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2018年8月15日 – 中國領先的互聯(lián)網增值服務提供商 – 騰訊控股有限公司 (「騰訊」或「本公司」,香港聯(lián)交所股票編號: 00700 ) 今天公布截至2018年 6月 30 日未經審核的第二季度及中期綜合業(yè)績。

2018年上半年業(yè)績摘要

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  • 總收入:同比增長39%,按非通用會計準則的本公司權益持有人應占盈利: 同比增長24%
  • 總收入為人民幣1,472.03億元(222.48億美元),比去年同期增長39%。
  • 經營盈利為人民幣524.99億元(79.34億美元),比去年同期增長25%;經營利潤率由去年同期的39%下降至36%。
  • 期內盈利為人民幣425.53億元(64.31億美元),比去年同期增長30%;凈利潤率由去年同期的31%下降至29%。
  • 本公司權益持有人應占盈利為人民幣411.57億元(62.20億美元),比去年同期增長26%。
  • 每股基本盈利為人民幣4.363元,每股攤薄盈利為人民幣4.303元。

按非通用會計準則,已排除若干非現(xiàn)金項目及并購交易的若干影響:

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  • 經營盈利為人民幣475.30億元(71.83億美元),比去年同期增長23%;經營利潤率由去年同期的36%下降至32%。
  • 期內盈利為人民幣396.29億元(59.89億美元),比去年同期增長28%;凈利潤率由去年同期的29%下降至27%。
  • 本公司權益持有人應占盈利為人民幣380.29億元(57.48億美元),比去年同期增長24%。
  • 每股基本盈利為人民幣4.031元,每股攤薄盈利為人民幣3.976元。

2018年第二季度業(yè)績摘要

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  • 總收入: 同比增長30%,按非通用會計準則的本公司權益持有人應占盈利: 同比增長20%
  • 總收入為人民幣736.75億元(111.35億美元),比去年同期增長30%。
  • 經營盈利為人民幣218.07億元(32.96億美元),比去年同期下降3%;經營利潤率由去年同期的40%下降至30%。
  • 期內盈利為人民幣185.80億元(28.08億美元),比去年同期增長2%;凈利潤率由去年同期的32%下降至25%。
  • 本公司權益持有人應占盈利為人民幣178.67億元(27.00億美元),比去年同期減少2%。
  • 每股基本盈利為人民幣1.893元,每股攤薄盈利為人民幣1.868元。

按非通用會計準則,已排除若干非現(xiàn)金項目及并購交易的若干影響:

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  • 經營盈利為人民幣222.58億元(33.64億美元),比去年同期增長11%;經營利潤率由去年同期的35%下降至30%。
  • 期內盈利為人民幣204.99億元(30.98億美元),比去年同期增長24%;凈利潤率由去年同期的29%下降至28%。
  • 本公司權益持有人應占盈利為人民幣197.16億元(29.80億美元),比去年同期增長20%。
  • 每股基本盈利為人民幣2.089元,每股攤薄盈利為人民幣2.062元。

騰訊董事會主席兼首席執(zhí)行官馬化騰表示:「在2018年第二季度,我們繼續(xù)提高我們社交、游戲和媒體平臺的用戶活躍度,在各平臺的日活躍用戶數(shù)及用戶使用時長均錄得增長。我們在與原生應用程序互補的小程序平臺上,已建立了一個具規(guī)模的開發(fā)者生態(tài)系統(tǒng)、龐大的用戶群及廣泛的應用場景,這對我們支付、廣告及云服務發(fā)展的貢獻正逐步增加。盡管我們收入受短暫因素影響,但是我們在中國和海外市場的日活躍用戶數(shù)仍穩(wěn)健增長。此外,我們視頻付費會員數(shù)同比上升超過一倍,保持了我們在中國的行業(yè)領導地位。展望未來,我們將繼續(xù)致力投資嶄新科技及創(chuàng)造創(chuàng)新產品,讓用戶體驗更便捷及更好的生活。」

2018年第二季度財務分析

收入同比增長30%,主要受支付相關服務、數(shù)字內容訂購與銷售、社交及其他廣告以及智能所帶動。

增值服務業(yè)務2018年第二季的收入同比增長14%至人民幣420.69億元。網絡游戲收入增長6%至人民幣252.02億元。該項增長主要反映我們的智能(如《王者榮耀》及《QQ飛車手游》)收入的增長。社交網絡收入增長30%至人民幣168.67億元。該項增長主要受數(shù)字內容服務(如視頻流媒體訂購及直播服務)貢獻的增加所推動。

網絡廣告業(yè)務2018年第二季的收入同比增長39%至人民幣141.10億元。社交及其他廣告收入增長55%至人民幣93.80億元。該項增長主要受微信(主要是微信朋友圈及小程序)、我們的移動廣告聯(lián)盟以及QQ看點收入的增長所推動。媒體廣告收入增長16%至人民幣47.30億元。該項增長主要反映因內容組合及廣告商贊助活動為騰訊視頻帶來更多的貢獻。

其他業(yè)務2018年第二季的收入同比增長81%至人民幣174.96億元,主要受益于我們的支付相關服務及云服務的增長。

非通用會計準則經營盈利同比增長11%。

本公司權益持有人應占盈利同比略微減少2%,主要是由于投資相關項目產生的其他收益凈額較去年同期有所減少。非通用會計準則權益持有人應占盈利同比增長20%。

2018年第二季度其他主要財務信息

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  • 本季度股份酬金開支為人民幣17.98億元,較去年同期上升28%。
  • EBITDA 為人民幣264.09億元,較去年同期上升18%。經調整的EBITDA為人民幣281.39億元,較去年同期上升18%。
  • 資本開支為人民幣70.85億元,較去年同期增加135%。
  • 自由現(xiàn)金流為人民幣153.74億元,較去年同期減少12%。
  • 于2018年6月30日,本公司的負債凈額為人民幣353.01億元。于2018年6月30日,我們于上市投資公司(不包括附屬公司)權益的公允價值合共為人民幣2,397億元。

業(yè)務回顧及展望

公司策略摘要

最近幾個月的重大策略舉措包括:

通過將小程序與其他數(shù)字工具(如微信支付)整合,擴大小程序的功能與用途,為更廣泛的垂直領域行業(yè)提供定制解決方案。作為引領小程序創(chuàng)新的公司,我們已建立一個具規(guī)模的開發(fā)者生態(tài)系統(tǒng),擁有大量且仍在增加的外部開發(fā)者與軟件集成商基礎,以及逾2億日活躍賬戶的消費者基礎。我們認為小程序是對原生移動應用的補充,并相信小程序將為我們的用戶體驗、企業(yè)關系以及支付、廣告與云業(yè)務的發(fā)展作出重要貢獻。

通過推出對用戶有吸引力的創(chuàng)新功能和產品,加強我們社交網絡、內容服務及實用工具應用的用戶參與。例如,我們通過加載短視頻及小視頻信息流,顯著提高QQ看點(QQ應用內置的新聞信息流功能)及手機QQ瀏覽器(我們的手機瀏覽器產品)的用戶使用時長。本季,QQ看點和手機QQ瀏覽器合計的日頁面瀏覽量及每日短視頻播放量分別同比增長55%及3倍以上。

重新調配資本至高優(yōu)先級項目。我們近期積極投資于我們認為可促進我們游戲平臺業(yè)務發(fā)展的游戲直播服務,以及可促進我們支付及云服務業(yè)務發(fā)展的智慧零售機遇。我們通過退出一些現(xiàn)有投資來支持上述投資的部分資金需求,例如我們近期已出售于投資公司餓了么及摩拜的權益。

展望未來,我們正致力加強收入的增長動力,相關舉措包括加強現(xiàn)有主要游戲的參與度、商業(yè)化熱門戰(zhàn)術競技類游戲、推出更多高ARPU類游戲(例如角色扮演游戲),以及提升國內自研游戲的海外發(fā)行收入。盡管我們預期該等措施將需時數(shù)月才能奏效,我們的日活躍賬戶數(shù)量的持續(xù)增長令我們感到鼓舞,此外,我們相信我們的日活躍賬戶的收入較業(yè)內同行目前已有的水平仍有巨大的提升空間。

經營數(shù)據(jù)

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  • QQ月活躍賬戶數(shù)達到8.03億,比去年同期下降5.5%。
  • QQ智能終端月活躍賬戶數(shù)達到7.09億,比去年同期增長7.0%。
  • 微信和WeChat的合并月活躍賬戶數(shù)達到10.58億,比去年同期增長9.9%。
  • QQ空間月活躍賬戶數(shù)達到5.48億,比去年同期下降9.5%。
  • QQ空間智能終端月活躍賬戶數(shù)達到5.43億,比去年同期下降7.3%。
  • 收費增值服務注冊賬戶數(shù)為1.54億,比去年同期增長30.3%。

通信及社交

QQ:智能終端月活躍賬戶同比增長7.0%至7.09億。用戶活動受益于我們推出吸引年輕用戶的新娛樂類功能及內容。年齡為21歲或以下用戶的智能終端月活躍賬戶及日活躍賬戶均實現(xiàn)兩位數(shù)的同比增長。QQ 看點(QQ 的內置新聞信息流服務)優(yōu)化了短視頻及小視頻的推薦算法,推動日視頻播放量環(huán)比增長逾一倍。

微信及WeChat:月活躍賬戶達10.58億,同比增長9.9%。隨著小程序及微信支付的使用場景迅速擴大,日活躍賬戶的增速超過月活躍賬戶的增速,反映了用戶參與度及黏度的提升。微信小游戲及朋友圈的用戶活動繼續(xù)增加,帶動每用戶每日在這些活動中使用時長的增長。

網絡游戲

智能收入(包括歸屬于我們社交網絡業(yè)務的智能收入)同比增長19%及環(huán)比下降19%至人民幣176億元,主要是由于熱門戰(zhàn)術競技類游戲尚未商業(yè)化及新游戲的發(fā)布排期的影響。在中國,盡管智能的日活躍賬戶錄得兩位數(shù)的同比增長,但來自每個用戶的收入因用戶將時間轉移至尚未商業(yè)化的戰(zhàn)術競技類游戲而減少。我們于本季專注于現(xiàn)有游戲的用戶參與度,尤其是在戰(zhàn)術競技類游戲的國內用戶競爭中勝出。此外,我們發(fā)布的七款新游戲中的五款乃于本季后期推出。展望未來,我們將致力于推出各種舉措以恢復增長,包括:

將熱門戰(zhàn)術競技類游戲商業(yè)化。

提高現(xiàn)有游戲的參與度并最終實現(xiàn)商業(yè)化,例如《王者榮耀》推出新的生存游戲模式。

推出高ARPU類新游戲,例如《我叫MT4》(一款高ARPU的新大型多人在線角色扮演游戲)自七月推出以來一直占據(jù)中國iOS應用商店游戲暢銷榜前三。

抓住合適的國際商業(yè)化機遇,例如我們認為更符合海外玩家需求的自行開發(fā)的游戲《Arena of Valor》及《PUBG MOBILE》。今年上半年,《Arena of Valor》已積累逾1,300萬的日活躍賬戶及產生逾3,000萬美元的月流水。于七月,《PUBG MOBILE》亦在中國海外吸引了逾1,400萬的日活躍賬戶(不含日本和韓國)及產生逾2,000萬美元的流水。

個人計算機客戶端游戲收入同比下降5%及環(huán)比下降8%至人民幣129億元。收入同比下降是由于用戶將時間向轉移,而環(huán)比下降乃因淡季影響所致。盡管如此,我們認為核心用戶仍對我們的主打游戲保持忠誠。例如,《地下城與勇士》于六月舉辦國服十周年慶祝推廣活動,推動本季付費用戶及ARPU同比增長。受在巴黎舉行的季中冠軍賽(MSI)(賽事冠軍由一支中國隊獲得)人氣帶動,《英雄聯(lián)盟》在中國的日活躍賬戶錄得環(huán)比增長。

數(shù)字內容

我們的收費增值服務注冊賬戶同比增長30%至1.54億,主要受視頻訂購服務的強勁增長所推動。數(shù)字內容收入錄得同比大幅增長及環(huán)比高個位數(shù)增長,乃受益于我們處于市場領先地位的視頻及音樂訂購服務,以及直播及網絡文學產品的妥善應用及商業(yè)化。我們的視頻服務的訂購用戶數(shù)達7,400萬,同比增長121%,并繼續(xù)保持我們在中國的行業(yè)領先地位。我們取得成功主要歸因于我們的主要視頻類獨家內容,例如獨播劇《扶搖》(根據(jù)我們的上市附屬公司閱文集團開發(fā)的IP創(chuàng)作)獲上半年獨播電視劇收視率排名第一。我們自制的綜藝節(jié)目《創(chuàng)造101》獲網絡綜藝節(jié)目收視率排名第一。此外,得益于我們強大的IP及有目共睹的制作實力,我們的國語動畫流量同比增長逾一倍,按視頻播放量計領先全行業(yè)。

我們的小視頻分享應用微視推出創(chuàng)新功能,包括AI美顏工具,以及以加強名人與粉絲互動的在線投票功能。我們注意到我們的多個應用(包括QQ手機版、手機QQ瀏覽器以及微視應用本身)的小視頻日視頻播放量均錄得強勁增長。

網絡廣告

我們的網絡廣告業(yè)務收入實現(xiàn)同比39%及環(huán)比32%的增長。

就媒體廣告而言,收入同比增長16%及環(huán)比增長43%。受益于對我們正增強的內容組合(如我們的綜藝節(jié)目《創(chuàng)造101》)的廣告贊助,以及旺季帶動,我們的視頻廣告收入錄得環(huán)比增長。我們的新聞廣告收入錄得個位數(shù)的同比下降,是由于我們自二零一七年第三季起減少商業(yè)化所致,而環(huán)比增長是由于我們的廣告系統(tǒng)改造完成后,我們增加了新聞信息流產品的廣告投放且時值旺季所致。

就社交及其他廣告而言,收入同比增長55%及環(huán)比增長27%,得益于多項因素影響,包括微信朋友圈的廣告資源增多、小程序的新增廣告資源、我們移動廣告聯(lián)盟較高的展現(xiàn)量及eCPM,以及QQ看點新聞信息流的流量增長及商業(yè)化的提升。收入環(huán)比增長主要是由于上述因素以及時值旺季所致。

其他

我們的其他業(yè)務收入錄得同比81%及環(huán)比10%的增長,主要是由我們的支付及相關金融服務以及我們的云服務的貢獻。

我們持續(xù)擴大支付業(yè)務的用戶基礎,六月末月活躍賬戶已逾8億。日均成交量同比上升逾40%。受益于我們于智能零售的舉措及高頻小額支付使用場景解決方案,我們的線下商業(yè)支付筆數(shù)保持快速增長,同比增長280%。商業(yè)支付筆數(shù)占總交易筆數(shù)的比例首次過半。受中國人民銀行正逐步提升對第三方在線支付服務提供商集中存款準備金率的要求的影響,支付服務提供商原先可獲取利息收入的隔夜現(xiàn)金結余減少,該事項持續(xù)對我們的支付服務收入并在更大程度上對毛利率產生不利影響。該集中存款準備金率于二零一八年四月提升至42%,于二零一八年七月再升至52%,據(jù)報會于不久的將來最終升至100%。我們目前大致處于過渡期的中段,正致力透過我們的支付及相關金融服務活動中其他地方的各種商業(yè)化舉措來減輕所受的影響。

我們的云服務收入同比翻倍。我們繼續(xù)加大我們在金融、智慧零售及市政等關鍵領域的滲透力度,于有關領域新簽若干關鍵客戶。除利用我們先進的數(shù)據(jù)分析及AI技術以更好地滿足特定行業(yè)需求外,我們亦投資并與若干信息系統(tǒng)解決方案供貨商建立戰(zhàn)略合作伙伴關系,以提供更多定制化云服務,加快我們向線下行業(yè)的擴張。隨著外部客戶及我們內部業(yè)務的海外拓展,我們將進一步擴大我們全球云基礎設施的步伐,騰訊云目前在全球運營45個可用區(qū),而一年前為34個可用區(qū)。我們將繼續(xù)通過有機增長以及合作與投資機遇壯大我們的云業(yè)務,打造一個有活力的云生態(tài)系統(tǒng)。

以上為節(jié)選,全財報請查看《騰訊中期財報

via:騰訊科技

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