原創(chuàng)/翻譯:驕傲公鹿

聲明:本作品最終解釋權(quán)歸Stone Librande/GDC所有,如有侵權(quán)請聯(lián)系刪除。
?

摘要:

1.對于游戲設(shè)計師來說,目標(biāo)很重要。 年齡較大的玩家了解目標(biāo)的重要性,整個游戲過程都圍繞著這個目標(biāo)展開。

2.規(guī)則是變量

3.磨練游戲需要時間和迭代

4.作為設(shè)計師,你經(jīng)常需要從許多有價值的選項中選擇一個“正確”的規(guī)則。而采用模塊化設(shè)計,你可以在模塊中添加規(guī)則,然后讓玩家選擇他們最喜歡的那些。

5.不試圖將游戲商業(yè)化的另一個好處就是你不需要擔(dān)心版權(quán)律師。

6.如果你目前是一名學(xué)生或尚未進(jìn)入該行業(yè)的人,那么制作自己的游戲就是證明你擁有成為游戲設(shè)計師所需要的一種方式。

7.許多設(shè)計師堅持懲罰玩家,而我建議專注于獎勵。

8.使不同的選項具有不同的權(quán)重,這些權(quán)重在游戲過程中會有所不同。這可以讓玩家在每回合重新評估情況時保持參與。

9.作為設(shè)計師,你的主要目標(biāo)之一是讓玩家沉浸在你的游戲世界中。當(dāng)您嘗試確定哪種規(guī)則最適合您的游戲時,最好讓規(guī)則一直保持在游戲世界里。

10.我希望這次演講能激勵你們許多人回家并開始自己的個人游戲。如果你這樣做,請記住以下三條建議:

1)想的小一點。我們的行業(yè)專注于為大眾提供娛樂。我們將大團(tuán)隊聚集在一起并花費數(shù)百萬美元試圖招待數(shù)百萬人。離你最近的3個人怎么樣?你能為他們制作一款游戲嗎?答案是“能!”而且你可以用低于20美元的成本制作它。

2)時間就在你身邊。如果你在這個行業(yè)工作,那么你的生活已經(jīng)充滿了最后期限。你不需要另外一個。當(dāng)你受到啟發(fā)時,花點時間和精力在你的游戲中。在很長一段時間內(nèi)以小步迭代來改進(jìn)您的游戲。就像我之前提到的那樣,沒理由說明你的游戲已經(jīng)“完成”。

3)如果你不斷突破界限,你才會成長為設(shè)計師。嘗試做你以前從未做過的事情。在你的工作環(huán)境中,很難說服團(tuán)隊花費金錢和時間去嘗試新事物。畢竟,你可能會失敗。但是如果你正在處理自己的個人項目,那么你也可以嘗試新的和有風(fēng)險的事情。在這種情況下失敗的后果是什么?不多。每次失敗都是你成為設(shè)計師的新機(jī)會。


我的名字是Stone Librande,我是EA / Maxis的創(chuàng)意總監(jiān)。

這次演講可能與你在大會上聽到的其他演講有很大的不同。 這次不講視頻游戲——與大型團(tuán)隊合作,日程安排管理或營銷預(yù)算的那種。 這里沒有妥協(xié),截止日期,銷售圖表或Metacritic的分?jǐn)?shù)。 這是為最親近的人制作的專屬娛樂內(nèi)容。

我作為一名程序員和視頻游戲行業(yè)的設(shè)計師已經(jīng)工作了10多年,但自從我還是個孩子以來,我一直在制作紙牌和棋盤游戲。 毫不奇怪,當(dāng)我有自己的孩子時,我制作了與他們一起玩的游戲。 我想今天與你分享其中的15款游戲。

150329y32f1qfw63f6wbth.png
這些游戲不打算出售。 他們有非常具體的觀眾 - 我的兩個兒子。

這是一個重點。 通過預(yù)先確定你無意營銷或出售你的游戲,你可以立即獲得作為設(shè)計師的完全自由。 緊接著,你就不用再需要擔(dān)心時間,金錢和團(tuán)隊的限制了。

你不必與業(yè)務(wù)人員(這是你的銀行帳戶,因此需要花費多少),生產(chǎn)人員(關(guān)心是否有太多件)或營銷團(tuán)隊(游戲是自己的廣告)妥協(xié)。

150329fj1l9z43z1q1l3q4.png
我只有大概3分鐘的時間談?wù)撁總€單獨的游戲,所以我沒有時間深入解釋特殊規(guī)則,細(xì)節(jié)以及機(jī)制。

相較而言,重點是隨著游戲時間的推移,我的設(shè)計知識如何隨著孩子的成長而增長。

在此過程中,我將討論各種設(shè)計目標(biāo),約束和挑戰(zhàn),以及隨著我的孩子(和我)的成熟而改變的方式。

但一個目標(biāo)是不變的:制作一個我的孩子想要玩的游戲。

這比看起來更棘手。 孩子們喜歡玩游戲,但我制作的游戲要和一整間屋子的玩具,視頻游戲,DVD競爭。

150330iz4izbhfl29lq4lf.png
1: Hidden Reindeer

我的妻子,Toby,正在設(shè)置圣誕裝飾品,我負(fù)責(zé)讓Jordan娛樂。

我決定制作一個簡單的記憶和配色游戲。

150331frfvkvvuba9v5bzv.png
Jordan幫助把他們放在了一起。 它開始時很簡單。 三個紙錐和一個小木制馴鹿被用來演奏3張卡片的版本。 當(dāng)他掌握了我開始添加新的部分,規(guī)則和改變目標(biāo)。 找兩個馴鹿。 找到紅色的馴鹿。 在綠房子里找到藍(lán)色的馴鹿。

它意味著一次性娛樂; 一種消磨時間的方法。 直到一年后我們將圣誕裝飾品從閣樓中拖出來之后,我才想到它。 神奇的是,這張皺巴巴的閃光膠水覆蓋的海報板已經(jīng)變成了一種“傳統(tǒng)”。

150332m7lsud7sdny7fsaw.png
對于游戲設(shè)計師來說,目標(biāo)很重要。 年齡較大的玩家了解目標(biāo)的重要性,整個游戲過程都圍繞著這個目標(biāo)展開。

但年幼的孩子并不關(guān)心目標(biāo)。 他們專注于游戲體驗。

孩子們是殘酷的批評者,如果他們沒有享受某些東西,你會立即知道。 這使他們成為優(yōu)秀的測試人員! 密切關(guān)注他們的臉和他們的行為。

由于你還沒有拿出游戲,你可以(并且應(yīng)該!)根據(jù)需要更改規(guī)則和目標(biāo)以保持興趣。

隨著孩子的成熟,這變得更難做,因為它違背了傳統(tǒng)的游戲智慧。 盡可能利用它。

150333axsc0iyrszxy71lj.png
2: Fishin’

第二年,我決定制作一個游戲,把它包起來,然后送給孩子們過圣誕節(jié)。 我想做一個有價值的傳家寶。 這對我未來的孫子們來說就像對他們一樣有趣 - 一種老式的,堅固的木制玩具。

由于馴鹿游戲是一款思維游戲,我想做個完全不同的,制作一種需要體力游戲的游戲。

150334ootq4nyt9n6odn7j.png
我的母親喜歡做木工,所以我說服她在拼圖上切出形狀,然后畫上它們,用膠水粘在每個上面,然后用榫釘和PVC管子做成釣竿。

我想你們大多數(shù)人都不用任何解釋就能明白這個游戲。 問題是,它不是真正意義上的游戲,因為沒有任何明確的規(guī)則或目標(biāo)。 我認(rèn)為它更像是游戲棋子而不是實際游戲。

但這里的關(guān)鍵在于我們可以利用這些作品制作大量游戲。 用絕對不“官方”的方法去玩。

150335pzvtkt48ic8p49pv.png
炫酷的部分有了很大的不同。 即使不了解規(guī)則,你也可以讓人們對你的游戲感興趣。 不幸的是,事實恰恰相反。 沒有一些額外的“激勵”(餅干或現(xiàn)金,取決于他們的年齡),很難讓人們玩廉價或丑陋的游戲。 可靠的部分是常量; 規(guī)則是變量。

游戲會話并不需要在桌子周圍進(jìn)行。 我們可以再床上,沙發(fā)上,浴缸里釣魚(里面沒有水)。

當(dāng)我們玩的時候,我們從未用磁鐵捕捉木魚。 在我們看來,我們出現(xiàn)在風(fēng)雨如磐的大?;驘釒a湖中。 我們在剛才約定好的設(shè)定和情節(jié)塑造了游戲體驗。 有時鯊魚是的,如果我們不小心鉤住它,就會攻擊我們。 其他時候我們是鯊魚獵人,我們的唯一目的是抓住他。

從來沒有“官方”的方式發(fā)揮。

150336x4qt342my7qmq1tq.png
3: Alpha Zootauri

做Fishin‘很有壓力而且常常要在深夜工作,所以我想做另一個合作的“建筑”,就像Hidden Reindeer游戲一樣。

孩子們有一些閃存卡,但他們從來沒有使用它們(演習(xí)不好玩?。┧晕覜Q定圍繞他們來制作游戲。

我也認(rèn)為這是一個談?wù)撎诊w行和前往其他星球(為了我的大兒子)的好機(jī)會。

150337j9b7wo990mer9m99.png
這是閃光膠和星系版圖。 這個想法是沿著超鏈接前往每個星球。 當(dāng)你到達(dá)一個星球時,你會從配套動物的甲板上取出閃存卡。 (A表示鱷魚,B表示熊等)

你無法將你的宇宙飛船移動到另一艘宇宙飛船的行星上,你必須每回合移動一次,所以有一個有趣的迷題企圖讓其他玩家向錯誤的方向移動。 獲勝者是所有動物被收集后擁有最大動物園的那個玩家。

150338wfiqyonumdawnu8m.png
你可以使用房子周圍的玩具和其他物品來獲得高品質(zhì)的組件。 沒有必要從頭開始構(gòu)建所有東西。

這個游戲的意義是教字母和拼寫,但在游戲構(gòu)建過程中,我的兒子參與了許多設(shè)計決策。 我們能夠討論不同的規(guī)則和選項,以及為什么有些規(guī)則比其他規(guī)則更好。 他很有可能學(xué)習(xí)更多關(guān)于游戲設(shè)計的知識,而不是關(guān)于字母表,動物或太空旅行。

150340d1rdd4n4zz9xf111.png
4:Roboball

我有滿滿一抽屜孩子們喜歡玩的Z-Bot玩具(微型機(jī)器人),所以我決定制作一個每個玩家都有機(jī)器人軍隊的游戲。

當(dāng)時我正在考慮其他經(jīng)典兒童游戲,并意識到大多數(shù)孩子不再玩彈珠。 我想做一個現(xiàn)代版的彈珠。 當(dāng)然,立即想到了敲擊機(jī)器人。

Dylan(我的小兒子)還小,無法進(jìn)入戰(zhàn)略游戲,所以這場比賽將是關(guān)于擊倒東西。 每個孩子都可以與此有關(guān)!

150340kxq4eeeb5yfipzs3.png
游戲開始的時候,這只是一個簡單的“撞倒盡可能多的機(jī)器人”,但這很快就過時了。 在一系列的游戲過程中,混亂的元素逐漸被淘汰(我厭倦了在地板上追逐彈珠),這不像保齡球,更像是臺球。

150341u9754k9nru15n9rg.png
沒有人想要在他們的團(tuán)隊中有小腳的機(jī)器人,因為他們太容易摔倒了,于是我制作了一套交易卡,給每個機(jī)器人一個名字和一個特殊的力量。 腳越小,力量越強(qiáng)。 (我正在“平衡這個平衡”。)

150343dm3qmfzre33oonoc.png
把東西撞到是很不錯,但擺放東西也是件苦差事。 為了保證你花費更多時間玩而不是擺放。 有個技巧就是讓擺放成為游戲玩法的一部分。 例如,在Roboball中,一個機(jī)器人如果碰到它就可以扶起一名倒地的隊友。

首先找到組件。 讓你的設(shè)計和各種組件相匹配要比找到符合你設(shè)計的組件要容易得多。 嘗試制作受組件外觀支持的規(guī)則。 例如,一個機(jī)翼有翅膀的“蒼蠅”(移動到棋盤上的任何空間),帶有爪子的機(jī)器人可以“攜帶”彈珠。

機(jī)器人的行動像保齡球一樣而不像機(jī)器人。 為了保證玩家采取的行動得到你希望他們擁有的感受。 給你的組件一個名稱和個性。 玩家會更關(guān)心他們,以及它在幾場比賽中積累的歷史記錄。

150344crxw2tcwttc2t992.png
5: Maze

它基于棋盤游戲Labyrinth,它有一個驚人的滑動板。 但是我不喜歡Labyrinth的規(guī)則而且我想制作我自己的自定義版本。

Roboball的角色設(shè)計很有趣,我想推進(jìn)幾個設(shè)計理念。Maze將擁有令人難忘的角色,具有特殊的力量,以及可以塑造游戲的方式。

我的妻子,Toby,想知道為什么我的很多游戲都是關(guān)于戰(zhàn)斗和摧毀事物的。 我試圖向她解釋沖突和競爭是任何游戲的必要部分。 她向我發(fā)出了這樣的聲明:“好吧,如果你真的是一個優(yōu)秀的游戲設(shè)計師,你可以做一個有趣的非暴力游戲?!碑?dāng)然,之后,我并不真正的有選擇。

150345sa9a8mbkm0xq7kak.png
這是第一個由舊紙板箱和一些魔術(shù)標(biāo)記制成的版本。 瓷磚沒有很好地滑動,游戲基本上不能玩。

150346kqslber9iizlqqf9.png
我圣誕節(jié)拜訪父母時借用了他們的工作室,并且連夜趕工做了一個木頭版本的,一直忙到圣誕節(jié)早晨。 目前還沒有規(guī)則; 只有一堆組件。 但是在圣誕節(jié)之后我們玩了它并最終得出了一個可靠的游戲。

150347wd8h4psdt08hi0ah.png
這是最新的板字和組件。 它由木頭,瓷磚和手繪微縮模型制成。 這是大約5年的工作和迭代的結(jié)果。 我仍然有一些關(guān)于如何使它變得更好的想法,所以誰知道它在5年后的樣子。

150348jpkwj44bexbfgwfx.png
游戲的目標(biāo)是讓你的角色圍繞滑動迷宮移動,同時試圖收集寶藏并避開惡龍。 每個角色都有獨特的能力。

例如我,亡靈巫師可以召喚惡魔狗,而女巫可以施放強(qiáng)大的法術(shù)。

Maze里沒有戰(zhàn)斗。 角色沒有生命值,沒有攻擊和防御統(tǒng)計數(shù)據(jù)。 這純粹是一場寶藏競賽。

150349azbibv48o8hirz4g.png
你的游戲不需要完成......永遠(yuǎn)。如果你沒有承受任何壓力,那么沒有理由說你已經(jīng)完成了。磨練游戲需要時間和迭代。每次人們玩你的游戲,你會發(fā)現(xiàn)至少還有一件你想改變的事情。需要太長時間嗎?可以簡化一個令人困惑的規(guī)則嗎?卡上的圖標(biāo)是否清晰可辨?不要急于求成。在方便時修復(fù)它們并再次游戲。

游戲的基本規(guī)則非常簡單,并且很長時間內(nèi)都沒有對它們進(jìn)行更新。但角色不斷被重新加工,還添加了新的角色。與其他設(shè)計師合作并集體討論新的角色和力量真是太棒了。例如,我最近在壁櫥里發(fā)現(xiàn)了一個很酷的爬行動物人形象,并立即開始制造他的迷宮力量。

這個游戲長壽的原因之一是每個角色都是模塊化規(guī)則組件。角色(及其規(guī)則)可以任意組合插入游戲中,游戲?qū)⒏鶕?jù)組合的不同而不同。作為設(shè)計師,你經(jīng)常需要從許多有價值的選項中選擇一個“正確”的規(guī)則。而采用模塊化設(shè)計,你可以在模塊中添加規(guī)則,然后讓玩家選擇他們最喜歡的那些。例如,我會因為有些玩家花了很長時間才做出行動而覺得沮喪,所以我創(chuàng)造了一個叫做女巫的新角色。她的特殊能力是她有一個30秒的沙漏計時器。當(dāng)它用盡沙子時,它標(biāo)志著對手的回合結(jié)束。當(dāng)我和一個思維遲鈍的玩家對戰(zhàn)時,我總是挑選女巫。

150350up55ippz13v339gg.png
6: Junkyard Bots

在迷宮之后,我不想再建造具有逼真效果的精美面板。我認(rèn)為骰子游戲很簡單。我給了自己約束,我只能使用骰子。沒有板子或者卡片。

我想探索模塊化角色設(shè)計的想法,并進(jìn)一步細(xì)分。如果不是模塊化的角色,比如迷宮中的棋子,會有玩家組裝在一起的模塊化部件。從本質(zhì)上講,玩家正在從小部分構(gòu)建自己的個人角色。機(jī)器人很適合這個想法。

孩子們現(xiàn)在已經(jīng)夠大了,我們可以圍著一張桌子聚在一起玩游戲。但是如果在四人游戲種玩家花費太長時間在他們的回合中,那游戲可能會持續(xù)很長時間。我知道這個游戲需要每回合持續(xù)不到1分鐘,而當(dāng)不是你的回合時,你還是有事可做。

我很滿意Maze里的無戰(zhàn)斗方法,但是我的游戲中定制的機(jī)器人還是必須有導(dǎo)彈和爆炸。我決定做出一個決定,是否戰(zhàn)斗取決于玩家。根據(jù)你的游戲風(fēng)格,你可以建立一個死亡機(jī)器或快速收集器。

150351b5letcf3r7atacc1.png
骰子被放置在桌子中間的“垃圾場”中,這樣玩家就無法看到哪些部分。 每轉(zhuǎn)一圈,他們可以看到部分(使用機(jī)器人的眼睛),拿起并裝備他們以前看過的部件(使用機(jī)器人的爪子)或攻擊(如果他們有炸彈)。 如果一個機(jī)器人有一個嘴,那么它可以吃能量塊。 一場“戰(zhàn)斗”的勝利屬于最后一個站著的機(jī)器人。 一個“和平”的勝利歸于吃了足夠的能量,將地球傳送到軌道太空巡洋艦的機(jī)器人。

150352h1schncobhcsg3cu.png
建造一個機(jī)器人沒有正確或錯誤的方法。 玩家可以完全自由地根據(jù)需要改變外觀。 就實際游戲而言,沒有真正的理由可以讓你的機(jī)器人擺脫骰子。 它很難抗拒。

150353bpcg9u4phqaoj6gi.png
你在做游戲時花費了很多設(shè)計精力,用來確定積極玩家的最佳回合順序。但是那些非活躍的球員呢? 也想想他們。 質(zhì)地和重量是關(guān)鍵! 我們生活中的大部分時間都在接觸塑料和玻璃等冷硬表面。 使用溫暖,誘人的材料,比如木材和厚紙紋。 視頻游戲總是擁有比棋盤游戲更好的聲音和圖形,但它們無法模擬觸摸的感覺。 強(qiáng)迫玩家觸摸你的游戲。

為什么只有一個勝利條件? 對于Junkyard Bots,我有兩個目標(biāo); 有一種暴力和非暴力的方式來贏得勝利。 當(dāng)你正在制作棋盤游戲時,請考慮游戲組中的玩家類型及其個性。 如果它有多條勝利路線,你的游戲會對他們更有趣嗎?

150353cnzzq0mgrrroz10t.png
7: Kongzilla

我在漫畫書店里看到了Kongzilla雕像,我知道我必須以它為核心做一個游戲。 它要花費大約100美元,所以我發(fā)誓我不能買它,除非我先完成我的游戲設(shè)計。

這需要一支軍隊來擊倒Kongzilla。 每一方都有一個獨特的目標(biāo)和一套完全不同的規(guī)則。 在很多方面,玩家甚至沒有玩同一個游戲。

我一直在尋找用激光進(jìn)行游戲的理由,這個項目會比較適合。

150354dqm9xk62pdwp7zqy.png
一個玩家控制著Kongzilla并試圖三座建筑物。 另一名玩家控制著軍隊并試圖將激光從鏡子反射到Kongzilla的頭部。 三次命中,他出局了! (將激光射入他的嘴里以獲得即時勝利!)這有點像打臺球。

沒有棋盤。 你可以在任何地方玩游戲。

150355st8ptg7pjg2j8j88.png
Kongzilla是一款值得關(guān)注的令人印象深刻的游戲,但要經(jīng)常玩它太不容易了。 你必須在地板上清理出大的空間,設(shè)置建筑物,找到激光器的電池等。這對于派對游戲來說是一個糟糕的選擇,因為它占據(jù)了大面積并且有點脆弱。

我玩了太多激烈的戰(zhàn)斗游戲。 (如果你是一個狂熱的棋盤游戲玩家,你可能有一個塞滿它們的壁櫥。)在Kongzilla中,我設(shè)法刪除了通常與此類游戲相關(guān)的所有圖表,賠率表和移動/攻擊/防御統(tǒng)計數(shù)據(jù)。 每當(dāng)你讓你的玩家參考圖表或進(jìn)行計算時,他們就會退出游戲。 讓你的玩家始終待在游戲里!

150356bmfgidmlx71x1q3q.png
8: Monster Hunter

Toby認(rèn)為讓孩子們玩(甚至是看我玩)暗黑破壞神II并不是一個好主意。 這個游戲是我嘗試將暗黑破壞神II轉(zhuǎn)換為紙牌游戲,以便孩子們可以和我一起玩。 (它不是基于視頻游戲Monster Hunter,它直到2004年才出現(xiàn)。)

我年輕的時候常常玩很多RPG游戲,想重溫一些時刻。 我希望玩家們能夠表現(xiàn)出色。 但我不希望超管運(yùn)行一切。 一副牌將像超管一樣,發(fā)出怪物,寶藏和遭遇。

150357wfdthz1fa31lvv11.png
第一步是制作卡片。 我花了大約一個小時盡可能快速地畫圖來獲得了100個怪物,武器和角色的集合。 在這個階段,基本概念都充實了。

150358cirdjeice1qpqnx9.png
當(dāng)我對游戲覺得滿意的時候,我制作了最終模板并用D&D 怪物手冊中的插圖裝飾。 (不試圖將游戲商業(yè)化的另一個好處就是你不需要擔(dān)心版權(quán)律師。)

150359ztgkgng2buahu2mg.png
最終游戲感覺很像暗黑破壞神(或任何其他幻想RPG),但是是用3個小時而不是幾周的時間完成。 玩家從打老鼠開始,勝利者是第一個殺死龍的人。 像Maze一樣,沒有玩家與玩家的戰(zhàn)斗。 玩家可以自由合作或獨自進(jìn)行,具體取決于他們的個性。

150400sjr026j5j22wxn92.png
Monster Hunter有數(shù)百張牌,游戲時長持續(xù)三個小時或更長的時間。 它有五種英雄類型,每種類型都有自己的6種獨特權(quán)力。 如果沒有Excel,這個游戲?qū)o法平衡,并且花費大量時間來計算概率和研究圖表。

直到我職業(yè)生涯的這一刻,我還是一家軟件公司的圖形程序員。 當(dāng)我?guī)е螒蛳虮┭┑囊恍┤苏故緯r,他們和我一起玩,并建議我在那里工作。

如果你目前是一名學(xué)生或尚未進(jìn)入該行業(yè)的人,那么制作自己的游戲就是證明你擁有成為游戲設(shè)計師所需要的一種方式。 我不確定它在其他工作室是怎么回事,但是當(dāng)設(shè)計師在Maxis采訪時,如果他在他的投資組合中展示紙牌或棋盤游戲,我們會很激動。

150401ep9n30teu9a08eee.png
9: Hyperline

我的兒子特別想要一個叫做Masters of Orion 3的圣誕節(jié)版本的電子游戲,但不幸的是,它跳票了。 我決定讓他成為棋盤游戲版本的替代品。 我想如果我可以為暗黑破壞神做,那么我也可以為MoO做這件事。

Masters of Orion充滿了數(shù)字。 事實上,許多游戲玩家都認(rèn)為玩游戲就像玩電子表格一樣。 我不想要這樣。 我的目標(biāo)是在不使用任何數(shù)字的情況下捕捉4x感覺(探索,擴(kuò)展,利用和消滅)。

暴雪的一位朋友給了我一個看起來很小很前衛(wèi)的塑料盒子,他說:“也許你可以將它用于你的一款游戲?!蔽业拇蟛糠钟螒蚨疾缓脭y帶,所以這將是一個很容易被帶到一個聚會的可以玩的游戲 。 我對自己施加了一個約束,即我無法制作出更適合那個盒子的碎片。

150402ktnt35ywyoty3s92.png
玩家從角落出發(fā),并試圖到達(dá)中心研究Nexxus。 就像我的很多家庭游戲一樣,沒有戰(zhàn)斗就可以實現(xiàn)這個目標(biāo)。 每一個回合你都會探索尋找行星上技術(shù)的星系。 當(dāng)你收集技術(shù)時,你的船就會增長。 根據(jù)你的船舶配置,游戲的播放方式會有所不同。 你可以選擇專注于武器,盾牌,引擎或掃描儀。

150402x44d73sin722032t.png
建造船舶類似于Junkyard Bots中的建造機(jī)器人。

為了擺脫通常與此類游戲相關(guān)的數(shù)字,我制作了所有組件都有兩面。 當(dāng)你受到傷害時,你將翻轉(zhuǎn)過來。 修復(fù)它時,再將其翻轉(zhuǎn)。

150403h0rz6yrgmrshpz2t.png
我試著切割我那完美的正方形瓷磚結(jié)果老是失敗。 我需要一種方法來制造完全相同的尺寸的組件。 最終,我意識到制作棋盤游戲Carcassonne的人已經(jīng)為我完成了這項工作。 我在貼紙上打印出瓷磚并將它們粘貼在Carcassonne瓷磚上。

早期版本的游戲有更嚴(yán)厲的戰(zhàn)斗規(guī)則,你可以永久性地摧毀船只的部件。 在游戲早期丟失部分相當(dāng)于失去了整個游戲。 經(jīng)過一些令人沮喪的游戲測試后,規(guī)則被弱化,你只能暫時損壞部件。 許多設(shè)計師堅持懲罰玩家,而我建議專注于獎勵。你的游戲中有哪些規(guī)則會讓玩家失勢? 試著找到讓一切都向前發(fā)展的方法。

150404raz0r0ur0dxa5rjx.png
10: Spellbind

隨著我的孩子們的成長,他們做了兄弟們經(jīng)常做的事:戰(zhàn)斗。似乎每天早上在去學(xué)校的路上,他們都會找到一種互相惹惱的方法。 我的目標(biāo)是在10分鐘的車程中給他們找點事做。

我記得從小時候開始做的那些舊的賓果汽車游戲,想要做類似的東西。 游戲必須完全獨立,不會失去任何部分。 它必須有一個“保存系統(tǒng)”,以便它可以在任何時間點停止 - 我不想聽到,“我們無法下車,因為我們還沒玩完我們的游戲”- 無論已經(jīng)過了多少時間,并在將來的同一時間重新啟動。

150405ztavysw5dwyuu1zg.png
150406wf5zobn3i0e6ddob.png
每位玩家獲得一張牌,起始為5點生命和0點能量。 游戲的目標(biāo)是要么將對手的生命減少到0(“戰(zhàn)斗”勝利),或者將自己的力量增加到5(“和平”勝利)。

同時,兩名玩家通過旋轉(zhuǎn)拼寫輪來秘密選擇一個咒語。 卡片同時顯示(如石頭剪刀)并且法術(shù)被執(zhí)行。 你可以對你的敵人爆破來減少他們的生命,召喚一個可以每一個回合攻擊的怪物(除非被敵人的怪物擋?。o自己增加能量,或者通過在你的咒語上滑下紅色的塑料窗戶來“綁定”另一個玩家 選擇。

怪物從頂部滑出并攻擊對手,除非它被另一個怪物擋住。

150407l78n8qmzz08u568n.png
Spellbind的第一個版本就像石頭剪刀布一樣,但有8個選擇而不是3個。它看起來非常隨意,你贏的沒有滿足感。在游戲中避免使用石頭剪刀布風(fēng)格平衡。一個完美平衡的游戲使所有決定隨機(jī),最終毫無意義。使不同的選項具有不同的權(quán)重,這些權(quán)重在游戲過程中會有所不同。這可以讓玩家在每回合重新評估情況時保持參與。

幾天后,Spellbind變得過于重復(fù),我很難過,我花了更多的時間制作卡片,然后孩子們真的花了時間去玩游戲。解決方案是打破對稱性,給每個玩家一個獨特的力量。有4個可供選擇:爆炸大師,動力大師,召喚大師和綁定大師。只需創(chuàng)造4種特殊力量,突然有16種不同的組合可供嘗試。當(dāng)你的玩家討論這個古老的問題時,要特別注意,“哪種力量最好”。相應(yīng)的做調(diào)整。

150408kkri5idh5amdat77.png
11: Fridge

我們在同一時間聚在一起玩游戲變得越來越難。 總有人有事要做:會議,足球,鋼琴課,家庭作業(yè)等等。我想看看我是否可以制作一款可以長時間游戲的很有趣的游戲,即使也沒人在看電影。

這是用和我的許多其他游戲的相反方法快速完成的游戲。 這個游戲本來可以在最后一天完成。

冰箱原來是一個理想的表面。 它總是在中央房間可用,但不會礙事。 我知道我需要很多磁鐵來完成這項工作。

我厭倦了高產(chǎn)的游戲,而且這個游戲?qū)⑹浅橄笥趾唵蔚摹?沒有什么復(fù)雜棘手的,但它需要有些深度。

150409kjdb6ifg2yyjgny2.png
游戲的目標(biāo)是將你的主要基地連接到盡可能多的其他基地。 你可以通過堆疊磁鐵并用你的手杖帶到“下一級”來超越其他路徑。 但是你只有有限數(shù)量的磁鐵,所以你必須明智地使用它們。

我喜歡這個游戲的一個原因是它在冰箱上制作了一件抽象藝術(shù)品。 我們嘗試了幾種不同的基礎(chǔ)配置,以嘗試制作更好的藝術(shù)作品。

150411rcjojsjfjqssbzfq.png
如果沒有人在等你,你可以有很長的回合。 事實上,這意味著你的游戲可以有一個深刻的策略。 在冰箱上,玩家必須管理磁鐵和棍子大小,同時還要嘗試預(yù)測其他玩家的前進(jìn)方向。 因為游戲沒有網(wǎng)格或移動指南,因此難以可視化距離和角度。 幸運(yùn)的是,由于游戲是為較長時間段回合而設(shè)計的,因此你可以隨時進(jìn)行規(guī)劃。 你可以玩這些組件并提前探索幾個動作。 傳統(tǒng)的棋盤游戲永遠(yuǎn)不會發(fā)生這種情況。

大多數(shù)游戲都是在相對較短的時間內(nèi)一起玩。 所以,當(dāng)你試圖制作一個游戲時,如果沒有人在場并且游戲持續(xù)數(shù)周,那么你的優(yōu)勢是什么? 通過搞亂傳統(tǒng)方法來敦促自己成為設(shè)計師,并看看它在哪里領(lǐng)先。

150411k3cumph1tfnhuy8u.png
12: Nanobots

我此時正在為Spore工作,同時在為Cell Stage做設(shè)計工作。 我制作了游戲的一些紙質(zhì)原型(請參閱我2009年的詳細(xì)說明),并希望將我的一些想法從電腦游戲轉(zhuǎn)換為完整的棋盤游戲。

我的大多數(shù)游戲都是為4個玩家設(shè)計的,所以全家人都可以加入。大概這段時間我和其他設(shè)計師談?wù)摯蠖鄶?shù)游戲種為何不能與其他三個玩家協(xié)調(diào)工作,我決定加入約束條件 這個游戲只能與3名玩家一起玩。 這個想法是構(gòu)建一個只能與3名玩家一起玩的游戲。

由于the Cell Stage of Spore是街機(jī)體驗,我希望這個游戲能夠快速行動。 我也不想隨便。 Dylan此時正在玩很多的國際象棋,我試圖捕捉速度象棋的感覺。 但我覺得使用計時器會讓人作弊,所以我打算通過減小決策空間來解決問題。

150412po6s9r76r4ls66rs.png
所以,到現(xiàn)在為止你可能才正在認(rèn)識到這種設(shè)計模式。 玩家通過將不同配置的部件組合在一起來制作自己的納米機(jī)器人。 部件的方向和行走很重要。 Nanobots必須吃食物顆粒才能生長起來。 獲勝者是第一個將納米機(jī)器人培育成4段的玩家。 而其中的訣竅是盡可能長時間保持小形態(tài),因為速度和機(jī)動性的獎勵,然后盡快變大。

150413n4vcafkqfnjkf1ki.png
這些碎片是木頭和金屬,都是在朋友的車庫里打磨出來的。 我們花了很多時間嘗試將這些碎片鎖定在一起,不過我對最終碎片的堅固到非常滿意。

150415leqocwoqeod7d4k4.png
我沒有實現(xiàn)快速行動的目標(biāo)。游戲可能很容易就花費兩個小時或更長時間。 我一直在簡化規(guī)則,但我無法走出分析的死胡同。 是否有可能制作出一個沒有隨機(jī)性也沒有計時器的快速動作游戲呢?至少現(xiàn)在來說我放棄了這個想法。

Nanobots剛開始是作為Cell Stage of Spore的過渡。4年后,我有機(jī)會參加Xbox Live Arcade 。我使用Nanobots作為我想要制作的游戲的樣例。它被選中并最終成為街機(jī)游戲MicroBot。最后,我能夠做出快速行動,我一直努力嘗試的游戲!

150416yee4zg29bbs2g4fh.png
這是Xbox Live和PSN的游戲,MicroBot。你可以建造自己的機(jī)器人并控制它們的移動,攻擊和防御能量。

150416s7g7bv339iy9t7nw.png
13: W.Z.D.

我的兩個孩子現(xiàn)在都在玩電子游戲。 鑒于視頻游戲和棋盤游戲之間的選擇,他們幾乎總是選擇在電視機(jī)上而不是在廚房桌子上的那個。 我想知道他們什么時候打開他們的比賽,這個圣誕節(jié)他們會很興奮嗎? 我有可能創(chuàng)造出比Tony Hawk,Master Chief或Mario更好的東西嗎?

經(jīng)過幾天的思考,我知道我得到了答案:僵尸與機(jī)器人! 我的孩子們從棋盤游戲Heroscape中收集了大約10個僵尸。 我認(rèn)為用100個僵尸填充一個盒子會很棒。 當(dāng)他們在圣誕節(jié)早晨打開它時,他們無法抗拒玩這款棋盤游戲。

在Nanobots無意識的緩慢節(jié)奏之后,我知道我必須從一開始就專注于速度。 我不想讓任何人在他們的回合等待。 這不是一場策略游戲,它將成為一場爆炸性的大游戲。

150417wu7kk5lv4999gsv4.png
W.Z.D.代表Weapons of Zombie Destruction。虛構(gòu)內(nèi)容是,僵尸已經(jīng)入侵地球,一小群研究科學(xué)家被埋在地下并試圖建造一個高科技的機(jī)器人,它可以回到水面,確認(rèn)地球?qū)θ祟惗砸呀?jīng)安全。科學(xué)家時不時打開門,讓僵尸進(jìn)入實驗室,以觀察哪個機(jī)器人是最好的。

每個玩家都會同時為他們的機(jī)器人添加編程卡,然后觀察會發(fā)生什么??ㄆ瑫?dǎo)致機(jī)器人移動,轉(zhuǎn)動或攻擊。該游戲類似于RoboRally游戲,但游戲速度更快(而且是你殺死僵尸而不是在工廠周圍賽跑?。T谟螒虻摹熬徛辈糠吱C 你必須決定要用哪張牌玩- 所有玩家都在同時思考。在解決階段,沒有決定。機(jī)器人盲目地遵循它的程序......無論好壞。

當(dāng)?shù)?00個僵尸被殺死時,游戲就結(jié)束了。獲勝者是殺死最多僵尸的玩家

150418g4jcwyej0ybbwhoy.png
150420gracbb390cw53c7c.png
后來,我找到了一個可以定制切割和蝕刻丙烯酸的地方,于是我制作了一塊新板更換了印刷紙板。

150421yjcs9mmdqmsxxmjk.png
如果您的游戲中有一個點需要做出漫長的決定,那么讓所有玩家同時進(jìn)行。我們還添加了另外一個規(guī)則,即當(dāng)除了一個玩家之外的所有玩家都完成后,他們從5開始倒數(shù)。(“5 ... 4 ... 3 ... 2 ... 1 ... 0”)。如果他們達(dá)到0,則慢速玩家不會放置牌并且游戲立即進(jìn)入執(zhí)行階段。

在W.Z.D.中玩家不是機(jī)器人,而是坐在板上邊的一個展位中的“機(jī)器人科學(xué)家”,通過遠(yuǎn)程編程機(jī)器人。如果玩家應(yīng)該是棋盤上的機(jī)器人,那么他會要求更直接的控制。舉個例子,假設(shè)機(jī)器人走近墻壁而不是攻擊附近的僵尸。如果玩家是科學(xué)家,那么該動作可以被解釋為“編程錯誤”。如果玩家應(yīng)該在機(jī)器人“內(nèi)部”,那么他會說“為什么我這樣做?我可以看到僵尸,所以我應(yīng)該能夠攻擊它?!?br />
作為設(shè)計師,你的主要目標(biāo)之一是讓玩家沉浸在你的游戲世界中。當(dāng)您嘗試確定哪種規(guī)則最適合您的游戲時,最好讓規(guī)則一直保持在游戲世界里。問問你自己,“誰才是這個世界的玩家?他們應(yīng)該怎么想?規(guī)則如何讓玩家感受到你想要的方式?“

150422kq54q452a1e8kkf8.png
14: Soccer Bots

Nanobots絕對不會有很多比賽,主要是因為游戲花了太長時間。 現(xiàn)在,憑借我從W.Z.D.獲得的知識武裝起來。 我發(fā)誓要解決這個問題并且重建游戲,以便在30分鐘內(nèi)就可以玩。

我再也不會為了游戲而單獨磨一些零件(曾經(jīng)是足夠的)所以我開始嘗試激光切割。 計劃是把一個收集的塑料機(jī)器人切割開來再重新拼湊起來。

在W.Z.D.之后,我對武器和戰(zhàn)斗有點不滿。 并且想要切換齒輪并制作進(jìn)球得分體育比賽。 Toby和Dylan都踢足球,所以這是比賽的自然主題,我覺得家人會喜歡的。

150423tydfxo9s9xl94xv9.png

這就是我發(fā)送給Ponoko進(jìn)行激光切割的文件。

150424at8hymhqrqg7hxhm.png
每個玩家都會從一系列塑料零件中組成一個由4個機(jī)器人組成的團(tuán)隊。 它有三個主要系統(tǒng):移動,爪子(用于攜帶球)和射手(用于在球場上發(fā)射球)。 你可以決定團(tuán)隊的組成和策略。 一個玩家可能喜歡速度,而另一個玩家喜歡射擊。

每回合你只需30秒即可移動盡可能多的機(jī)器人。 一旦你完成移動機(jī)器人,在回合中你就不能再移動它了。

150425mcapxbw2trcb6g02.png
玩家可以通過改變獲勝所需的目標(biāo)數(shù)量來輕松調(diào)整游戲時長。 游戲有一種瘋狂的步調(diào),我設(shè)法捕捉速度象棋的感覺。

150426paro0zx495rya449.png
我到底還是崩潰了,我將一個國際象棋計時器放入游戲中以控制節(jié)奏。 起初我覺得很糟糕,因為我總是認(rèn)為計時器是一個設(shè)計。 但是我玩得越多越喜歡它。 它起作用的原因是它有助于讓玩家感覺他們參與體育比賽,這是我希望玩家感受到的感覺。 體育和計時器很好地融合在一起。

我一直堅信“先把你的作品拿出來,讓你的規(guī)則成為第二”,但我可以看到局限隨之而來,因為它更容易自定義創(chuàng)建我需要的精確部分。 我仍然無法獲得高水平的細(xì)節(jié),但那一天可能并不遙遠(yuǎn)。

150427lj9efbfj0zdb0bfa.png
15: Swords

回顧我的所有游戲,我認(rèn)為Monster Hunter是整個家庭最喜歡玩的游戲。 我們經(jīng)常談?wù)撻_始游戲,但卻永遠(yuǎn)無法找到實現(xiàn)它的時間。 在成功趕出Nanobots之后,我認(rèn)為制作一個20分鐘版本的Monster Hunter會很有趣。

我的一個來自暴雪的朋友,Ben Boos,剛剛完成了一本名為Swords的書,里面裝滿了很棒的藝術(shù)品。 我問他是否可以使用他的藝術(shù)品制作游戲,他同意了。

150428mz2lp42dj646d4o4.png
Ben’s book.

150430dddtzvnizk74eeqt.png
Swords的整體概念類似于Monster Hunter。 將一些隨機(jī)怪物放在桌子上,嘗試成為第一個殺死它們的玩家并且拿走金幣。

150431loq9cf16oaynusou.png
主要區(qū)別在于,玩家不是控制一個英雄,而是控制一隊米寶(一種五角星的代表性物體)。 當(dāng)你殺死一個怪物時,你會獲得金幣,讓你買一把劍。 每把劍都有特殊的力量。 例如,黑劍是為了偷,即使怪物還活著,它也有能力偷金。 綠劍是為了可以先攻擊的偵察兵。 還有一個戰(zhàn)士,一個死靈法師和一個巫師。

這場比賽中的噱頭是沒有骰子。 相反,每當(dāng)你發(fā)動攻擊時,你就會滾動你的軍隊。 英雄處于腳部受到雙倍傷害,英雄處于頭部會死亡

150432jhfdijbxbpjdh8a9.png
當(dāng)我試圖弄清楚如何保持游戲玩的快時,我注意到游戲。 這不是一個明顯的選擇,因為Swords是中世紀(jì)時期的魔法和怪物。 具體來說,我希望游戲感覺像Craps,當(dāng)回合進(jìn)行時每個人都積極地進(jìn)行社交活動。

Swords中有大約100張怪獸卡,每張卡都有獨特的能力。 試圖平衡所有這些將是一場噩夢。 相反,我從棋盤游戲Puerto Rico借了一招。 每回合,桌上的每個怪物都會獲得一枚金幣加入其賞金中。 當(dāng)你殺死一個怪物時,你會得到它所有的金幣。 非常強(qiáng)大的怪物傾向于在待在游戲中幾個回合中并獲得越來越大的獎勵。 在某些時候,潛在的獎勵超過風(fēng)險,玩家的團(tuán)伙開始攻擊它。

150433k0uagdd88k28hiu5.png
16: 1001 Words

如果你一直在跟進(jìn),那么你會發(fā)現(xiàn)這是第16場比賽。 GDC 2011會談的提交截止日期是2010年10月,所以從那時到現(xiàn)在,我又開了一個游戲。 (我不想改變我演說的進(jìn)程。)

Toby讓我做一個輕松的派對游戲,我想我會嘗試一下,因為它與我工作的其他游戲有很大的不同。

我沉迷于幻想和科幻主題上,所以這會讓我有機(jī)會嘗試一個新的主題。

Toby在10月份時腳踝骨折,并結(jié)果玩了很多iPad游戲。 她迷上了Words with Friends,所以我決定嘗試制作文字游戲。

150433uw5lkeov99wqblqw.png
一位朋友Kate Compton可以使用激光切割機(jī)幫助我批量生產(chǎn)木瓷磚。 我不知道游戲的規(guī)則是什么,但我認(rèn)為如果我不能用1001個單詞拼圖制作游戲,那么我就沒有資格成為游戲設(shè)計師。

150435in1dkfzv4mnc1uq4.png
這仍然是一項正在進(jìn)行中的工作,但這是當(dāng)前版本。 我的目標(biāo)是讓你的搭檔通過使用板子上的文字作為線索來猜測你支架上的單詞。 當(dāng)你連接單詞時,你獲得分?jǐn)?shù)。 隨著游戲的進(jìn)行,選項變得越來越受限制。

150436l3z4snes0o621zz8.png
150437v0v5qerz9mhr9vmg.png
Jordan已經(jīng)離開家,進(jìn)入了大學(xué)宿舍。Dylan被家庭作業(yè)和足球訓(xùn)練填滿。 也許我可以休息一下,直到我有孫子孫女的時候?

150438d63wc4g3x4g1z636.png
150439ke1hae364zxezgwz.png
我早期的游戲使用手工切割的木材和油漆。 我最近的游戲使用激光切割的塑料和彩色印刷。 隨著技術(shù)的不斷提高,創(chuàng)造驚人的游戲板和棋子的可能性是非常驚人的。

回顧我的游戲趨勢,很明顯我一直試圖將大量的視頻游戲直接帶入棋盤游戲領(lǐng)域。 讓所有人參與其中。不再等待。 走得更快。 此外,我不斷推動生產(chǎn)質(zhì)量,以便與為視頻游戲創(chuàng)建的虛擬世界競爭。 也許我應(yīng)該放棄游戲并制作視頻游戲......(哦等等,那是我的日常工作)。

150440ltmxjwkwkjk4mxbm.png
很難用一個很好的總結(jié)來整理這整個演講。將15年的工作壓縮到一小時的談話是很困難的,更不用說幾個要點了。但我會試試......

最重要的是,我希望這次演講能激勵你們許多人回家并開始自己的個人游戲。如果你這樣做,請記住以下三條建議:

1)想的小一點。我們的行業(yè)專注于為大眾提供娛樂。我們將大團(tuán)隊聚集在一起并花費數(shù)百萬美元試圖招待數(shù)百萬人。離你最近的3個人怎么樣?你能為他們制作一款游戲嗎?答案是“能!”而且你可以用低于20美元的成本制作它。

2)時間就在你身邊。如果你在這個行業(yè)工作,那么你的生活已經(jīng)充滿了最后期限。你不需要另外一個。當(dāng)你受到啟發(fā)時,花點時間和精力在你的游戲中。在很長一段時間內(nèi)以小步迭代來改進(jìn)您的游戲。就像我之前提到的那樣,沒理由說明你的游戲已經(jīng)“完成”。

3)如果你不斷突破界限,你才會成長為設(shè)計師。嘗試做你以前從未做過的事情。在你的工作環(huán)境中,很難說服團(tuán)隊花費金錢和時間去嘗試新事物。畢竟,你可能會失敗。但是如果你正在處理自己的個人項目,那么你也可以嘗試新的和有風(fēng)險的事情。在這種情況下失敗的后果是什么?不多。每次失敗都是你成為設(shè)計師的新機(jī)會。

150440o9fwk88o2uek3ako.png
150442jlbn3qcqoq0nnqqn.png
Via:公眾號“驕傲公鹿”


銳亞教育

銳亞教育,游戲論壇|地下城守護(hù)者3|機(jī)核網(wǎng)|織田non|Everspace|血與冰淇淋|cha研|永遠(yuǎn)忠誠|游戲開發(fā)論壇|游戲制作人|游戲策劃|游戲開發(fā)|獨立游戲|游戲產(chǎn)業(yè)|游戲研發(fā)|游戲運(yùn)營|