在逆向工程實驗中,美國猶他州州立大學的兩名學生使用SteamVR定位技術為Gear VR頭顯實現(xiàn)了定位追蹤。當前的移動VR解決方案(三星Gear VR)只采用頭部追蹤。

當前流行的移動VR頭顯模型,如三星Gear VR和谷歌Daydream View和Cardboard都只限于頭部旋轉(zhuǎn)追蹤。這意味著你可以舒適地環(huán)顧四周,但頭部在3D空間的移動卻不能被追蹤。定位追蹤不僅可以提高虛擬現(xiàn)實的舒適度,還可以增加沉浸感。然而,在移動VR中實現(xiàn)相同的功能并不容易。

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作為移動VR頭顯一個理想的功能,定位追蹤一直是Oculus內(nèi)部開發(fā)項目的優(yōu)先選項,諸如VicoVR和Univrses這樣的替代解決方案也陸續(xù)浮現(xiàn)。雖然微軟的混合現(xiàn)實頭顯和谷歌Tango技術已經(jīng)可以實現(xiàn)一體化和inside-out追蹤,但猶他州州立大學的學生Brady Riddle和Sam Jungertat已經(jīng)為Gear VR帶來了定位追蹤解決方案,采用已被驗證的SteamVR定位系統(tǒng)。

三個監(jiān)測HTC定位器(Lighthouse技術)的紅外傳感器安裝在Gear VR頭顯的正面,并連接到采集定時數(shù)據(jù)的微。借助通過Wi-Fi,數(shù)據(jù)會通過UDP數(shù)據(jù)包發(fā)送至計算機,結(jié)果則使用游戲引擎Unity顯示,如文中視頻所示。

由于Valve已經(jīng)向第三方免費開放SteamVR技術,因此開發(fā)者可以更容易制作追蹤外設和其他硬件。雖然有可能以這種方式為Gear VR生產(chǎn)提供位置追蹤功能的產(chǎn)品,但學生項目主要是用于逆向工程實驗中學習技術。

盡管這屬于學術性項目,它的確指向了一個潛在的解決方案:一個把旋轉(zhuǎn)追蹤作為基線的系統(tǒng),然后在家中能通過SteamVR定位技術添加定位追蹤。

引用:roadtovr
來源:yivian

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