文/詹妮妮

能否打過 Steam?

據(jù)美媒 Recode 報道,游戲語音聊天軟件 Discord 近日計(jì)劃開始售賣游戲了。它將自己的游戲商城業(yè)務(wù)定義為“鄰里游戲商店”,主打社交化,售賣小眾獨(dú)立游戲。PC 端網(wǎng)絡(luò)游戲商店主要由 Steam 把持,Discord 此舉能夠成功突圍嗎?

從 Crunchbase 的相關(guān)信息可以得知, Discord 創(chuàng)立于 2012 年,此前共獲得 1.293 億美元的融資。最近的一輪融資是今年 4 月,投后估值達(dá)到 16.5 億美元。2015 年 2 月,騰訊也曾投資過 Discord 的制作公司 Hammer&Chisel,當(dāng)時它還是一個制作移動端多人游戲的游戲制作公司。隨后,創(chuàng)始人 Jason Citron 決定關(guān)閉免費(fèi)游戲,轉(zhuǎn)向新的東西。

于是,一款用于多人游戲的免費(fèi)語音通信聊天程序 Discord 就誕生了。36氪也曾對其進(jìn)行過簡單介紹, Discord 是想以 Slack 的形態(tài)成為游戲玩家的協(xié)作溝通工具,同時兼容桌面端、移動端與瀏覽器。而隨著諸如英雄聯(lián)盟、守望先鋒、堡壘之夜等團(tuán)隊(duì)協(xié)作游戲不斷走熱,Discord 也取得了巨大的成功。

截至目前,Discord 共擁有 1.5 億注冊用戶,日活達(dá)到 1900 萬人。

除了游戲中語音,Discord 也有自己的社區(qū),玩家們可以在其中與游戲開發(fā)者互動、或是與擁有同樣興趣的用戶們交流游戲心得。但 Discord 并不對自己的聊天軟件收費(fèi),雖然也有包含諸如動畫頭像、自定義表情包、上傳文件擴(kuò)容等功能的會員服務(wù),但顯然不足以支撐其全部盈利,Discord 也常年處于虧損。

首席營銷官 Eros Resmini 表示,Discord 并不想完全依賴廣告盈利、也不愿意出售用戶數(shù)據(jù),那么從游戲社區(qū)發(fā)展出游戲商店就很順理成章了。在 Steam 開始注重社交屬性的時候,Discord 由社區(qū)切交易,或許能打破前者在游戲商店領(lǐng)域的“壟斷”。

據(jù) Variety 報道,Discord 將向 50000 名加拿大用戶提供測試版商店,哪些人能成為測試用戶,將通過該平臺的 Discord Nitro 訂閱服務(wù)隨機(jī)選擇。

目前,Discord 商店并不計(jì)劃提供像 Steam 那樣數(shù)量種類龐大的游戲(又或者是暫時做不到)。舉例來說,他們并不提供類似絕地求生這樣的大熱游戲,而是整理一份“很酷的獨(dú)立游戲”列表,根據(jù)用戶朋友們的喜好來向其推薦游戲,同時從中獲取分成,但比例暫未披露。

購買方式分為以月費(fèi) 5 美元訂閱,或者按單個游戲付費(fèi)。創(chuàng)始人 Citron 表示,大多玩家發(fā)現(xiàn)新游戲、或者玩游戲,都是基于朋友們在玩什么,在 Discord 中玩家可以很容易了解到這一點(diǎn),也能直接購買與游戲。大多游戲商店真的只是商店、陳列商品,而 Discord 會像一個社區(qū)書店,讓用戶發(fā)現(xiàn)自己真正感興趣的游戲。

via:36氪


銳亞教育

銳亞教育,游戲論壇|地下城守護(hù)者3|機(jī)核網(wǎng)|織田non|Everspace|血與冰淇淋|cha研|永遠(yuǎn)忠誠|游戲開發(fā)論壇|游戲制作人|游戲策劃|游戲開發(fā)|獨(dú)立游戲|游戲產(chǎn)業(yè)|游戲研發(fā)|游戲運(yùn)營|