隨著國內外互聯網巨頭在輕游戲領域的入局,輕游戲已經成了2018年游戲行業(yè)無法忽視的話題。8月28日,繼深圳站、成都站之后,騰訊QQ在廣州舉辦了“玩有引力——QQ輕游戲開發(fā)者沙龍”,QQ輕游戲產品負責人楊三金、樂人互娛CEO劉清武以及眾多獨立游戲開發(fā)者以及上百家游戲廠商代表悉數出席了沙龍,圍繞輕游戲平臺的人群差異、運營方法、變現方式以及獨立游戲扶持等多個核心要點,共同探討如何在QQ輕游戲開放平臺上打造屬于自己的爆款輕游戲。

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年輕人的輕游戲平臺,社交屬性撬動億級流量

據了解,QQ輕游戲平臺是由2017年推出的“厘米游戲開放平臺”及“玩一玩平臺”升級而來,打通了手機QQ及QQ空間,面向外部游戲開發(fā)者開放接入,為QQ用戶提供海量休閑社交游戲。目前平臺仍然處于灰度測試階段,但在數據表現上已有亮眼的成績:已有數十款游戲月活用戶超千萬,單款游戲最高的內購月流水達1000萬、廣告月流水超600萬。未來一旦全量放開,前景誘人。

“眾所周知,QQ擁有龐大的年輕用戶群體,這是QQ以及QQ輕游戲開放平臺的優(yōu)勢?!睏钊鹪跁媳硎?。對于不同年齡段的年輕QQ用戶, 所側重的游戲類型都有差異性,小學生、中學生、大學生喜歡的游戲類型都有所不同。

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除了用戶群體屬性不同以外,QQ輕游戲平臺與其他平臺最重要的差異化就是QQ自帶的社交屬性。楊三金表示,“平臺中有幾款游戲,例如斗地主,它們通過分享帶來的用戶占到了60%。相當于我們投入10萬的流量,每天有6萬的新增用戶來自于分享。QQ是一個社交平臺,我們鼓勵促進社交分享的玩法設計?!盦Q社交屬性的給游戲帶來的流量紅利,引起了現場游戲開發(fā)者的熱議。

新推獨立游戲扶持計劃,助力獨立開發(fā)者收獲市場

“市面上有兩種游戲公司,第一種是主流的大場,走的是商業(yè)化模式,不斷地做新的項目,不太依賴單款產品;另一種是小眾的市集,年輕人去亂逛的時候會發(fā)現合適自己的東西買回家。游戲越來越向集市的方向發(fā)展,會有越來越多的獨立游戲涌現?!?涼屋游戲合伙人曹侃在會上說道。

對于獨立游戲開發(fā)者而言, 游戲的發(fā)行是贏得市場的關鍵一步。為助力獨立游戲發(fā)展,QQ輕游戲平臺推出了獨立游戲扶持計劃——9月1日至10月31日,QQ輕游戲獨立游戲評選活動即將上線,表現優(yōu)異的獨立游戲將獲得平臺億級流量扶持?!爸灰覀冋J可它是一款獨立游戲的作品,都會提供至少50萬用戶的曝光。”楊三金在講解扶持計劃時說道。

“獨立游戲只要做好‘裂變’和‘社交’,這款游戲一定能順風順水?!炎儭侵竿ㄟ^獎勵分享的方式,將游戲分享給身邊的熟人;而‘社交’是指通過維護游戲內的幫派和游戲外的社群,例如玩家QQ群等,提升留存率?!?愚樂谷游戲制作人汪超現場分享獨立游戲的成功經驗。而QQ輕游戲平臺,一個兼具社交屬性的億級流量平臺,無疑是培養(yǎng)成功獨立游戲的土壤。

商業(yè)變現可期,接入廣點通優(yōu)化廣告效果

對于開發(fā)者十分關心的商業(yè)化變現問題,沙龍上也進行了相關的分享?!捌脚_更希望前期無論是開發(fā)者還是游戲廠商們都能在這個生態(tài)里獲得更多的利益,做出更多的好游戲?!睏钊鸨硎?,商業(yè)變現主要來自內購和廣告兩種模式:內購收入方面,流水在50 萬以下時,所有的流水都歸開發(fā)者所有,高于50萬時開發(fā)者可獲得60%的分成;廣告分成方面,QQ輕游戲平臺給予較大的扶植力度,扣除渠道費用后,開發(fā)者可得到全部100%收入。

對于如何提高開發(fā)者的廣告收入,QQ輕游戲運營羅弦表示,目前平臺已經接入了騰訊的廣點通系統(tǒng),依托騰訊的大數據的用戶畫像進行個性化廣告內容推薦,解決了開發(fā)者們對于廣告內容推薦機制的擔憂。同時,羅弦認為,“在游戲開發(fā)初期進行廣告設計的思考、將廣告和游戲本身玩法緊密結合、優(yōu)化廣告體現的設計方式,都是提高廣告收入的關鍵因素?!?br />
隨著如今游戲社交的發(fā)展與盛行,游戲行業(yè)尤其移動端輕游戲平臺無疑將獲得長足穩(wěn)健的發(fā)展。騰訊QQ看準了輕游戲發(fā)展的際遇,發(fā)力與眾多游戲開發(fā)者、游戲廠商們一道,創(chuàng)造出更優(yōu)秀的爆款游戲,為廣大游戲玩家和游戲工作者們創(chuàng)造出全新的、更高效的交流平臺。


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