戲|游戲產(chǎn)業(yè)|游戲研發(fā)|游戲運營|