似乎是為年底發(fā)布Touch動(dòng)作預(yù)熱,Oculus終于完全更新了他們和HTC的“Chaperone“系統(tǒng)類似的功能:”Guardian(守衛(wèi))”, 顧名思義,這一功能是為了用戶安全而設(shè)計(jì)的。此次更新還包括一項(xiàng)防止畫面抖動(dòng)的技術(shù):異步時(shí)間扭曲(Asynchronous Timewarp,以下簡(jiǎn)稱ATW),以及一個(gè)全新的用戶測(cè)評(píng)系統(tǒng)。

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Oculus的“坐式虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)”概念已經(jīng)提出好一會(huì)兒了,這個(gè)概念反應(yīng)了他們將游戲作為公司的重點(diǎn),并且說好聽點(diǎn)是調(diào)整用戶的安全期望的一種聰明而謹(jǐn)慎的措詞,如果用戶在一個(gè)房間大小的虛擬現(xiàn)實(shí)空間里進(jìn)行游戲的時(shí)候撞到了墻上,那是用戶自己的問題;說不好聽點(diǎn)就是他們?nèi)鄙僖粋€(gè)專用的動(dòng)作,或者說缺少 Steam VR 的“Chaperone”系統(tǒng)那樣聰明的游戲伴侶。

然而下個(gè)月后,我們就沒資格這么說Oculus了。雖然他們還是不樂意把Oculus Rift當(dāng)做“空間范圍“(room-scale)VR系統(tǒng)來推廣,頑固地守著他們“坐式/站式游戲體驗(yàn)”的標(biāo)語(yǔ),但至少”Guardian”系統(tǒng)已經(jīng)開始逐漸向全世界Oculus Home的用戶發(fā)布,以及年底Touch動(dòng)作即將發(fā)布,相信這兩個(gè)動(dòng)作之后,Oculus的定位會(huì)有大改變。

在2015年的游戲開發(fā)者大會(huì)上和Vive一起發(fā)布的“Chaperone”系統(tǒng)打造了一種全息風(fēng)格的虛擬墻壁,在你的手柄撞上你家的墻之前會(huì)給出提示,以讓用戶始終處在安全范圍內(nèi),這個(gè)真實(shí)的房間的大小可以由用戶在Steam上自己設(shè)置。Oculus已確定在開發(fā)者的SDK 1.8更新包中會(huì)包含”Guardian”功能。

Oculus星座跟蹤系統(tǒng)在空間范圍的VR中的適應(yīng)性、可用性和實(shí)力依然存在著爭(zhēng)議,然而即將發(fā)布的Touch將會(huì)有一個(gè)專門的鏡頭來減輕遮擋,并且用戶可以按自己對(duì)VR空間范圍的需求增加更多的鏡頭。據(jù)有幸使用在搶先版Touch上使用了此功能的用戶反應(yīng),反響還是比較積極的。但是相比于SteamVR運(yùn)用激光從內(nèi)之外定位的燈塔系統(tǒng)相比,在VR空間的角落里還要拖著一個(gè)USB相機(jī)線就遠(yuǎn)沒有那么優(yōu)雅了。

異步時(shí)間扭曲功能

Oculus最近對(duì)于平滑VR體驗(yàn)的努力還表現(xiàn)在AWT功能的1.10版本更新中,這個(gè)更新的突破性進(jìn)展是把防抖動(dòng)技術(shù)從單純的頭部轉(zhuǎn)動(dòng)跟蹤擴(kuò)展到了翻譯跟蹤。這個(gè)功能最初是由Oculus CEO Brendan Iribe在公司的年度開發(fā)者會(huì)議Connect上發(fā)布的,他也提到這個(gè)功能將會(huì)大大減少適配VR的個(gè)人電腦的成本。

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AWT是Oculus用來修正玩家位置移動(dòng)帶來的抖動(dòng)的新功能。如Iribe所解釋的,它提取出app里前兩個(gè)幀并分析其差異,然后通過計(jì)算該差異來推導(dǎo)并生成一個(gè)新的合成幀。這對(duì)物體甚至整個(gè)畫面的平滑移動(dòng)大有幫助,用戶在移動(dòng)手和身體的時(shí)候,不會(huì)再看到抖動(dòng)和殘影。簡(jiǎn)單來說,在碰到陷阱的時(shí)候,它會(huì)把幀率減半到45幀,夾在一個(gè)合成幀中間,再回到90幀。

現(xiàn)在人們都喜歡在網(wǎng)上發(fā)表對(duì)自己買的產(chǎn)品的用后評(píng)價(jià),評(píng)價(jià)功能在銷售網(wǎng)站和門戶中的地位也越來越高。Steam平臺(tái)上的評(píng)價(jià)反饋系統(tǒng)上線已經(jīng)有一陣子了,結(jié)果顯示它對(duì)玩家的購(gòu)買決定起著越來越顯著的作用?,F(xiàn)在Oculus的內(nèi)容門戶”Home”上也有了類似的功能??偟膩碚f這種用戶反饋還算比較有用,但是把握不好度的話很容易被濫用。就比如最近,Valve修改了評(píng)價(jià)分?jǐn)?shù)統(tǒng)計(jì)的方式,刪除了通過Steam密鑰獲得內(nèi)容的用戶給出的分?jǐn)?shù)。原因是,理論上講,開發(fā)者可以給水軍密鑰讓他們?nèi)懞迷u(píng)。據(jù)Eurogamer的一篇報(bào)道,Valve認(rèn)為平臺(tái)上約有160個(gè)內(nèi)容的評(píng)分有水軍成分。


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