Digi-Capital剛剛發(fā)布了“2017年增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實報告”。報告預(yù)測到2021年全球VR/AR市場規(guī)模將達到1080億美元,而移動AR將成為增長的主要動力,屆時AR市場規(guī)模將達到830億美元,而VR市場規(guī)模則在250萬美元左右。

102143c4gu444vo50z7o8g.jpg VR/AR收益
2016年Oculus Rift、HTC Vive、Gear VR 2、Playstation VR和Daydream View相繼面市。

102154qf3gxn0zfr02gj0x.jpg VR/AR安裝基數(shù)
由于《口袋妖怪GO》的成功,增強現(xiàn)實再次獲得人們的關(guān)注。《口袋妖怪GO》發(fā)布僅3個月就為移動AR市場帶來6億美元的收入,超過了VR游戲軟件市場2016年一整年的收入。
2016年年底Snap發(fā)布了智能太陽鏡Spectacles。

2016年VR/AR市場規(guī)模39億美元,其中VR收入27億美元,AR收入12億美元。

VR正在穩(wěn)步發(fā)展,但是AR仍然面臨著5大挑戰(zhàn):主流設(shè)備、電池續(xù)航能力、移動連接、應(yīng)用生態(tài)和電信交叉補貼。

102207jszwb4xyuwxzwfce.jpg VR/AR長期商業(yè)模式
隨著AR和VR的發(fā)展,將形成多元化的商業(yè)模式。雖然硬件銷量仍然很重要,但是廣告收入、電子商務(wù)銷售、移動網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)和應(yīng)用內(nèi)購買將越來越重要,這些合起來將占AR/VR收入的75%。

來源于:百度VR
銳亞教育

銳亞教育,獨立游戲,游戲出海游戲發(fā)行