Oculus Rift已經(jīng)一歲了。這款虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)可能是去年發(fā)售的最重要消費者產(chǎn)品。對于2016年的所有批評和贊美,顯然可以看出這項技術(shù)尚未充分發(fā)揮出所有的潛力。

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無論好壞,F(xiàn)acebook旗下的Oculus一直是VR行業(yè)的標(biāo)桿代表,在未來很可能仍會如此。當(dāng)Facebook以20億美元的價格收購Oculus時,這家于Kickstarter上冒出來的公司在科技社區(qū)掀起了陣陣旋風(fēng)。當(dāng)然,后來的發(fā)展并不是一帆風(fēng)順。如果大衛(wèi)·芬奇(被譽為從不出爛片的著名導(dǎo)演)最終要為Oculus VR的興起拍攝一部電影,其發(fā)展歷程將可以為他提供一個很好的故事背景。

好了,下面讓映維網(wǎng)和大家一起看看過去發(fā)生了什么事情吧…

Rift一次又一次地出現(xiàn)跳票,最終在發(fā)售時更是風(fēng)波不斷。

創(chuàng)始人帕爾默·拉奇深陷跟特朗普相關(guān)的風(fēng)波,并自此消失在公眾視野中。

CEO布倫丹·艾瑞比在公司內(nèi)部調(diào)整期間下臺(轉(zhuǎn)而負責(zé)PC VR部門)。

Oculus計算機視覺團隊的負責(zé)人被控試圖與未成年少女發(fā)生性關(guān)系。

Oculus在訴訟案中敗訴,需向ZeniMax Media賠償5億美元。

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盡管麻煩不斷,在Facebook看來,幾乎所有的科技公司都需要思考這一新媒介的未來發(fā)展戰(zhàn)略。谷歌、三星、索尼、HTC、英特爾、LG和高通等廠商都發(fā)布/發(fā)售了頭顯或樣機。像Oculus那樣起家的初創(chuàng)公司不再是掌控行業(yè)前進的關(guān)鍵力量,現(xiàn)在站在最前沿是控制著桌面、移動和平臺的科技巨頭們。

即便是身處這樣一個充滿未知之?dāng)?shù)的領(lǐng)域中,F(xiàn)acebook/Oculus仍然是行業(yè)的領(lǐng)頭羊。Facebook/Oculus為培育一個生機勃勃的開發(fā)者社區(qū)付出了極大的努力,而且其推出的頭顯已然成為產(chǎn)品質(zhì)量的黃金標(biāo)準(zhǔn)。

除了Oculus,F(xiàn)acebook在推動VR行業(yè)的發(fā)展上也起著極其重要的作用。該公司還在提供制作360度視頻的工具和相應(yīng)的發(fā)布渠道。與此同時,F(xiàn)acebook自身也在嘗試定于早期虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的社交情景。

Facebook近20億的月活躍用戶是WebVR等技術(shù)成熟的終極秘訣,而WebVR將允許桌面和移動體驗無縫地融入虛擬現(xiàn)實世界中。

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在最近的電話財報會議中,扎克伯格表示虛擬現(xiàn)實仍有一段很長的路要走,他相信行業(yè)離成熟還需10年的時間。

扎克伯格跟投資者說:“我不認(rèn)為有任何方法可以將10年的發(fā)展時間縮短至5年。我相信虛擬現(xiàn)實仍需10年。我希望投資者社區(qū)可以保持耐心,因為我們將在這方面投入大量資金,而這在短期內(nèi)不會給我們帶來回報或盈利?!?br />
扎克伯格相信這場在未來將會給予他們相應(yīng)的回報。Facebook已經(jīng)向VR投資了幾十億美元,預(yù)計他們會再投資至少30億美元。如果歷史可資借鑒,F(xiàn)acebook將需要投入更多的資源。

隨著更多的資源投入到Oculus,我們可以期望母公司和子公司之間的關(guān)系會越來越緊密?,F(xiàn)在Facebook的VR副總監(jiān)雨果·巴拉即將開始工作,F(xiàn)acebook可能很快就會發(fā)展非游戲應(yīng)用,同時繼續(xù)推進其社交VR的愿景。

Facebook和Oculus曾一度維持相當(dāng)明顯的界限,但現(xiàn)在已經(jīng)逐漸模糊。這位社交巨頭在VR領(lǐng)域注入了更多自己的足跡。他們于本月初已經(jīng)在Gear VR移動平臺推出了Facebook 360,支持用戶查看Facebook中的360度圖片和360度視頻。

Oculus檔案:

成立時間:2012年7月6日

總部:美國加州門洛帕克

創(chuàng)始人:帕爾默·拉奇、奈特·米歇爾、布倫丹·艾瑞比等

Facebook在2017年最重要的任務(wù)是,繼續(xù)在游戲前沿構(gòu)建開發(fā)者生態(tài)系統(tǒng)。Facebook仍然承擔(dān)著為優(yōu)秀游戲開發(fā)者提供資金的責(zé)任。

3A游戲工作室不會為一個沒有大量用戶的平臺開發(fā)游戲。雖然Oculus尚未發(fā)布銷售數(shù)字,但大多數(shù)業(yè)內(nèi)人士估計Rift的銷售量在20萬-40萬之間,這無疑是一個非常小的市場。開發(fā)者更愿意選擇共擁有7500萬+用戶的Xbox One和PS4設(shè)備上投入資金。

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在Oculus開發(fā)者大會上,扎克伯格宣布他們已經(jīng)向內(nèi)容開發(fā)者投資了2.5億美元,而他們將再投資2.5億美元。扎克伯格在最近的季度財報會議上表示,這筆錢是“播種生態(tài)系統(tǒng)”的必須投資。

Oculus不是唯一試圖在行業(yè)中發(fā)揮影響力的大公司。索尼至今已經(jīng)賣出了近一百萬臺PlayStation VR頭顯,而HTC正在打造一個Vive生態(tài)系統(tǒng),在不同領(lǐng)域都作出了大量投資。對Oculus來說,谷歌通過Daydream VR進軍移動端是一個顯而易見的挑戰(zhàn),而像蘋果這樣雄心勃勃的巨頭更是隨時都可能“攤牌”。

由于母公司Facebook的存在,許多人都認(rèn)為社交VR是Oculus的主要優(yōu)勢領(lǐng)域,但目前沒有人清楚其立足的VR游戲到底能走多遠。

與此同時,F(xiàn)acebook正在迅速擺脫解決當(dāng)前VR的部分缺點。Oculus已經(jīng)將Rift頭顯和Touch的價格都分別下調(diào)了100美元,并且一直在進行穩(wěn)定的軟件優(yōu)化,從而降低兼容PC的最低要求。Oculus目前還在開發(fā)一種無需纜線和臺式PC的一體機:Santa Cruz。

雖然價格高昂的硬件和笨重的系留外設(shè)可能會對當(dāng)前產(chǎn)品走向主流造成阻礙,但對主流消費者來說,許多人仍然對VR這一隔離外部世界的概念保持懷疑態(tài)度。

創(chuàng)建行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的硬件可能是Facebook面臨的最簡單挑戰(zhàn)。他們真正的任務(wù)是說服主流消費者擁抱VR,給VR一次機會。Oculus在一開始遇到的困難超乎許多人的預(yù)期,但Facebook仍保持非常樂觀的態(tài)度,他們堅信VR是下一代計算平臺,VR屬于未來。

來源于:YIVIAN
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