日本一的又一次全新嘗試,問題出在哪兒?


文/貓村ノ村長

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你居然把Switch帶到這里來玩了?
嗯。
你在玩什么游戲啊,恐怖游戲?
嗯。
這游戲我怎么沒見過?。?br /> 19號(hào)剛出的,日本一你知道的。
哦哦,做《魔界戰(zhàn)記》的那個(gè)啊,不過我Switch上只玩大作。

天氣剛好是最熱的那段時(shí)間,單位也剛開始最忙的一個(gè)季度。頻繁的加班讓本來時(shí)間就不充裕的我不得不趁午休時(shí)間來玩《閉鎖夢(mèng)魘》。

正如那位叫住我的同事所述,這不是一個(gè)大作,可能很多人都沒有聽過。或許只有我這樣的日本一粉絲才會(huì)去玩吧?又或許,會(huì)有恐怖游戲愛好者看在中文化的份上會(huì)買來試試?

如果是一部優(yōu)秀的作品,就算它是小眾游戲,我也會(huì)像《死印》《深夜廻》那樣拼命安利。不過對(duì)于《閉鎖夢(mèng)魘》,我只能很遺憾地認(rèn)為,或許今后也不會(huì)有多少人知道,曾經(jīng)有過這么一款游戲。

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螢火蟲日記


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羅潔與黃昏古城

《四騎姬教導(dǎo)譚》直接用上了《公主是守財(cái)奴》的地圖和人物風(fēng)格,企劃祭最為成功的游戲之一《夜廻》更是直接推出了續(xù)作。

相比之下,《閉鎖夢(mèng)魘》可謂一次真正的創(chuàng)新。眾所周知,日本一旗下知名程度堪比《魔界戰(zhàn)記》的IP還有一個(gè),那就是《流行之神》。這個(gè)以都市傳說為題材,結(jié)合靈異與科學(xué)兩種解釋的文字冒險(xiǎn)游戲,在上個(gè)世代曾經(jīng)大放異彩,但在本世代推出的《真流行之神》與《真流行之神2》評(píng)價(jià)卻大不如前。

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能做出這樣的作品,日本一在恐怖游戲方面是有一定造詣的。循著過往的經(jīng)驗(yàn),他們?cè)谟螒虮憩F(xiàn)形式上下了功夫,使用真人過場(chǎng)來表現(xiàn)恐怖,于是就有了《閉鎖夢(mèng)魘》。

劇本的想法下了功夫

關(guān)于游戲背景的設(shè)定,我還能吐槽好幾百字。不過不可否認(rèn)的是,從劇本的一些細(xì)節(jié)上,可以看出本作是下了功夫的。

拋開那些幾乎能用“愚蠢”來形容的劇情提示,客觀看待游戲中的人物關(guān)系、整個(gè)劇情的大謎題,有許多意想不到的點(diǎn)。舉例來說,根據(jù)逐漸獲得的線索,我們會(huì)對(duì)游戲中某一位角色產(chǎn)生一個(gè)固定的印象,并且被證據(jù)誘導(dǎo)來判斷這個(gè)人的身份。然而事實(shí)并非如此,在某個(gè)節(jié)點(diǎn),我們的推測(cè)會(huì)一下子被推翻。

細(xì)節(jié)方面,我們最開始就會(huì)發(fā)現(xiàn),女主角的左手是動(dòng)不了的,她為什么會(huì)動(dòng)不了呢?當(dāng)你知道原因之后,一定會(huì)像我一樣:

再來看看結(jié)局,雖然本作基本上屬于“”類型,只有最后會(huì)有幾個(gè)不同的大結(jié)局,但其中一個(gè)結(jié)局的產(chǎn)生條件,只要稍稍沒有注意線索,到最后就會(huì)演變成想破腦袋都不理解的情況。

我承認(rèn),在我忍不住看攻略之前,我也沒想通為什么……

作為一款完全新作,《閉鎖夢(mèng)魘》的有自己的特色,但沒有像日本一的《魔女與百騎兵》《深夜廻》那樣做到令人驚艷的程度。就像短篇小說比長篇小說要求更高一樣,以本作4~8小時(shí)的游戲時(shí)間,需要更好的劇本來支撐。

但不得不說的是,日本一對(duì)于游戲形式上的想法可以說是層出不窮,之前《公主是守財(cái)奴》的收買玩法也是,《深夜廻》的結(jié)局也是,這次的真人過場(chǎng)動(dòng)畫與AVG結(jié)合也是。希望日本一能夠從《閉鎖夢(mèng)魘》的出彩和不足之中有所收獲,下一次,再帶給玩家更多驚喜吧。

via:VGtime
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