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虛擬現(xiàn)實(shí)vr技術(shù)整體帶來(lái)的游戲體驗(yàn)的效果是毋庸置疑的,但玩VR游戲眩暈惡心卻是一大問(wèn)題。視覺(jué)系統(tǒng)的平衡是人類平衡系統(tǒng)的一個(gè)重要組成部分,觀看虛擬景象可能會(huì)引起從眩暈和暈動(dòng)病的輕微感覺(jué)到惡心和失去平衡的極端感覺(jué)不等的不適感。而這種不適感在體驗(yàn)任何一種VR游戲上都或多或少會(huì)有。

為什么不產(chǎn)生不適感,舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,在虛擬環(huán)境中,人們從顯示器上看到自己的移動(dòng)或者旋轉(zhuǎn),和自己在真實(shí)世界的移動(dòng)以及旋轉(zhuǎn)不統(tǒng)一,這時(shí)大腦就會(huì)認(rèn)為這是個(gè)BUG,開(kāi)始反饋“報(bào)錯(cuò)”,于是產(chǎn)生了不適感。如何解決眩暈感?最近一款名叫reliefband的腕帶就能幫玩家解決眩暈這個(gè)煩人的問(wèn)題。

reliefband腕帶的使用原理是利用微電流來(lái)刺激神經(jīng)系統(tǒng),從而緩解惡心嘔吐癥狀。手環(huán)貼合皮膚的一面安裝了微電極。玩家可以根據(jù)自己的暈眩情況手動(dòng)設(shè)置微電流刺激的程度。手環(huán)佩戴幾分鐘之后開(kāi)始起效。最關(guān)鍵的是,這樣的微電刺激對(duì)沒(méi)有任何副作用。

雖說(shuō)這款腕帶并不能從根本上解決用戶體驗(yàn)VR游戲眩暈的問(wèn)題,但還是能在一定程度上緩解體驗(yàn)之后的不適。

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