根據(jù)Superdata最新數(shù)據(jù)顯示,2018年7月份全球游戲玩家一共支出82億美元、折合人民幣約合565億元,相比去年同期僅增長3%。由此可見,游戲市場增長放緩成為了一個全球性的問題。

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即使是已經(jīng)狂攬10億美元的《堡壘之夜》也有增長放緩趨勢。Superdata表示,《堡壘之夜》在推出Switch版本之后下載量增幅巨大,并發(fā)布了第5賽季的Battle Pass,但7月份仍然是《堡壘之夜》增長最為低迷的一個月份,收入月環(huán)比僅增長了2%,不及市場平均水準。

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主要原因是因為《堡壘之夜》早期收入暴增速度過快,而安卓版本遲遲未上線等。據(jù)悉,《堡壘之夜》僅Ios版本就在3個月內(nèi)收入1億美元,5個月內(nèi)收入2億美元;目前,安卓版本的《堡壘之夜》已經(jīng)率先在三星手機上開啟邀請測試,騰訊代理的PC版國服同樣也已經(jīng)開啟開放測試。雖然上月增長數(shù)字并不好看,不過在對比更加低迷的PC游戲市場,《堡壘之夜》表現(xiàn)已經(jīng)相當優(yōu)異。

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Superdata指出,手游方面排名則依舊沒有太大變化,前十依然是《王者榮耀》、《QQ飛車手游》、《荒野行動》、《夢幻西游》等。由于Superdata將《堡壘之夜》、《GTA5》等全平臺產(chǎn)品歸類為主機游戲,因此7月全球游戲市場收入增長主要受益于穩(wěn)定的主機收入增長。7月對于高端PC游戲來說是今年最慘淡的一個月,收入同比下降達到14%。

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7月份的贏家有《守望先鋒》、《GTA5》、《無人深空》《守望先鋒》在玩家數(shù)量上獲得增長,《GTA5》是自推出以來,僅次于2017年12月最高的一月。逆襲后的《無人深空》在上月的驚人表現(xiàn)。在推出多人聯(lián)機的新資料片口碑逆轉(zhuǎn)之后,《無人深空》7月份MAU突破200萬,在全球范圍內(nèi)營收達2400萬美元、折合人民幣約1.65億元。

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