文/Ben

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若不考慮上年同期重大資產(chǎn)出售的影響,則報(bào)告期內(nèi)浙數(shù)文化營(yíng)收約7.64億元,同比增長(zhǎng)91%;凈利潤(rùn)約3.52億元,同比增長(zhǎng)156%;歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)約3.06億元,同比增長(zhǎng)152%;基本每股收益0.2350元,同比增長(zhǎng)152%。

以下是相關(guān)解讀:

一、邊鋒網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)3.5億元,同比增長(zhǎng)141%

據(jù)報(bào)告顯示,邊鋒網(wǎng)絡(luò)在報(bào)告期內(nèi)整體實(shí)現(xiàn)營(yíng)收約5.74億元,同比增長(zhǎng)88%;凈利潤(rùn)約3.50億元,同比增長(zhǎng)141%。

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若以浙數(shù)文化的在線游戲運(yùn)營(yíng)業(yè)務(wù)計(jì)算,報(bào)告期內(nèi)營(yíng)收與邊鋒網(wǎng)絡(luò)基本持平;營(yíng)業(yè)成本約1.02億元,同比增長(zhǎng)144.37%;毛利率為82.29%,同比減少5%。

值得注意的是,在線游戲運(yùn)營(yíng)業(yè)務(wù)營(yíng)業(yè)成本的同比大幅上升,主要是由于在2017年下半年新增并購(gòu)的深圳天天愛(ài)等公司、以及邊鋒網(wǎng)絡(luò)的業(yè)務(wù)拓展所致。

報(bào)告期內(nèi),邊鋒網(wǎng)絡(luò)的移動(dòng)端業(yè)務(wù)除了實(shí)行自研戰(zhàn)略以外,還通過(guò)投資并購(gòu)?fù)卣挂苿?dòng)端新市場(chǎng),目前除實(shí)現(xiàn)浙江省內(nèi)深度覆蓋目標(biāo)外,已在全國(guó)20余個(gè)省份進(jìn)行布局。下屬深圳天天愛(ài)、深圳樂(lè)玩、北京夢(mèng)啟等子公司業(yè)務(wù),同時(shí)PC端棋牌游戲業(yè)務(wù)也基本保持穩(wěn)定。

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此外,邊鋒網(wǎng)絡(luò)在2018年6月20日推出的自研卡牌手游《俠客風(fēng)云傳Online》市場(chǎng)反應(yīng)尚好,最高成績(jī)?yōu)锳pp Store游戲暢銷榜第33名,目前在80名附近浮動(dòng),新品的表現(xiàn)也進(jìn)一步擴(kuò)大了邊鋒網(wǎng)絡(luò)在業(yè)內(nèi)的影響力。

二、業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型初見(jiàn)成效,游戲業(yè)務(wù)成本占比過(guò)半

2013年,浙數(shù)文化斥資32億收購(gòu)邊鋒網(wǎng)絡(luò),邊鋒網(wǎng)絡(luò)現(xiàn)為其旗下全資子公司。2017年,浙數(shù)文化全盤(pán)剝離新聞傳媒類資產(chǎn),全面向互聯(lián)網(wǎng)數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)集團(tuán)轉(zhuǎn)型。目前看來(lái),浙數(shù)文化的業(yè)務(wù)創(chuàng)新轉(zhuǎn)型取得了良好成效。

在營(yíng)收方面,邊鋒網(wǎng)絡(luò)目前已成為浙數(shù)文化的主要營(yíng)收來(lái)源。與此同時(shí),從營(yíng)業(yè)成本構(gòu)成看來(lái),游戲業(yè)務(wù)目前同樣成為了浙數(shù)文化的主要營(yíng)業(yè)成本。

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據(jù)報(bào)告顯示,浙數(shù)文化的在線游戲運(yùn)營(yíng)業(yè)務(wù)在報(bào)告期內(nèi)的營(yíng)業(yè)成本為1.02億,占總成本比例的51.97%。其余部分則由技術(shù)信息服務(wù)業(yè)務(wù)、商品銷售業(yè)務(wù)和業(yè)務(wù)分占。

可預(yù)見(jiàn)的是,浙數(shù)文化在接下來(lái)會(huì)繼續(xù)深化游戲業(yè)務(wù)的布局,更進(jìn)一步向互聯(lián)網(wǎng)數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)集團(tuán)轉(zhuǎn)型。值得注意的是,目前浙數(shù)文化旗下?lián)碛羞呬h網(wǎng)絡(luò)、上海浩方、戰(zhàn)旗直播等大量游戲產(chǎn)業(yè)資源。在棋牌游戲、電競(jìng)平臺(tái)和直播平臺(tái)等領(lǐng)域都具備較大的想象空間。

via:手游那點(diǎn)事

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