Oculus Rift和HTC Vive最初于2016年上市,為全球的消費(fèi)者帶來(lái)了沉浸式娛樂的新時(shí)代。這兩款產(chǎn)品在最初的幾個(gè)月中出現(xiàn)了相當(dāng)多的問題,其中最主要的是庫(kù)存問題,部分預(yù)購(gòu)客戶在等待數(shù)個(gè)星期后才收到貨物?,F(xiàn)在17個(gè)月已經(jīng)過(guò)去,大部分的問題都已經(jīng)解決,而行業(yè)也得到了進(jìn)一步的發(fā)展。但對(duì)大部分人來(lái)說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)的入門價(jià)格仍相當(dāng)高昂。今天的競(jìng)爭(zhēng)比以往任何時(shí)候都更加激烈,這促使頭顯廠商開始了降價(jià)的冒險(xiǎn),務(wù)求讓更多的玩家擁抱虛擬現(xiàn)實(shí)。 HTC Vive和Oculus Rift都曾多次提供價(jià)格優(yōu)惠,比如美國(guó)的黑色星期五和Vive Day,但這種100美元的降價(jià)幅度只是暫時(shí)而已。直到Facebook/Oculus啟動(dòng)的“Summer of Rift”促銷活動(dòng),我們才開始看到大幅度的硬件降價(jià)和VR內(nèi)容優(yōu)惠。 094521x3ht4jjkhr3hdnn1.png
大部分市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)(如SuperData)都認(rèn)為Oculus Rift的銷量位于三大主流VR頭顯的末尾。所以,Oculus決定采取更積極的戰(zhàn)略并不令人感到意外。在“Summer of Rift”促銷活動(dòng)中,Oculus Rift的價(jià)格在限定時(shí)間內(nèi)從原來(lái)的598美元下降至399美元。盡管這項(xiàng)優(yōu)惠只持續(xù)數(shù)周時(shí)間,但Oculus宣布Rift頭顯在優(yōu)惠結(jié)束后將從598美元永久降價(jià)至499美元。目前Rift套裝的內(nèi)容已經(jīng)有所不同,原來(lái)的Xbox One已經(jīng)消失,取而代之的是Touch運(yùn)動(dòng)。 在這期間,Rift主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手HTC Vive又在哪里呢?如果大家昨天有關(guān)注映維網(wǎng)的報(bào)道,相信你已經(jīng)知道了HTC做出的回應(yīng)。HTC已經(jīng)宣布,其Vive頭顯將從原來(lái)的6888元人民幣永久性降至5488元(海外是799美元降價(jià)至599美元)。 094605rtdjjdar80mdt2kd.png
Rift和Vive的降價(jià)對(duì)消費(fèi)者而言都是好消息。當(dāng)然,這兩款頭顯的價(jià)格仍不便宜,但已經(jīng)比之前更加親民,而且目前雙方都提供了相當(dāng)數(shù)量的優(yōu)秀內(nèi)容,可以向我們展示VR的潛能。最重要的是,PC硬件價(jià)格正在不斷下降,因此上萬(wàn)人民幣的PC+頭顯配置已經(jīng)快速成為過(guò)去。 需要注意的是,站在最前沿的高端VR頭顯還包括PSVR。來(lái)自索尼的VR產(chǎn)品在銷量上已經(jīng)超過(guò)了100萬(wàn)臺(tái),其原因一部分是PS4的巨大安裝基數(shù),另一部分是PSVR是價(jià)格上最為親民的高端VR頭顯。但由于Oculus Rift的優(yōu)惠,現(xiàn)在PSVR并非最為實(shí)惠的產(chǎn)品。然而,一旦Rift優(yōu)惠結(jié)束,索尼的頭顯將再次成為市場(chǎng)上價(jià)格最低的高端頭顯。4c7b543c170efdbdd3056c7e84f92f6c.jpg 盡管價(jià)格更加便宜,但PSVR所提供的沉浸感水平并不如HTC Vive和Oculus Rift。后兩者都提供完整的房間尺度支持,HTC Vive是開箱即用,Oculus Rift需要額外添置一個(gè)傳感器。由于采用的是單傳感器系統(tǒng),PSVR并不能實(shí)現(xiàn)房間尺度VR支持。另外,Move是一項(xiàng)舊技術(shù),索尼對(duì)這款在2010年上市的產(chǎn)品進(jìn)行了重新利用,使其能夠支持VR輸入。在另一邊,Oculus Touch和HTC Vive是由零專為VR設(shè)計(jì),提供更優(yōu)秀的精準(zhǔn)度和直觀的控制。 Oculus和HTC的降價(jià)似乎不會(huì)令索尼感到擔(dān)心。如果索尼計(jì)劃讓PSVR更加經(jīng)濟(jì)實(shí)惠,那這有可能在今年年底之前發(fā)生,亦即PSVR一周年之際。如果這成為事實(shí),相信HTC和Oculus不太可能嘗試與其進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng),或者是冒險(xiǎn)大虧本銷售產(chǎn)品。 無(wú)論發(fā)生什么,相信這都能為VR行業(yè)和社區(qū)帶來(lái)福祉。隨著頭顯銷量的增加,開發(fā)商將會(huì)越來(lái)越多的投入市場(chǎng)。反過(guò)來(lái),更多的玩家數(shù)量將會(huì)進(jìn)一步提高VR的盈利能力。來(lái)源:yivian


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