從森林中的小鳥到人群中的朋友,我們都是依靠耳朵來(lái)判斷聲音的來(lái)源。由于大腦需要處理來(lái)自眾多線索(有時(shí)還相互沖突)的空間信息,定位和辨別聲音來(lái)源是一項(xiàng)極其復(fù)雜的任務(wù)。借助虛擬現(xiàn)實(shí)和其他沉浸式技術(shù),研究人員能夠利用新方法來(lái)研究聲學(xué)。

美國(guó)范德堡大學(xué)的聽(tīng)力學(xué)與言語(yǔ)病理學(xué)助理教授G. Christopher Stecker表示:“這種技術(shù)允許我們把真實(shí)世界帶到實(shí)驗(yàn)室,并且最終把實(shí)驗(yàn)室?guī)У秸鎸?shí)世界。借助這種沉浸式工具,Stecker能夠在一個(gè)自然風(fēng)格但又受控的設(shè)定下探索聽(tīng)覺(jué)空間意識(shí)。他認(rèn)為這種技術(shù)可以幫助提升助聽(tīng)器,更準(zhǔn)確地診斷聽(tīng)覺(jué)失調(diào),以及帶來(lái)更豐富聽(tīng)覺(jué)體驗(yàn)的游戲。

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這種360度視覺(jué)可以幫助將我們的注意力引導(dǎo)至聲音的來(lái)源,這對(duì)于導(dǎo)航環(huán)境以避開危險(xiǎn)的情況而言十分關(guān)鍵,比如說(shuō)檢測(cè)一輛迎面而來(lái)的汽車。在一項(xiàng)進(jìn)行中的研究中,被試需要穿戴頭顯,沉浸在一個(gè)公園般的場(chǎng)景中,然后把頭轉(zhuǎn)向聲音來(lái)源的方向。在幕后,博士生Travis Moore則控制兩個(gè)關(guān)鍵的定位線索。第一個(gè)是聲波到達(dá)每只耳朵的時(shí)間差異,以百萬(wàn)分之一秒計(jì)算。第二個(gè)則是每只耳朵所面對(duì)的聲音壓力水平差異。

跟早前的研究一致,Moore發(fā)現(xiàn)大腦對(duì)每個(gè)線索的重視程度有相當(dāng)大的不同。Stekcer指出:“這是重要的一步,因?yàn)槲覀冋娴牟恢肋@兩種線索的整合過(guò)程在現(xiàn)實(shí)世界的聽(tīng)力任務(wù)中是扮演著怎樣的角色?!?br />
另一項(xiàng)旨在模擬雞尾酒派對(duì)的研究則探索了聲學(xué)差異,以及音質(zhì)差異,回聲和混響是如何影響空間意識(shí)。Stecker解釋說(shuō):“聲音在耳朵里的頻率和強(qiáng)度,或者響度都非常清晰,但位置必須由大腦來(lái)計(jì)算。耳朵不知道聲音的來(lái)源,這是由大腦計(jì)算得出?!?br />
Stecker認(rèn)為,研究空間感知這些更為隱式的方面有可能帶來(lái)可以遠(yuǎn)程渲染逼真虛擬人類版本的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備。他指出:“想象一下你與祖母聊天,這種技術(shù)可以令這一切看起來(lái)和聽(tīng)起來(lái)好像是祖母正坐在沙發(fā)上。為了在聲音方面做到這一點(diǎn),我們需要這種與真實(shí)世界別無(wú)二致的聲學(xué)模擬。”

Via:映維網(wǎng)
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